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一、簡單介紹
1.什么是庫跺株?
庫是程序代碼的集合翼悴,是共享程序代碼的一種方式
2.庫的分類
根據(jù)源代碼的公開情況,庫可以分為2種類型
(1)開源庫
公開源代碼杭朱,能看到具體實(shí)現(xiàn)
比如SDWebImage饱须、AFNetworking
(2)閉源庫
不公開源代碼域醇,是經(jīng)過編譯后的二進(jìn)制文件,看不到具體實(shí)現(xiàn)
主要分為:靜態(tài)庫、動態(tài)庫
二譬挚、靜態(tài)庫和動態(tài)庫
1.靜態(tài)庫和動態(tài)庫的存在形式
靜態(tài)庫:.a 和 .framework
動態(tài)庫:.dylib 和 .framework
2.靜態(tài)庫和動態(tài)庫在使用上的區(qū)別
靜態(tài)庫:鏈接時锅铅,靜態(tài)庫會被完整地復(fù)制到可執(zhí)行文件中,被多次使用就有多份冗余拷貝(圖1所示)
動態(tài)庫:鏈接時不復(fù)制减宣,程序運(yùn)行時由系統(tǒng)動態(tài)加載到內(nèi)存盐须,供程序調(diào)用,系統(tǒng)只加載一次漆腌,多個程序共用贼邓,節(jié)省內(nèi)存(圖2所示)
圖1
圖2
注意點(diǎn):項(xiàng)目中如果使用了自制的動態(tài)庫,不能被上傳到AppStore
三闷尿、靜態(tài)庫的制作(.a)
(1)選擇“Cocoa Touch Static Library”
(2)輸入靜態(tài)庫名稱(以MJRefresh為例)
(3)刪除自動生成的文件
(4)添加庫需要包含的源代碼
注意:資源文件是不能打包到.a文件中的塑径。
(5)選擇需要暴露出來的.h文件,.m文件會自動編譯到.a文件中
添加填具,并選擇需要暴露的頭文件
設(shè)置(移動)為公開的统舀。
(6)選擇真機(jī)設(shè)備,然后 Command+B 編譯劳景,libMJRefresh.a文件從紅色變?yōu)楹谏?/p>
這個時候誉简,程序會報錯,因?yàn)榭蚣苤邪薈GFloat枢泰,它是UIKit里面的東西描融,因此可以在pch文件中包含UIKit框架铝噩。
再次進(jìn)行編譯衡蚂,編譯成功后生成的.a文件就是靜態(tài)庫。
(7)選擇模擬器骏庸,依然 Command+B 毛甲,模擬器和真機(jī)環(huán)境下用的.a文件是分開的
(8)右擊“Show In Finder”,查看制作好的.a文件
說明:
Debug-iphoneos文件夾里面的東西是用在真機(jī)上的
Debug-iphonesimulator文件夾里面的東西是用在模擬器上的
如果Scheme是Release模式具被,生成的文件夾就以Release開頭
(9)合并兩個文件
如果想讓一個.a文件能同時用在真機(jī)和模擬器上玻募,需要進(jìn)行合并
在終端輸入指令:
lipo -create Debug-iphoneos/libMJRefresh.a Debug-iphonesimulator/libMJRefresh.a -output libMJRefresh.a
說明:
lipo -create、-output是固定指令
Debug-iphoneos/libMJRefresh.a一姿、Debug-iphonesimulator/libMJRefresh.a是真機(jī)和模擬器.a文件的路徑
libMJRefresh.a是所合成.a文件的路徑
生成的文件(靜態(tài)庫)
提示:
1)文件大小.a文件的體積(一般情況下)
真機(jī)用的.a > 模擬器用的.a
所合成.a == 真機(jī)用的.a + 模擬器用的.a
2).a的類型
通過lipo –info libMJRefresh.a可以查看 .a 的類型(模擬器還是真機(jī))
(10)如何使用.a
直接將.a七咧、.h、資源文件拖拽到其他項(xiàng)目中即可
別人拿到的框架叮叹,只有.a文件和暴露出來的頭文件
注意:如果庫中還包含了一些資源文件(如圖片等)艾栋,那么資源文件也應(yīng)該放在上面的文件夾中。
四蛉顽、制作靜態(tài)庫的注意點(diǎn)
(1)注意:
無論是 .a 靜態(tài)庫還是 .framework 靜態(tài)庫蝗砾,最終需要的都是:二進(jìn)制文件 + .h + 其它資源文件
(2).a 和 .framework 的使用區(qū)別
.a 本身是一個二進(jìn)制文件,需要配上 .h 和 其它資源文件 才能使用
.framework 本身已經(jīng)包含了 .h 和 其它資源文件,可以直接使用
(3)圖片資源的處理
如果靜態(tài)庫中用到了圖片資源悼粮,一般都放到一個bundle文件中闲勺,bundle名字一般跟 .a 或 .framework 名字一致
bundle的創(chuàng)建:新建一個文件夾,修改擴(kuò)展名為 .bundle 即可扣猫,右擊bundle文件菜循,顯示包內(nèi)容,就可以往bundle文件中放東西
建議:自己制作的靜態(tài)庫中要用到的圖片資源苞笨,不建議直接以png的后綴名方式拖到項(xiàng)目中使用债朵,而是推薦使用放到bundle文件中。這樣可以避免靜態(tài)庫的圖片名和使用靜態(tài)庫的項(xiàng)目中存在的圖片產(chǎn)生沖突瀑凝。
1)新建一個文件夾序芦,把需要打包的資源圖片放在里面
2)修改擴(kuò)展名為?.bundle,敲回車粤咪,點(diǎn)擊添加谚中。
(4)多文件處理
如果靜態(tài)庫需要暴露出來的 .h 比較多,可以考慮創(chuàng)建一個主頭文件(一般 主頭文件 和 靜態(tài)庫 同名)
在主頭文件中包含所有其他需要暴露出來的 .h 文件
使用靜態(tài)庫時寥枝,只需要#import 主頭文件
實(shí)際上蘋果官方就是這么做的宪塔,例如:#import
(5).framework為什么既是靜態(tài)庫又是動態(tài)庫
系統(tǒng)的 .framework 是動態(tài)庫
我們自己建立的 .framework 是靜態(tài)庫
(6)靜態(tài)庫中包含了Category(分類)
如果靜態(tài)庫中包含了Category,有時候在使用靜態(tài)庫的工程中會報“方法找不到”的錯誤(unrecognized selector sent to instance)
解決方案:在使用靜態(tài)庫的工程中配置Other Linker Flags為-ObjC