2017年整理的116道IOS開發(fā)面試題

2017年整理的116道IOS開發(fā)面試題

時(shí)間:2017-05-08

發(fā)布:iOS培訓(xùn)

來(lái)源:IOS職場(chǎng)

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1. Object-c的類可以多重繼承么?可以實(shí)現(xiàn)多個(gè)接口么?Category是什么?重寫一個(gè)類的方式用繼承好還是分類好?為什么?

答: Object-c的類不可以多重繼承;可以實(shí)現(xiàn)多個(gè)接口魄鸦,通過(guò)實(shí)現(xiàn)多個(gè)接口可以完成C++的多重繼承;Category是類別艘儒,一般情況用分類好吊档,用Category去重寫類的方法虹蓄,僅對(duì)本Category有效,不會(huì)影響到其他類與原有類的關(guān)系价说。

2. #import 跟#include 又什么區(qū)別能颁,@class呢, #import<> 跟 #import””又什么區(qū)別?

答:#import是Objective-C導(dǎo)入頭文件的關(guān)鍵字,#include是C/C++導(dǎo)入頭文件的關(guān)鍵字,使用#import頭文件會(huì)自動(dòng)只導(dǎo)入一次谬墙,不會(huì)重復(fù)導(dǎo)入今布,相當(dāng)于#include和#pragma once;@class告訴編譯器某個(gè)類的聲明经备,當(dāng)執(zhí)行時(shí)拭抬,才去查看類的實(shí)現(xiàn)文件,可以解決頭文件的相互包含;#import<>用來(lái)包含系統(tǒng)的頭文件侵蒙,#import””用來(lái)包含用戶頭文件造虎。

3. 屬性readwrite,readonly纷闺,assign算凿,retain,copy犁功,nonatomic 各是什么作用氓轰,在那種情況下用?

答:

1). readwrite 是可讀可寫特性;需要生成getter方法和setter方法時(shí)

2). readonly 是只讀特性 只會(huì)生成getter方法 不會(huì)生成setter方法 ;不希望屬性在類外改變

3). assign 是賦值特性,setter方法將傳入?yún)?shù)賦值給實(shí)例變量;僅設(shè)置變量時(shí);

4). retain 表示持有特性浸卦,setter方法將傳入?yún)?shù)先保留署鸡,再賦值,傳入?yún)?shù)的retaincount會(huì)+1;

5). copy 表示賦值特性限嫌,setter方法將傳入對(duì)象復(fù)制一份;需要完全一份新的變量時(shí)靴庆。

6).nonatomic 非原子操作,決定編譯器生成的setter getter是否是原子操作怒医,atomic表示多線程安全炉抒,一般使用nonatomic

4.寫一個(gè)setter方法用于完成@property (nonatomic,retain)NSString *name,寫一個(gè)setter方法用于完成@property(nonatomic,copy)NSString *name

答:

-?(void)?setName:(NSString*)?str

{

[str?retain];

[name?release];

name?=?str;

}

-?(void)setName:(NSString?*)str

{

id?t?=?[str?copy];

[name?release];

name?=?t;

}

5.對(duì)于語(yǔ)句NSString*obj = [[NSData alloc] init]; obj在編譯時(shí)和運(yùn)行時(shí)分別時(shí)什么類型的對(duì)象?

答: 編譯時(shí)是NSString的類型;運(yùn)行時(shí)是NSData類型的對(duì)象

6.常見的object-c的數(shù)據(jù)類型有那些稚叹, 和C的基本數(shù)據(jù)類型有什么區(qū)別?如:NSInteger和int

答:object-c的數(shù)據(jù)類型有NSString焰薄,NSNumber,NSArray扒袖,NSMutableArray蛤奥,NSData等等,這些都是class僚稿,創(chuàng)建后便是對(duì)象凡桥,而C語(yǔ)言的基本數(shù)據(jù)類型int,只是一定字節(jié)的內(nèi)存空間蚀同,用于存放數(shù)值;NSInteger是基本

數(shù)據(jù)類型缅刽,并不是NSNumber的子類况木,當(dāng)然也不是NSObject的子類芳肌。NSInteger是基本數(shù)據(jù)類型Int或者Long的別名(NSInteger的定義typedef long NSInteger)限煞,它的區(qū)別在于西剥,NSInteger會(huì)根據(jù)系統(tǒng)是32位還是64位來(lái)決定是本身是int還是Long义矛。

7.id 聲明的對(duì)象有什么特性?

答:Id 聲明的對(duì)象具有運(yùn)行時(shí)的特性瑞侮,即可以指向任意類型的objcetive-c的對(duì)象;

8.Objective-C如何對(duì)內(nèi)存管理的,說(shuō)說(shuō)你的看法和解決方法?

答:Objective-C的內(nèi)存管理主要有三種方式ARC(自動(dòng)內(nèi)存計(jì)數(shù))标沪、手動(dòng)內(nèi)存計(jì)數(shù)哆键、內(nèi)存池。

1). (Garbage Collection)自動(dòng)內(nèi)存計(jì)數(shù):這種方式和Java類似卦睹,在你的程序的執(zhí)行過(guò)程中畦戒。始終有一個(gè)高人在背后準(zhǔn)確地幫你收拾垃圾,你不用考慮它什么時(shí)候開始工作结序,怎樣工作障斋。你只需要明白,我申請(qǐng)了一段內(nèi)存空間徐鹤,當(dāng)我不再使用從而這段內(nèi)存成為垃圾的時(shí)候垃环,我就徹底的把它忘記掉,反正那個(gè)高人會(huì)幫我收拾垃圾返敬。遺憾的是遂庄,那個(gè)高人需要消耗一定的資源,在攜帶設(shè)備里面劲赠,資源是緊俏商品所以iPhone不支持這個(gè)功能涛目。所以“Garbage Collection”不是本入門指南的范圍,對(duì)“Garbage Collection”內(nèi)部機(jī)制感興趣的同學(xué)可以參考一些其他的資料经磅,不過(guò)說(shuō)老實(shí)話“Garbage Collection”不大適合適初學(xué)者研究泌绣。

解決: 通過(guò)alloc – initial方式創(chuàng)建的, 創(chuàng)建后引用計(jì)數(shù)+1, 此后每retain一次引用計(jì)數(shù)+1, 那么在程序中做相應(yīng)次數(shù)的release就好了.

2). (Reference Counted)手動(dòng)內(nèi)存計(jì)數(shù):就是說(shuō),從一段內(nèi)存被申請(qǐng)之后预厌,就存在一個(gè)變量用于保存這段內(nèi)存被使用的次數(shù)阿迈,我們暫時(shí)把它稱為計(jì)數(shù)器,當(dāng)計(jì)數(shù)器變?yōu)?的時(shí)候轧叽,那么就是釋放這段內(nèi)存的時(shí)候苗沧。比如說(shuō),當(dāng)在程序A里面一段內(nèi)存被成功申請(qǐng)完成之后炭晒,那么這個(gè)計(jì)數(shù)器就從0變成1(我們把這個(gè)過(guò)程叫做alloc)待逞,然后程序B也需要使用這個(gè)內(nèi)存,那么計(jì)數(shù)器就從1變成了2(我們把這個(gè)過(guò)程叫做retain)网严。緊接著程序A不再需要這段內(nèi)存了识樱,那么程序A就把這個(gè)計(jì)數(shù)器減1(我們把這個(gè)過(guò)程叫做release);程序B也不再需要這段內(nèi)存的時(shí)候,那么也把計(jì)數(shù)器減1(這個(gè)過(guò)程還是release)震束。當(dāng)系統(tǒng)(也就是Foundation)發(fā)現(xiàn)這個(gè)計(jì)數(shù)器變 成員了0怜庸,那么就會(huì)調(diào)用內(nèi)存回收程序把這段內(nèi)存回收(我們把這個(gè)過(guò)程叫做dealloc)。順便提一句垢村,如果沒(méi)有Foundation割疾,那么維護(hù)計(jì)數(shù)器,釋放內(nèi)存等等工作需要你手工來(lái)完成嘉栓。

解決:一般是由類的靜態(tài)方法創(chuàng)建的, 函數(shù)名中不會(huì)出現(xiàn)alloc或init字樣, 如[NSString string]和[NSArray arrayWithObject:], 創(chuàng)建后引用計(jì)數(shù)+0, 在函數(shù)出棧后釋放, 即相當(dāng)于一個(gè)棧上的局部變量. 當(dāng)然也可以通過(guò)retain延長(zhǎng)對(duì)象的生存期.

3). (NSAutoRealeasePool)內(nèi)存池:可以通過(guò)創(chuàng)建和釋放內(nèi)存池控制內(nèi)存申請(qǐng)和回收的時(shí)機(jī).

解決:是由autorelease加入系統(tǒng)內(nèi)存池, 內(nèi)存池是可以嵌套的, 每個(gè)內(nèi)存池都需要有一個(gè)創(chuàng)建釋放對(duì), 就像main函數(shù)中寫的一樣. 使用也很簡(jiǎn)單, 比如[[[NSString alloc]initialWithFormat:@”Hey you!”] autorelease], 即將一個(gè)NSString對(duì)象加入到最內(nèi)層的系統(tǒng)內(nèi)存池, 當(dāng)我們釋放這個(gè)內(nèi)存池時(shí), 其中的對(duì)象都會(huì)被釋放.

9. 原子(atomic)跟非原子(non-atomic)屬性有什么區(qū)別?

答:

1). atomic提供多線程安全宏榕。是防止在寫未完成的時(shí)候被另外一個(gè)線程讀取拓诸,造成數(shù)據(jù)錯(cuò)誤

2). non-atomic:在自己管理內(nèi)存的環(huán)境中,解析的訪問(wèn)器保留并自動(dòng)釋放返回的值麻昼,如果指定了 nonatomic 奠支,那么訪問(wèn)器只是簡(jiǎn)單地返回這個(gè)值。

10. 看下面的程序,第一個(gè)NSLog會(huì)輸出什么?這時(shí)str的retainCount是多少?第二個(gè)和第三個(gè)呢? 為什么?

NSMutableArray*?ary?=?[[NSMutableArray?array]?retain];

NSString?*str?=?[NSString?stringWithFormat:@"test"];

[str?retain];

[aryaddObject:str];

NSLog(@”%@%d”,str,[str?retainCount]);

[str?retain];

[str?release];

[str?release];

NSLog(@”%@%d”,str,[str?retainCount]);

[aryremoveAllObjects];

NSLog(@”%@%d”,str,[str?retainCount]);

str的retainCount創(chuàng)建+1涌献,retain+1胚宦,加入數(shù)組自動(dòng)+1 3

retain+1首有,release-1燕垃,release-1 2

數(shù)組刪除所有對(duì)象,所有數(shù)組內(nèi)的對(duì)象自動(dòng)-1 1

11. 內(nèi)存管理的幾條原則時(shí)什么?按照默認(rèn)法則.那些關(guān)鍵字生成的對(duì)象需要手動(dòng)釋放?在和property結(jié)合的時(shí)候怎樣有效的避免內(nèi)存泄露?

答:誰(shuí)申請(qǐng)井联,誰(shuí)釋放

遵循Cocoa Touch的使用原則;

內(nèi)存管理主要要避免“過(guò)早釋放”和“內(nèi)存泄漏”卜壕,對(duì)于“過(guò)早釋放”需要注意@property設(shè)置特性時(shí),一定要用對(duì)特性關(guān)鍵字烙常,對(duì)于“內(nèi)存泄漏”轴捎,一定要申請(qǐng)了要負(fù)責(zé)釋放,要細(xì)心蚕脏。

關(guān)鍵字alloc 或new 生成的對(duì)象需要手動(dòng)釋放;

設(shè)置正確的property屬性侦副,對(duì)于retain需要在合適的地方釋放,

12.如何對(duì)iOS設(shè)備進(jìn)行性能測(cè)試?

答: Profile-> Instruments ->Time Profiler

13. Object C中創(chuàng)建線程的方法是什么?如果在主線程中執(zhí)行代碼驼鞭,方法是什么?如果想延時(shí)執(zhí)行代碼秦驯、方法又是什么?

答:線程創(chuàng)建有三種方法:使用NSThread創(chuàng)建、使用GCD的dispatch挣棕、使用子類化的NSOperation,然后將其加入NSOperationQueue;在主線程執(zhí)行代碼译隘,方法是performSelectorOnMainThread,如果想延時(shí)執(zhí)行代碼可以用performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone:

14. MVC設(shè)計(jì)模式是什么? 你還熟悉什么設(shè)計(jì)模式?

答:

設(shè)計(jì)模式:并不是一種新技術(shù)洛心,而是一種編碼經(jīng)驗(yàn)固耘,使用比如java中的接口,iphone中的協(xié)議词身,繼承關(guān)系等基本手段厅目,用比較成熟的邏輯去處理某一種類型的事情,總結(jié)為所謂設(shè)計(jì)模式法严。面向?qū)ο缶幊讨兴鸱螅琷ava已經(jīng)歸納了23種設(shè)計(jì)模式。

mvc設(shè)計(jì)模式 :模型渐夸,視圖嗤锉,控制器,可以將整個(gè)應(yīng)用程序在思想上分成三大塊墓塌,對(duì)應(yīng)是的數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)或處理瘟忱,前臺(tái)的顯示奥额,業(yè)務(wù)邏輯的控制。 Iphone本身的設(shè)計(jì)思想就是遵循mvc設(shè)計(jì)模式访诱。其不屬于23種設(shè)計(jì)模式范疇垫挨。

代理模式:代理模式給某一個(gè)對(duì)象提供一個(gè)代理對(duì)象,并由代理對(duì)象控制對(duì)源對(duì)象的引用.比如一個(gè)工廠生產(chǎn)了產(chǎn)品触菜,并不想直接賣給用戶九榔,而是搞了很多代理商,用戶可以直接找代理商買東西涡相,代理商從工廠進(jìn)貨.常見的如QQ的自動(dòng)回復(fù)就屬于代理攔截哲泊,代理模式在iphone中得到廣泛應(yīng)用.

單例模式:說(shuō)白了就是一個(gè)類不通過(guò)alloc方式創(chuàng)建對(duì)象,而是用一個(gè)靜態(tài)方法返回這個(gè)類的對(duì)象催蝗。系統(tǒng)只需要擁有一個(gè)的全局對(duì)象切威,這樣有利于我們協(xié)調(diào)系統(tǒng)整體的行為,比如想獲得[UIApplication sharedApplication];任何地方調(diào)用都可以得到 UIApplication的對(duì)象丙号,這個(gè)對(duì)象是全局唯一的先朦。

觀察者模式: 當(dāng)一個(gè)物體發(fā)生變化時(shí),會(huì)通知所有觀察這個(gè)物體的觀察者讓其做出反應(yīng)犬缨。實(shí)現(xiàn)起來(lái)無(wú)非就是把所有觀察者的對(duì)象給這個(gè)物體喳魏,當(dāng)這個(gè)物體的發(fā)生改變,就會(huì)調(diào)用遍歷所有觀察者的對(duì)象調(diào)用觀察者的方法從而達(dá)到通知觀察者的目的怀薛。

工廠模式:

public?class?Factory{

public?static?Sample?creator(int?which){

if?(which==1)

return?new?SampleA();

else?if?(which==2)

return?new?SampleB();

}

}

15 淺復(fù)制和深復(fù)制的區(qū)別?

答:淺層復(fù)制:只復(fù)制指向?qū)ο蟮闹羔槾滩剩粡?fù)制引用對(duì)象本身。

深層復(fù)制:復(fù)制引用對(duì)象本身乾戏。

意思就是說(shuō)我有個(gè)A對(duì)象迂苛,復(fù)制一份后得到A_copy對(duì)象后,對(duì)于淺復(fù)制來(lái)說(shuō)鼓择,A和A_copy指向的是同一個(gè)內(nèi)存資源三幻,復(fù)制的只不過(guò)是是一個(gè)指針,對(duì)象本身資源

還是只有一份呐能,那如果我們對(duì)A_copy執(zhí)行了修改操作,那么發(fā)現(xiàn)A引用的對(duì)象同樣被修改念搬,這其實(shí)違背了我們復(fù)制拷貝的一個(gè)思想。深復(fù)制就好理解了,內(nèi)存中存在了

兩份獨(dú)立對(duì)象本身摆出。

用網(wǎng)上一哥們通俗的話將就是:

淺復(fù)制好比你和你的影子朗徊,你完蛋,你的影子也完蛋

深復(fù)制好比你和你的克隆人偎漫,你完蛋爷恳,你的克隆人還活著。

16. 類別的作用?繼承和類別在實(shí)現(xiàn)中有何區(qū)別?

答:category 可以在不獲悉象踊,不改變?cè)瓉?lái)代碼的情況下往里面添加新的方法温亲,只能添加棚壁,不能刪除修改,并且如果類別和原來(lái)類中的方法產(chǎn)生名稱沖突栈虚,則類別將覆蓋原來(lái)的方法袖外,因?yàn)轭悇e具有更高的優(yōu)先級(jí)。

類別主要有3個(gè)作用:

1).將類的實(shí)現(xiàn)分散到多個(gè)不同文件或多個(gè)不同框架中魂务。

2).創(chuàng)建對(duì)私有方法的前向引用曼验。

3).向?qū)ο筇砑臃钦絽f(xié)議。

繼承可以增加粘姜,修改或者刪除方法鬓照,并且可以增加屬性。

17. 類別和類擴(kuò)展的區(qū)別相艇。

答:category和extensions的不同在于 后者可以添加屬性颖杏。另外后者添加的方法是必須要實(shí)現(xiàn)的纯陨。

extensions可以認(rèn)為是一個(gè)私有的Category坛芽。

18. oc中的協(xié)議和java中的接口概念有何不同?

答:OC中的代理有2層含義,官方定義為 formal和informal protocol翼抠。前者和Java接口一樣咙轩。

informal protocol中的方法屬于設(shè)計(jì)模式考慮范疇,不是必須實(shí)現(xiàn)的阴颖,但是如果有實(shí)現(xiàn)活喊,就會(huì)改變類的屬性。

其實(shí)關(guān)于正式協(xié)議量愧,類別和非正式協(xié)議我很早前學(xué)習(xí)的時(shí)候大致看過(guò)钾菊,也寫在了學(xué)習(xí)教程里

“非正式協(xié)議概念其實(shí)就是類別的另一種表達(dá)方式“這里有一些你可能希望實(shí)現(xiàn)的方法,你可以使用他們更好的完成工作”偎肃。

這個(gè)意思是煞烫,這些是可選的。比如我門要一個(gè)更好的方法累颂,我們就會(huì)申明一個(gè)這樣的類別去實(shí)現(xiàn)滞详。然后你在后期可以直接使用這些更好的方法。

這么看紊馏,總覺得類別這玩意兒有點(diǎn)像協(xié)議的可選協(xié)議料饥。”

現(xiàn)在來(lái)看朱监,其實(shí)protocal已經(jīng)開始對(duì)兩者都統(tǒng)一和規(guī)范起來(lái)操作岸啡,因?yàn)橘Y料中說(shuō)“非正式協(xié)議使用interface修飾“,

現(xiàn)在我們看到協(xié)議中兩個(gè)修飾詞:“必須實(shí)現(xiàn)(@requied)”和“可選實(shí)現(xiàn)(@optional)”赫编。

19. 什么是KVO和KVC?

答:KVC:鍵 – 值編碼是一種間接訪問(wèn)對(duì)象的屬性使用字符串來(lái)標(biāo)識(shí)屬性巡蘸,而不是通過(guò)調(diào)用存取方法篇裁,直接或通過(guò)實(shí)例變量訪問(wèn)的機(jī)制。

很多情況下可以簡(jiǎn)化程序代碼赡若。apple文檔其實(shí)給了一個(gè)很好的例子达布。

KVO:鍵值觀察機(jī)制,他提供了觀察某一屬性變化的方法逾冬,極大的簡(jiǎn)化了代碼黍聂。

具體用看到嗯哼用到過(guò)的一個(gè)地方是對(duì)于按鈕點(diǎn)擊變化狀態(tài)的的監(jiān)控。

比如我自定義的一個(gè)button

[self?addObserver:self?forKeyPath:@"highlighted"?options:0?context:nil];

#pragma?mark?KVO

-?(void)observeValueForKeyPath:(NSString?*)keyPath?ofObject:(id)object?change:(NSDictionary?*)change?context:(void?*)context

{

if?([keyPath?isEqualToString:@"highlighted"]?)?{

[self?setNeedsDisplay];

}

}

對(duì)于系統(tǒng)是根據(jù)keypath去取的到相應(yīng)的值發(fā)生改變身腻,理論上來(lái)說(shuō)是和kvc機(jī)制的道理是一樣的产还。

對(duì)于kvc機(jī)制如何通過(guò)key尋找到value:

“當(dāng)通過(guò)KVC調(diào)用對(duì)象時(shí),比如:[self valueForKey:@”someKey”]時(shí)嘀趟,程序會(huì)自動(dòng)試圖通過(guò)幾種不同的方式解析這個(gè)調(diào)用脐区。首先查找對(duì)象是否帶有 someKey 這個(gè)方法,如果沒(méi)找到她按,會(huì)繼續(xù)查找對(duì)象是否帶有someKey這個(gè)實(shí)例變量(iVar)牛隅,如果還沒(méi)有找到,程序會(huì)繼續(xù)試圖調(diào)用 -(id) valueForUndefinedKey:這個(gè)方法酌泰。如果這個(gè)方法還是沒(méi)有被實(shí)現(xiàn)的話媒佣,程序會(huì)拋出一個(gè)NSUndefinedKeyException異常錯(cuò)誤。

(cocoachina.com注:Key-Value Coding查找方法的時(shí)候陵刹,不僅僅會(huì)查找someKey這個(gè)方法默伍,還會(huì)查找getsomeKey這個(gè)方法,前面加一個(gè)get衰琐,或者_(dá)someKey以及_getsomeKey這幾種形式也糊。同時(shí),查找實(shí)例變量的時(shí)候也會(huì)不僅僅查找someKey這個(gè)變量羡宙,也會(huì)查找_someKey這個(gè)變量是否存在狸剃。)

設(shè)計(jì)valueForUndefinedKey:方法的主要目的是當(dāng)你使用-(id)valueForKey方法從對(duì)象中請(qǐng)求值時(shí),對(duì)象能夠在錯(cuò)誤發(fā)生前辛辨,有最后的機(jī)會(huì)響應(yīng)這個(gè)請(qǐng)求捕捂。這樣做有很多好處,下面的兩個(gè)例子說(shuō)明了這樣做的好處斗搞≈冈埽“

來(lái)至cocoa,這個(gè)說(shuō)法應(yīng)該挺有道理僻焚。

因?yàn)槲覀冎纀utton卻是存在一個(gè)highlighted實(shí)例變量.因此為何上面我們只是add一個(gè)相關(guān)的keypath就行了允悦,

可以按照kvc查找的邏輯理解,就說(shuō)的過(guò)去了虑啤。

20. 代理的作用?

答:代理的目的是改變或傳遞控制鏈隙弛。允許一個(gè)類在某些特定時(shí)刻通知到其他類架馋,而不需要獲取到那些類的指針∪疲可以減少框架復(fù)雜度叉寂。

另外一點(diǎn),代理可以理解為java中的回調(diào)監(jiān)聽機(jī)制的一種類似总珠。

21. oc中可修改和不可以修改類型屏鳍。

答:可修改不可修改的集合類。這個(gè)我個(gè)人簡(jiǎn)單理解就是可動(dòng)態(tài)添加修改和不可動(dòng)態(tài)添加修改一樣局服。

比如NSArray和NSMutableArray钓瞭。前者在初始化后的內(nèi)存控件就是固定不可變的,后者可以添加等淫奔,可以動(dòng)態(tài)申請(qǐng)新的內(nèi)存空間山涡。

22. 我們說(shuō)的oc是動(dòng)態(tài)運(yùn)行時(shí)語(yǔ)言是什么意思?

答:多態(tài)。 主要是將數(shù)據(jù)類型的確定由編譯時(shí)唆迁,推遲到了運(yùn)行時(shí)鸭丛。

這個(gè)問(wèn)題其實(shí)淺涉及到兩個(gè)概念,運(yùn)行時(shí)和多態(tài)媒惕。

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)系吩,運(yùn)行時(shí)機(jī)制使我們直到運(yùn)行時(shí)才去決定一個(gè)對(duì)象的類別,以及調(diào)用該類別對(duì)象指定方法妒蔚。

多態(tài):不同對(duì)象以自己的方式響應(yīng)相同的消息的能力叫做多態(tài)。意思就是假設(shè)生物類(life)都用有一個(gè)相同的方法-eat;

那人類屬于生物月弛,豬也屬于生物肴盏,都繼承了life后,實(shí)現(xiàn)各自的eat帽衙,但是調(diào)用是我們只需調(diào)用各自的eat方法菜皂。

也就是不同的對(duì)象以自己的方式響應(yīng)了相同的消息(響應(yīng)了eat這個(gè)選擇器)。

因此也可以說(shuō)厉萝,運(yùn)行時(shí)機(jī)制是多態(tài)的基礎(chǔ)?~~~

23. 通知和協(xié)議的不同之處?

答:協(xié)議有控制鏈(has-a)的關(guān)系恍飘,通知沒(méi)有。

首先我一開始也不太明白谴垫,什么叫控制鏈(專業(yè)術(shù)語(yǔ)了~)章母。但是簡(jiǎn)單分析下通知和代理的行為模式,我們大致可以有自己的理解

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)翩剪,通知的話乳怎,它可以一對(duì)多,一條消息可以發(fā)送給多個(gè)消息接受者前弯。

代理按我們的理解蚪缀,到不是直接說(shuō)不能一對(duì)多秫逝,比如我們知道的明星經(jīng)濟(jì)代理人,很多時(shí)候一個(gè)經(jīng)濟(jì)人負(fù)責(zé)好幾個(gè)明星的事務(wù)询枚。

只是對(duì)于不同明星間违帆,代理的事物對(duì)象都是不一樣的,一一對(duì)應(yīng)金蜀,不可能說(shuō)明天要處理A明星要一個(gè)發(fā)布會(huì)前方,代理人發(fā)出處理發(fā)布會(huì)的消息后,別稱B的

發(fā)布會(huì)了廉油。但是通知就不一樣惠险,他只關(guān)心發(fā)出通知,而不關(guān)心多少接收到感興趣要處理抒线。

因此控制鏈(has-a從英語(yǔ)單詞大致可以看出班巩,單一擁有和可控制的對(duì)應(yīng)關(guān)系。

24. 什么是推送消息?

答:推送通知更是一種技術(shù)嘶炭。

簡(jiǎn)單點(diǎn)就是客戶端獲取資源的一種手段抱慌。

普通情況下,都是客戶端主動(dòng)的pull眨猎。

推送則是服務(wù)器端主動(dòng)push抑进。 測(cè)試push的實(shí)現(xiàn)可以查看該博文。

25. 關(guān)于多態(tài)性

答:多態(tài)睡陪,子類指針可以賦值給父類寺渗。

這個(gè)題目其實(shí)可以出到一切面向?qū)ο笳Z(yǔ)言中,

因此關(guān)于多態(tài)兰迫,繼承和封裝基本最好都有個(gè)自我意識(shí)的理解信殊,也并非一定要把書上資料上寫的能背出來(lái)

26. 對(duì)于單例的理解

答:在objective-c中要實(shí)現(xiàn)一個(gè)單例類,至少需要做以下四個(gè)步驟:

1).為單例對(duì)象實(shí)現(xiàn)一個(gè)靜態(tài)實(shí)例汁果,并初始化涡拘,然后設(shè)置成nil,

2).實(shí)現(xiàn)一個(gè)實(shí)例構(gòu)造方法檢查上面聲明的靜態(tài)實(shí)例是否為nil据德,如果是則新建并返回一個(gè)本類的實(shí)例鳄乏,

3).重寫allocWithZone方法,用來(lái)保證其他人直接使用alloc和init試圖獲得一個(gè)新實(shí)力的時(shí)候不產(chǎn)生一個(gè)新實(shí)例棘利,

4).適當(dāng)實(shí)現(xiàn)allocWitheZone橱野,copyWithZone,release和autorelease赡译。

27. 說(shuō)說(shuō)響應(yīng)鏈

答: 事件響應(yīng)鏈仲吏。包括點(diǎn)擊事件,畫面刷新事件等。在視圖棧內(nèi)從上至下裹唆,或者從下之上傳播誓斥。

可以說(shuō)點(diǎn)事件的分發(fā),傳遞以及處理许帐。具體可以去看下touch事件這塊劳坑。因?yàn)閱?wèn)的太抽象化了

嚴(yán)重懷疑題目出到越后面就越籠統(tǒng)。

可以從責(zé)任鏈模式成畦,來(lái)講通過(guò)事件響應(yīng)鏈處理距芬,其擁有的擴(kuò)展性

28. frame和bounds有什么不同?

答:frame指的是:該view在父view坐標(biāo)系統(tǒng)中的位置和大小。(參照點(diǎn)是父親的坐標(biāo)系統(tǒng))

bounds指的是:該view在本身坐標(biāo)系統(tǒng)中 的位置和大小循帐。(參照點(diǎn)是本身坐標(biāo)系統(tǒng))

29. 方法和選擇器有何不同?

答:selector是一個(gè)方法的名字框仔,method是一個(gè)組合體,包含了名字和實(shí)現(xiàn).

詳情可以看apple文檔拄养。

30. OC的垃圾回收機(jī)制?

答: OC2.0有Garbage collection离斩,但是iOS平臺(tái)不提供。

一般我們了解的objective-c對(duì)于內(nèi)存管理都是手動(dòng)操作的瘪匿,但是也有自動(dòng)釋放池跛梗。

但是差了大部分資料,貌似不要和arc機(jī)制搞混就好了棋弥。

31. NSOperation queue?

答:存放NSOperation的集合類核偿。

操作和操作隊(duì)列,基本可以看成java中的線程和線程池的概念顽染。用于處理ios多線程開發(fā)的問(wèn)題漾岳。

網(wǎng)上部分資料提到一點(diǎn)是,雖然是queue家乘,但是卻并不是帶有隊(duì)列的概念蝗羊,放入的操作并非是按照嚴(yán)格的先進(jìn)現(xiàn)出。

這邊又有個(gè)疑點(diǎn)是仁锯,對(duì)于隊(duì)列來(lái)說(shuō),先進(jìn)先出的概念是Afunc添加進(jìn)隊(duì)列翔悠,Bfunc緊跟著也進(jìn)入隊(duì)列业崖,Afunc先執(zhí)行這個(gè)是必然的,

但是Bfunc是等Afunc完全操作完以后蓄愁,B才開始啟動(dòng)并且執(zhí)行双炕,因此隊(duì)列的概念離亂上有點(diǎn)違背了多線程處理這個(gè)概念。

但是轉(zhuǎn)念一想其實(shí)可以參考銀行的取票和叫號(hào)系統(tǒng)撮抓。

因此對(duì)于A比B先排隊(duì)取票但是B率先執(zhí)行完操作妇斤,我們亦然可以感性認(rèn)為這還是一個(gè)隊(duì)列。

但是后來(lái)看到一票關(guān)于這操作隊(duì)列話題的文章,其中有一句提到

“因?yàn)閮蓚€(gè)操作提交的時(shí)間間隔很近站超,線程池中的線程荸恕,誰(shuí)先啟動(dòng)是不定的∷老啵”

瞬間覺得這個(gè)queue名字有點(diǎn)忽悠人了融求,還不如pool~

綜合一點(diǎn),我們知道他可以比較大的用處在于可以幫組多線程編程就好了算撮。

32. 什么是延遲加載?

答:懶漢模式生宛,只在用到的時(shí)候才去初始化。

也可以理解成延時(shí)加載肮柜。

我覺得最好也最簡(jiǎn)單的一個(gè)列子就是tableView中圖片的加載顯示了陷舅。

一個(gè)延時(shí)載,避免內(nèi)存過(guò)高审洞,一個(gè)異步加載莱睁,避免線程堵塞。

33. 是否在一個(gè)視圖控制器中嵌入兩個(gè)tableview控制器?

答:一個(gè)視圖控制只提供了一個(gè)View視圖预明,理論上一個(gè)tableViewController也不能放吧缩赛,

只能說(shuō)可以嵌入一個(gè)tableview視圖法精。當(dāng)然乖订,題目本身也有歧義,如果不是我們定性思維認(rèn)為的UIViewController板熊,而是宏觀的表示視圖控制者阅酪,那我們倒是可以把其看成一個(gè)視圖控制者旨袒,它可以控制多個(gè)視圖控制器,比如TabbarController那樣的感覺术辐。

34. 一個(gè)tableView是否可以關(guān)聯(lián)兩個(gè)不同的數(shù)據(jù)源?你會(huì)怎么處理?

答:首先我們從代碼來(lái)看砚尽,數(shù)據(jù)源如何關(guān)聯(lián)上的,其實(shí)是在數(shù)據(jù)源關(guān)聯(lián)的代理方法里實(shí)現(xiàn)的辉词。

因此我們并不關(guān)心如何去關(guān)聯(lián)他必孤,他怎么關(guān)聯(lián)上,方法只是讓我返回根據(jù)自己的需要去設(shè)置如相關(guān)的數(shù)據(jù)源瑞躺。

因此敷搪,我覺得可以設(shè)置多個(gè)數(shù)據(jù)源啊,但是有個(gè)問(wèn)題是幢哨,你這是想干嘛呢?想讓列表如何顯示赡勘,不同的數(shù)據(jù)源分區(qū)塊顯示?

35. 什么時(shí)候使用NSMutableArray,什么時(shí)候使用NSArray?

答:當(dāng)數(shù)組在程序運(yùn)行時(shí)捞镰,需要不斷變化的闸与,使用NSMutableArray毙替,當(dāng)數(shù)組在初始化后,便不再改變的践樱,使用NSArray厂画。需要指出的是,使用NSArray只表明的是該數(shù)組在運(yùn)行時(shí)不發(fā)生改變映胁,即不能往NSAarry的數(shù)組里新增和刪除元素木羹,但不表明其數(shù)組內(nèi)的元素的內(nèi)容不能發(fā)生改變。NSArray是線程安全的解孙,NSMutableArray不是線程安全的坑填,多線程使用到NSMutableArray需要注意。

36. 給出委托方法的實(shí)例弛姜,并且說(shuō)出UITableVIew的Data Source方法

答:CocoaTouch框架中用到了大量委托脐瑰,其中UITableViewDelegate就是委托機(jī)制的典型應(yīng)用,是一個(gè)典型的使用委托來(lái)實(shí)現(xiàn)適配器模式廷臼,其中UITableViewDelegate協(xié)議是目標(biāo)苍在,tableview是適配器,實(shí)現(xiàn)UITableViewDelegate協(xié)議荠商,并將自身設(shè)置為talbeview的delegate的對(duì)象寂恬,是被適配器,一般情況下該對(duì)象是UITableViewController莱没。

UITableVIew的Data Source方法有- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView umberOfRowsInSection:(NSInteger)section;

- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath;

37. 在應(yīng)用中可以創(chuàng)建多少autorelease對(duì)象初肉,是否有限制?

答案:無(wú)

38. 如果我們不創(chuàng)建內(nèi)存池,是否有內(nèi)存池提供給我們?

答:界面線程維護(hù)著自己的內(nèi)存池饰躲,用戶自己創(chuàng)建的數(shù)據(jù)線程牙咏,則需要?jiǎng)?chuàng)建該線程的內(nèi)存池

39. 什么時(shí)候需要在程序中創(chuàng)建內(nèi)存池?

答:用戶自己創(chuàng)建的數(shù)據(jù)線程,則需要?jiǎng)?chuàng)建該線程的內(nèi)存池

40. 類NSObject的那些方法經(jīng)常被使用?

答:NSObject是Objetive-C的基類嘹裂,其由NSObject類及一系列協(xié)議構(gòu)成妄壶。

其中類方法alloc、class寄狼、 description 對(duì)象方法init丁寄、dealloc、– performSelector:withObject:afterDelay:等經(jīng)常被使用

41. 什么是簡(jiǎn)便構(gòu)造方法?

答:簡(jiǎn)便構(gòu)造方法一般由CocoaTouch框架提供泊愧,如NSNumber的 + numberWithBool: + numberWithChar: + umberWithDouble: + numberWithFloat: + numberWithInt:

Foundation下大部分類均有簡(jiǎn)便構(gòu)造方法狡逢,我們可以通過(guò)簡(jiǎn)便構(gòu)造方法,獲得系統(tǒng)給我們創(chuàng)建好的對(duì)象拼卵,并且不需要手動(dòng)釋放。

42. 如何使用Xcode設(shè)計(jì)通用應(yīng)用?

答:使用MVC模式設(shè)計(jì)應(yīng)用蛮艰,其中Model層完成脫離界面腋腮,即在Model層雀彼,其是可運(yùn)行在任何設(shè)備上,在controller層即寡,根據(jù)iPhone與iPad(獨(dú)有UISplitViewController)的不同特點(diǎn)選擇不同的viewController對(duì)象徊哑。在View層,可根據(jù)現(xiàn)實(shí)要求聪富,來(lái)設(shè)計(jì)莺丑,其中以xib文件設(shè)計(jì)時(shí),其設(shè)置其為universal墩蔓。

43. UIView的動(dòng)畫效果有那些?

答:有很多梢莽,如 UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut UIViewAnimationOptionCurveEaseIn UIViewAnimationOptionCurveEaseOut UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromRight UIViewAnimationOptionTransitionCurlUpUIViewAnimationOptionTransitionCurlDown

44. 在iPhone應(yīng)用中如何保存數(shù)據(jù)?

答:有以下幾種保存機(jī)制:

1).通過(guò)web服務(wù),保存在服務(wù)器上

2).通過(guò)NSCoder固化機(jī)制奸披,將對(duì)象保存在文件中

3).通過(guò)SQlite或CoreData保存在文件數(shù)據(jù)庫(kù)中

45. 什么是coredata?

答:coredata是蘋果提供一套數(shù)據(jù)保存框架昏名,其基于SQlite

46. 什么是NSManagedObject模型?

答:NSManagedObject是NSObject的子類 ,也是coredata的重要組成部分阵面,它是一個(gè)通用的類,實(shí)現(xiàn)了core data 模型層所需的基本功能轻局,用戶可通過(guò)子類化NSManagedObject,建立自己的數(shù)據(jù)模型样刷。

47. 什么是NSManagedobjectContext?

答:NSManagedobjectContext對(duì)象負(fù)責(zé)應(yīng)用和數(shù)據(jù)庫(kù)之間的交互仑扑。

48. 什么是謂詞?

答:謂詞是通過(guò)NSPredicate,是通過(guò)給定的邏輯條件作為約束條件置鼻,完成對(duì)數(shù)據(jù)的篩選镇饮。

1

2predicate?=?[NSPredicate?predicateWithFormat:@"customerID?==?%d",n];

a?=?[customers?filteredArrayUsingPredicate:predicate];

49. 和coredata一起有哪幾種持久化存儲(chǔ)機(jī)制?

答:存入到文件、 存入到NSUserDefaults(系統(tǒng)plist文件中)沃疮、存入到Sqlite文件數(shù)據(jù)庫(kù)

50. 談?wù)剬?duì)Block 的理解?并寫出一個(gè)使用Block執(zhí)行UIVew動(dòng)畫?

答:Block是可以獲取其他函數(shù)局部變量的匿名函數(shù)盒让,其不但方便開發(fā),并且可以大幅提高應(yīng)用的執(zhí)行效率(多核心CPU可直接處理Block指令)

[UIView?transitionWithView:self.view

duration:0.2

options:UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft

animations:^{?[[blueViewController?view]?removeFromSuperview];?[[self?view]?insertSubview:yellowViewController.view?atIndex:0];?}

completion:NULL];

51. 寫出上面代碼的Block的定義司蔬。

答:

1

2typedef?void(^animations)?(void);

typedef?void(^completion)?(BOOL?finished);

52. 試著使用+ beginAnimations:context:以及上述Block的定義邑茄,寫出一個(gè)可以完成

1+?(void)transitionWithView:(UIView?*)view?duration:(NSTimeInterval)duration?options:(UIViewAnimationOptions)options?animations:(void?(^)(void))animations?completion:(void?(^)(BOOL?finished))completion?NS_AVAILABLE_IOS(4_0);

操作的函數(shù)執(zhí)行部分

答案:無(wú)

53. 做過(guò)的項(xiàng)目是否涉及網(wǎng)絡(luò)訪問(wèn)功能,使用什么對(duì)象完成網(wǎng)絡(luò)功能?

答:ASIHTTPRequest與NSURLConnection

54. 簡(jiǎn)單介紹下NSURLConnection類及+ sendSynchronousRequest:returningResponse:error:與– initWithRequest:delegate:兩個(gè)方法的區(qū)別?

答: NSURLConnection主要用于網(wǎng)絡(luò)訪問(wèn)俊啼,其中+ sendSynchronousRequest:returningResponse:error:是同步訪問(wèn)數(shù)據(jù)肺缕,即當(dāng)前線程會(huì)阻塞,并等待request的返回的response授帕,而– initWithRequest:delegate:使用的是異步加載同木,當(dāng)其完成網(wǎng)絡(luò)訪問(wèn)后,會(huì)通過(guò)delegate回到主線程跛十,并其委托的對(duì)象彤路。

55. 多線程是什么

答: 多線程是個(gè)復(fù)雜的概念,按字面意思是同步完成多項(xiàng)任務(wù)芥映,提高了資源的使用效率洲尊,從硬件远豺、操作系統(tǒng)、應(yīng)用軟件不同的角度去看坞嘀,多線程被賦予不同的內(nèi)涵躯护,對(duì)于硬件,現(xiàn)在市面上多數(shù)的CPU都是多核的丽涩,多核的CPU運(yùn)算多線程更為出色;從操作系統(tǒng)角度棺滞,是多任務(wù),現(xiàn)在用的主流操作系統(tǒng)都是多任務(wù)的矢渊,可以一邊聽歌继准、一邊寫博客;對(duì)于應(yīng)用來(lái)說(shuō),多線程可以讓應(yīng)用有更快的回應(yīng)昆淡,可以在網(wǎng)絡(luò)下載時(shí)锰瘸,同時(shí)響應(yīng)用戶的觸摸操作。在iOS應(yīng)用中昂灵,對(duì)多線程最初的理解避凝,就是并發(fā),它的含義是原來(lái)先做燒水眨补,再摘菜管削,再炒菜的工作,會(huì)變成燒水的同時(shí)去摘菜撑螺,最后去炒菜含思。

56. iOS 中的多線程

答: iOS中的多線程,是Cocoa框架下的多線程甘晤,通過(guò)Cocoa的封裝含潘,可以讓我們更為方便的使用線程,做過(guò)C++的同學(xué)可能會(huì)對(duì)線程有更多的理解线婚,比如線程的創(chuàng)立遏弱,信號(hào)量、共享變量有認(rèn)識(shí)塞弊,Cocoa框架下會(huì)方便很多漱逸,它對(duì)線程做了封裝,有些封裝游沿,可以讓我們創(chuàng)建的對(duì)象饰抒,本身便擁有線程,也就是線程的對(duì)象化抽象诀黍,從而減少我們的工程袋坑,提供程序的健壯性。

GCD是(Grand Central Dispatch)的縮寫 眯勾,從系統(tǒng)級(jí)別提供的一個(gè)易用地多線程類庫(kù)咒彤,具有運(yùn)行時(shí)的特點(diǎn)疆柔,能充分利用多核心硬件。GCD的API接口為C語(yǔ)言的函數(shù)镶柱,函數(shù)參數(shù)中多數(shù)有Block,關(guān)于Block的使用參看這里模叙,為我們提供強(qiáng)大的“接口”歇拆,對(duì)于GCD的使用參見本文

NSOperation與Queue

NSOperation是一個(gè)抽象類,它封裝了線程的細(xì)節(jié)實(shí)現(xiàn)范咨,我們可以通過(guò)子類化該對(duì)象故觅,加上NSQueue來(lái)同面向?qū)ο蟮乃季S,管理多線程程序渠啊。具體可參看這里:一個(gè)基于NSOperation的多線程網(wǎng)絡(luò)訪問(wèn)的項(xiàng)目输吏。

NSThread

NSThread是一個(gè)控制線程執(zhí)行的對(duì)象,它不如NSOperation抽象替蛉,通過(guò)它我們可以方便的得到一個(gè)線程贯溅,并控制它。但NSThread的線程之間的并發(fā)控制躲查,是需要我們自己來(lái)控制的它浅,可以通過(guò)NSCondition實(shí)現(xiàn)。

參看 iOS多線程編程之NSThread的使用

其他多線程

在Cocoa的框架下镣煮,通知姐霍、Timer和異步函數(shù)等都有使用多線程,(待補(bǔ)充).

57. 在項(xiàng)目什么時(shí)候選擇使用GCD典唇,什么時(shí)候選擇NSOperation?

答: 項(xiàng)目中使用NSOperation的優(yōu)點(diǎn)是NSOperation是對(duì)線程的高度抽象镊折,在項(xiàng)目中使用它,會(huì)使項(xiàng)目的程序結(jié)構(gòu)更好介衔,子類化NSOperation的設(shè)計(jì)思路恨胚,是具有面向?qū)ο蟮膬?yōu)點(diǎn)(復(fù)用、封裝)夜牡,使得實(shí)現(xiàn)是多線程支持与纽,而接口簡(jiǎn)單,建議在復(fù)雜項(xiàng)目中使用塘装。

項(xiàng)目中使用GCD的優(yōu)點(diǎn)是GCD本身非常簡(jiǎn)單急迂、易用,對(duì)于不復(fù)雜的多線程操作蹦肴,會(huì)節(jié)省代碼量僚碎,而Block參數(shù)的使用,會(huì)是代碼更為易讀阴幌,建議在簡(jiǎn)單項(xiàng)目中使用勺阐。

58. 什么是block

答: 對(duì)于閉包(block),有很多定義卷中,其中閉包就是能夠讀取其它函數(shù)內(nèi)部變量的函數(shù),這個(gè)定義即接近本質(zhì)又較好理解渊抽。對(duì)于剛接觸Block的同學(xué)蟆豫,會(huì)覺得有些繞,因?yàn)槲覀兞?xí)慣寫這樣的程序main(){ funA();} funA(){funB();} funB(){…..}; 就是函數(shù)main調(diào)用函數(shù)A懒闷,函數(shù)A調(diào)用函數(shù)B… 函數(shù)們依次順序執(zhí)行十减,但現(xiàn)實(shí)中不全是這樣的,例如項(xiàng)目經(jīng)理M愤估,手下有3個(gè)程序員A帮辟、B、C玩焰,當(dāng)他給程序員A安排實(shí)現(xiàn)功能F1時(shí)由驹,他并不等著A完成之后,再去安排B去實(shí)現(xiàn)F2昔园,而是安排給A功能F1蔓榄,B功能F2,C功能F3蒿赢,然后可能去寫技術(shù)文檔润樱,而當(dāng)A遇到問(wèn)題時(shí),他會(huì)來(lái)找項(xiàng)目經(jīng)理M羡棵,當(dāng)B做完時(shí)壹若,會(huì)通知M,這就是一個(gè)異步執(zhí)行的例子皂冰。在這種情形下店展,Block便可大顯身手,因?yàn)樵陧?xiàng)目經(jīng)理M秃流,給A安排工作時(shí)赂蕴,同時(shí)會(huì)告訴A若果遇到困難,如何能找到他報(bào)告問(wèn)題(例如打他手機(jī)號(hào))舶胀,這就是項(xiàng)目經(jīng)理M給A的一個(gè)回調(diào)接口概说,要回掉的操作,比如接到電話嚣伐,百度查詢后糖赔,返回網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容給A,這就是一個(gè)Block轩端,在M交待工作時(shí)放典,已經(jīng)定義好,并且取得了F1的任務(wù)號(hào)(局部變量),卻是在當(dāng)A遇到問(wèn)題時(shí)奋构,才調(diào)用執(zhí)行壳影,跨函數(shù)在項(xiàng)目經(jīng)理M查詢百度,獲得結(jié)果后回調(diào)該block弥臼。

59. block 實(shí)現(xiàn)原理

答: Objective-C是對(duì)C語(yǔ)言的擴(kuò)展宴咧,block的實(shí)現(xiàn)是基于指針和函數(shù)指針。

從計(jì)算語(yǔ)言的發(fā)展醋火,最早的goto悠汽,高級(jí)語(yǔ)言的指針,到面向?qū)ο笳Z(yǔ)言的block芥驳,從機(jī)器的思維,一步步接近人的思維茬高,以方便開發(fā)人員更為高效兆旬、直接的描述出現(xiàn)實(shí)的邏輯(需求)。

使用實(shí)例

cocoaTouch框架下動(dòng)畫效果的Block的調(diào)用

使用typed聲明block

1

2typedef?void(^didFinishBlock)?(NSObject?*ob);

這就聲明了一個(gè)didFinishBlock類型的block怎栽,

然后便可用

1@property?(nonatomic,copy)?didFinishBlock?finishBlock;

聲明一個(gè)blokc對(duì)象丽猬,注意對(duì)象屬性設(shè)置為copy,接到block 參數(shù)時(shí)熏瞄,便會(huì)自動(dòng)復(fù)制一份脚祟。

__block是一種特殊類型,

使用該關(guān)鍵字聲明的局部變量强饮,可以被block所改變由桌,并且其在原函數(shù)中的值會(huì)被改變。

60.關(guān)于block

答: 面試時(shí)邮丰,面試官會(huì)先問(wèn)一些行您,是否了解block,是否使用過(guò)block剪廉,這些問(wèn)題相當(dāng)于開場(chǎng)白娃循,往往是下面一系列問(wèn)題的開始,所以一定要如實(shí)根據(jù)自己的情況回答斗蒋。

1). 使用block和使用delegate完成委托模式有什么優(yōu)點(diǎn)?

首先要了解什么是委托模式捌斧,委托模式在iOS中大量應(yīng)用,其在設(shè)計(jì)模式中是適配器模式中的對(duì)象適配器泉沾,Objective-C中使用id類型指向一切對(duì)象捞蚂,使委托模式更為簡(jiǎn)潔。了解委托模式的細(xì)節(jié):

iOS設(shè)計(jì)模式—-委托模式

使用block實(shí)現(xiàn)委托模式爆哑,其優(yōu)點(diǎn)是回調(diào)的block代碼塊定義在委托對(duì)象函數(shù)內(nèi)部洞难,使代碼更為緊湊;

適配對(duì)象不再需要實(shí)現(xiàn)具體某個(gè)protocol,代碼更為簡(jiǎn)潔。

2). 多線程與block

GCD與Block

使用 dispatch_async 系列方法队贱,可以以指定的方式執(zhí)行block

GCD編程實(shí)例

dispatch_async的完整定義

void?dispatch_async(

dispatch_queue_t?queue,

dispatch_block_t?block);

功能:在指定的隊(duì)列里提交一個(gè)異步執(zhí)行的block色冀,不阻塞當(dāng)前線程

通過(guò)queue來(lái)控制block執(zhí)行的線程。主線程執(zhí)行前文定義的 finishBlock對(duì)象

1dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),^(void){finishBlock();});

62.談?wù)凮bject-C的內(nèi)存管理方式及過(guò)程?

答: 1).當(dāng)你使用new,alloc和copy方法創(chuàng)建一個(gè)對(duì)象時(shí),該對(duì)象的保留計(jì)數(shù)器值為1.當(dāng)你不再使用該對(duì)象時(shí),你要負(fù)責(zé)向該對(duì)象發(fā)送一條release或autorelease消息.這樣,該對(duì)象將在使用壽命結(jié)束時(shí)被銷毀.

2).當(dāng)你通過(guò)任何其他方法獲得一個(gè)對(duì)象時(shí),則假設(shè)該對(duì)象的保留計(jì)數(shù)器值為1,而且已經(jīng)被設(shè)置為自動(dòng)釋放,你不需要執(zhí)行任何操作來(lái)確保該對(duì)象被清理.如果你打算在一段時(shí)間內(nèi)擁有該對(duì)象,則需要保留它并確保在操作完成時(shí)釋放它.

3).如果你保留了某個(gè)對(duì)象,你需要(最終)釋放或自動(dòng)釋放該對(duì)象.必須保持retain方法和release方法的使用次數(shù)相等.

63.Object-C有私有方法嗎?私有變量呢?

答: objective-c – 類里面的方法只有兩種, 靜態(tài)方法和實(shí)例方法. 這似乎就不是完整的面向?qū)ο罅?按照OO的原則就是一個(gè)對(duì)象只暴露有用的東西. 如果沒(méi)有了私有方法的話, 對(duì)于一些小范圍的代碼重用就不那么順手了. 在類里面聲名一個(gè)私有方法

@interface?Controller?:?NSObject?{?NSString?*something;?}

+?(void)thisIsAStaticMethod;

–?(void)thisIsAnInstanceMethod;

@end

@interface?Controller?(private)?-

(void)thisIsAPrivateMethod;

@end

@private可以用來(lái)修飾私有變量

在Objective‐C中柱嫌,所有實(shí)例變量默認(rèn)都是私有的锋恬,所有實(shí)例方法默認(rèn)都是公有的

64.Object-C有多繼承嗎?沒(méi)有的話用什么代替?cocoa 中所有的類都是NSObject 的子類

答: 多繼承在這里是用protocol 委托代理 來(lái)實(shí)現(xiàn)的

你不用去考慮繁瑣的多繼承 ,虛基類的概念.

ood的多態(tài)特性 在 obj-c 中通過(guò)委托來(lái)實(shí)現(xiàn).

65.內(nèi)存管理 Autorelease、retain编丘、copy与学、assign的set方法和含義?

答: 1).你初始化(alloc/init)的對(duì)象,你需要釋放(release)它嘉抓。例如:

NSMutableArray aArray = [[NSArray alloc] init]; 后索守,需要 [aArray release];

2).你retain或copy的,你需要釋放它抑片。例如:

[aArray retain] 后卵佛,需要 [aArray release];

3).被傳遞(assign)的對(duì)象,你需要斟酌的retain和release敞斋。例如:

obj2 = [[obj1 someMethod] autorelease];

對(duì)象2接收對(duì)象1的一個(gè)自動(dòng)釋放的值截汪,或傳遞一個(gè)基本數(shù)據(jù)類型(NSInteger,NSString)時(shí):你或希望將對(duì)象2進(jìn)行retain植捎,以防止它在被使用之前就被自動(dòng)釋放掉衙解。但是在retain后,一定要在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候進(jìn)行釋放焰枢。

關(guān)于索引計(jì)數(shù)(Reference Counting)的問(wèn)題

retain值 = 索引計(jì)數(shù)(Reference Counting)

NSArray對(duì)象會(huì)retain(retain值加一)任何數(shù)組中的對(duì)象蚓峦。當(dāng)NSArray被卸載(dealloc)的時(shí)候,所有數(shù)組中的對(duì)象會(huì) 被 執(zhí)行一次釋放(retain值減一)医咨。不僅僅是NSArray枫匾,任何收集類(Collection Classes)都執(zhí)行類似操作。例如 NSDictionary拟淮,甚至UINavigationController干茉。

Alloc/init建立的對(duì)象,索引計(jì)數(shù)為1很泊。無(wú)需將其再次retain角虫。

[NSArray array]和[NSDate date]等“方法”建立一個(gè)索引計(jì)數(shù)為1的對(duì)象,但是也是一個(gè)自動(dòng)釋放對(duì)象委造。所以是本地臨時(shí)對(duì)象戳鹅,那么無(wú)所謂了。如果是打算在全Class中使用的變量(iVar)昏兆,則必須retain它枫虏。

缺省的類方法返回值都被執(zhí)行了“自動(dòng)釋放”方法。(*如上中的NSArray)

在類中的卸載方法“dealloc”中,release所有未被平衡的NS對(duì)象隶债。(*所有未被autorelease腾它,而retain值為1的)

66. C和obj-c 如何混用

答: 1).obj-c的編譯器處理后綴為m的文件時(shí),可以識(shí)別obj-c和c的代碼死讹,處理mm文件可以識(shí)別obj-c,c,c++代碼瞒滴,但cpp文件必須只能用c/c++代碼,而且cpp文件include的頭文件中赞警,也不能出現(xiàn)obj-c的代碼妓忍,因?yàn)閏pp只是cpp

2).在mm文件中混用cpp直接使用即可,所以obj-c混cpp不是問(wèn)題

3).在cpp中混用obj-c其實(shí)就是使用obj-c編寫的模塊是我們想要的愧旦。

如果模塊以類實(shí)現(xiàn)世剖,那么要按照cpp class的標(biāo)準(zhǔn)寫類的定義,頭文件中不能出現(xiàn)obj-c的東西笤虫,包括#import cocoa的搁廓。實(shí)現(xiàn)文件中,即類的實(shí)現(xiàn)代碼中可以使用obj-c的東西耕皮,可以import,只是后綴是mm。

如果模塊以函數(shù)實(shí)現(xiàn)蝙场,那么頭文件要按c的格式聲明函數(shù)凌停,實(shí)現(xiàn)文件中,c++函數(shù)內(nèi)部可以用obj-c售滤,但后綴還是mm或m罚拟。

總結(jié):只要cpp文件和cpp include的文件中不包含obj-c的東西就可以用了,cpp混用obj-c的關(guān)鍵是使用接口完箩,而不能直接使用 實(shí)現(xiàn)代 碼赐俗,實(shí)際上cpp混用的是obj-c編譯后的o文件,這個(gè)東西其實(shí)是無(wú)差別的弊知,所以可以用阻逮。obj-c的編譯器支持cpp

67. Objective-C堆和棧的區(qū)別?

答: 管理方式:對(duì)于棧來(lái)講,是由編譯器自動(dòng)管理秩彤,無(wú)需我們手工控制;對(duì)于堆來(lái)說(shuō)叔扼,釋放工作由程序員控制,容易產(chǎn)生memory leak漫雷。

申請(qǐng)大泄细弧:

棧:在Windows下,棧是向低地址擴(kuò)展的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),是一塊連續(xù)的內(nèi)存的區(qū)域降盹。這句話的意思是棧頂?shù)牡刂泛蜅5淖畲笕萘渴窍到y(tǒng)預(yù)先規(guī)定好的与柑,在 WINDOWS下,棧的大小是2M(也有的說(shuō)是1M,總之是一個(gè)編譯時(shí)就確定的常數(shù))价捧,如果申請(qǐng)的空間超過(guò)棧的剩余空間時(shí)丑念,將提示overflow。因 此干旧,能從棧獲得的空間較小渠欺。

堆:堆是向高地址擴(kuò)展的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),是不連續(xù)的內(nèi)存區(qū)域椎眯。這是由于系統(tǒng)是用鏈表來(lái)存儲(chǔ)的空閑內(nèi)存地址的挠将,自然是不連續(xù)的,而鏈表的遍歷方向是由低地址向高地址编整。堆的大小受限于計(jì)算機(jī)系統(tǒng)中有效的虛擬內(nèi)存舔稀。由此可見,堆獲得的空間比較靈活掌测,也比較大内贮。

碎片問(wèn)題:對(duì)于堆來(lái)講,頻繁的new/delete勢(shì)必會(huì)造成內(nèi)存空間的不連續(xù)汞斧,從而造成大量的碎片夜郁,使程序效率降低。對(duì)于棧來(lái)講粘勒,則不會(huì)存在這個(gè)問(wèn)題竞端,因?yàn)闂J窍冗M(jìn)后出的隊(duì)列,他們是如此的一一對(duì)應(yīng)庙睡,以至于永遠(yuǎn)都不可能有一個(gè)內(nèi)存塊從棧中間彈出

分配方式:堆都是動(dòng)態(tài)分配的事富,沒(méi)有靜態(tài)分配的堆。棧有2種分配方式:靜態(tài)分配和動(dòng)態(tài)分配乘陪。靜態(tài)分配是編譯器完成的统台,比如局部變量的分配。動(dòng)態(tài)分配由alloca函數(shù)進(jìn)行分配啡邑,但是棧的動(dòng)態(tài)分配和堆是不同的贱勃,他的動(dòng)態(tài)分配是由編譯器進(jìn)行釋放,無(wú)需我們手工實(shí)現(xiàn)谣拣。

分配效率:棧是機(jī)器系統(tǒng)提供的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)募寨,計(jì)算機(jī)會(huì)在底層對(duì)棧提供支持:分配專門的寄存器存放棧的地址,壓棧出棧都有專門的指令執(zhí)行森缠,這就決定了棧的效率比較高拔鹰。堆則是C/C++函數(shù)庫(kù)提供的,它的機(jī)制是很復(fù)雜的贵涵。

68. ViewController的didReceiveMemoryWarning怎么被調(diào)用:

答:[supper didReceiveMemoryWarning];

69.什么時(shí)候用delegate,什么時(shí)候用Notification?

答: delegate針對(duì)one-to-one關(guān)系列肢,用于sender接受到reciever的某個(gè)功能反饋值恰画。

notification針對(duì)one-to-one/many/none,reciver,用于通知多個(gè)object某個(gè)事件。

70.用預(yù)處理指令#define聲明一個(gè)常數(shù)瓷马,用以表明1年中有多少秒(忽略閏年問(wèn)題)

答:

#define SECONDS_PER_YEAR (60 * 60 * 24 * 365)UL

我在這想看到幾件事情:

#define 語(yǔ)法的基本知識(shí)(例如:不能以分號(hào)結(jié)束拴还,括號(hào)的使用,等等)

懂得預(yù)處理器將為你計(jì)算常數(shù)表達(dá)式的值欧聘,因此片林,直接寫出你是如何計(jì)算一年中有多少秒而不是計(jì)算出實(shí)際的值,是更清晰而沒(méi)有代價(jià)的怀骤。

意識(shí)到這個(gè)表達(dá)式將使一個(gè)16位機(jī)的整型數(shù)溢出-因此要用到長(zhǎng)整型符號(hào)L,告訴編譯器這個(gè)常數(shù)是的長(zhǎng)整型數(shù)费封。

如果你在你的表達(dá)式中用到UL(表示無(wú)符號(hào)長(zhǎng)整型)短曾,那么你有了一個(gè)好的起點(diǎn)菩彬。記住呀邢,第一印象很重要椒舵。

71.寫一個(gè)”標(biāo)準(zhǔn)"宏MIN ,這個(gè)宏輸入兩個(gè)參數(shù)并返回較小的一個(gè)瞳抓。

答:

1#define?MIN(A,B)?((A)?<=?(B)???(A)?:?(B))

這個(gè)測(cè)試是為下面的目的而設(shè)的:

標(biāo)識(shí)#define在宏中應(yīng)用的基本知識(shí)舌劳。這是很重要的牲证,因?yàn)橹钡角度?inline)操作符變?yōu)闃?biāo)準(zhǔn)C的一部分研叫,宏是方便產(chǎn)生嵌入代碼的唯一方

法锤窑,

對(duì)于嵌入式系統(tǒng)來(lái)說(shuō),為了能達(dá)到要求的性能嚷炉,嵌入代碼經(jīng)常是必須的方法果复。

三重條件操作符的知識(shí)。這個(gè)操作符存在C語(yǔ)言中的原因是它使得編譯器能產(chǎn)生比 if-then-else 更優(yōu)化的代碼渤昌,了解這個(gè)用法是很重要的。

懂得在宏中小心地把參數(shù)用括號(hào)括起來(lái)

我也用這個(gè)問(wèn)題開始討論宏的副作用走搁,例如:當(dāng)你寫下面的代碼時(shí)會(huì)發(fā)生什么事?

1least?=?MIN(*p++,?b);

結(jié)果是:

1((*p++)?<=?(b)???(*p++)?:?(*p++))

這個(gè)表達(dá)式會(huì)產(chǎn)生副作用独柑,指針p會(huì)作三次++自增操作。

72.關(guān)鍵字const有什么含意?修飾類呢?static的作用,用于類呢?還有extern c的作用

答:

const 意味著"只讀"私植,下面的聲明都是什么意思?

const?int?a;

int?const?a;

const?int?*a;

int?*?const?a;

int?const?*?a?const;

前兩個(gè)的作用是一樣忌栅,a是一個(gè)常整型數(shù)。

第三個(gè)意味著a是一個(gè)指向常整型數(shù)的指針(也就是曲稼,整型數(shù)是不可修改的索绪,但指針可以)。

第四個(gè)意思a是一個(gè)指向整型數(shù)的常指針(也就是說(shuō)贫悄,指針指向的整型數(shù)是可以修改的瑞驱,但指針是不可修改的)。

最后一個(gè)意味著a是一個(gè)指向常整型數(shù)的常指針(也就是說(shuō)窄坦,指針指向的整型數(shù)是不可修改的唤反,同時(shí)指針也是不可修改的)凳寺。

結(jié)論:

關(guān)鍵字const的作用是為給讀你代碼的人傳達(dá)非常有用的信息,實(shí)際上彤侍,聲明一個(gè)參數(shù)為常量是為了告訴了用戶這個(gè)參數(shù)的應(yīng)用目的肠缨。

如果你曾花很多時(shí)間清理其它人留下的垃圾,你就會(huì)很快學(xué)會(huì)感謝這點(diǎn)多余的信息盏阶。(當(dāng)然晒奕,懂得用const的程序員很少會(huì)留下的垃圾讓別人來(lái)清理的) ?通過(guò)給優(yōu)化器一些附加的信息,使用關(guān)鍵字const也許能產(chǎn)生更緊湊的代碼名斟。合理地使用關(guān)鍵字const可以使編譯器很自然地保護(hù)那些不希望被改變的參數(shù)脑慧,防止其被無(wú)意的代碼修改。簡(jiǎn)而言之蒸眠,這樣可以減少bug的出現(xiàn)漾橙。

1).欲阻止一個(gè)變量被改變,可以使用 const 關(guān)鍵字楞卡。在定義該 const 變量時(shí)霜运,通常需要對(duì)它進(jìn)行初

始化,因?yàn)橐院缶蜎](méi)有機(jī)會(huì)再去改變它了;

2).對(duì)指針來(lái)說(shuō)蒋腮,可以指定指針本身為 const淘捡,也可以指定指針?biāo)傅臄?shù)據(jù)為 const,或二者同時(shí)指

定為 const;

3).在一個(gè)函數(shù)聲明中池摧,const 可以修飾形參焦除,表明它是一個(gè)輸入?yún)?shù),在函數(shù)內(nèi)部不能改變其值;

4).對(duì)于類的成員函數(shù)作彤,若指定其為 const 類型膘魄,則表明其是一個(gè)常函數(shù),不能修改類的成員變量;

5).對(duì)于類的成員函數(shù)竭讳,有時(shí)候必須指定其返回值為 const 類型创葡,以使得其返回值不為“左值”。

73. 關(guān)鍵字volatile有什么含意?并給出三個(gè)不同的例子绢慢。

答:一個(gè)定義為 volatile的變量是說(shuō)這變量可能會(huì)被意想不到地改變灿渴,這樣,編譯器就不會(huì)去假設(shè)這個(gè)變量的值了胰舆。精確地說(shuō)就是骚露,優(yōu)化器在用到這個(gè)變量時(shí)必須每次都小心地重新讀取這個(gè)變量的值,而不是使用保存在寄存器里的備份缚窿。

下面是volatile變量的幾個(gè)例子:

并行設(shè)備的硬件寄存器(如:狀態(tài)寄存器)

一個(gè)中斷服務(wù)子程序中會(huì)訪問(wèn)到的非自動(dòng)變量(Non-automatic variables)

多線程應(yīng)用中被幾個(gè)任務(wù)共享的變量

74. 一個(gè)參數(shù)既可以是const還可以是volatile嗎? 一個(gè)指針可以是volatile 嗎?解釋為什么棘幸。

答:1).是的。一個(gè)例子是只讀的狀態(tài)寄存器倦零。它是volatile因?yàn)樗赡鼙灰庀氩坏降馗淖児换啊K莄onst因?yàn)槌绦虿粦?yīng)該試圖去修改它蓝翰。

2).是的。盡管這并不很常見女嘲。一個(gè)例子是當(dāng)一個(gè)中服務(wù)子程序修該一個(gè)指向一個(gè)buffer的指針時(shí)畜份。

75 . static 關(guān)鍵字的作用:

答:

1).函數(shù)體內(nèi) static 變量的作用范圍為該函數(shù)體,不同于 auto 變量欣尼,該變量的內(nèi)存只被分配一次爆雹,

因此其值在下次調(diào)用時(shí)仍維持上次的值;

2).在模塊內(nèi)的 static 全局變量可以被模塊內(nèi)所用函數(shù)訪問(wèn),但不能被模塊外其它函數(shù)訪問(wèn);

3).在模塊內(nèi)的 static 函數(shù)只可被這一模塊內(nèi)的其它函數(shù)調(diào)用愕鼓,這個(gè)函數(shù)的使用范圍被限制在聲明

它的模塊內(nèi);

4).在類中的 static 成員變量屬于整個(gè)類所擁有钙态,對(duì)類的所有對(duì)象只有一份拷貝;

5).在類中的 static 成員函數(shù)屬于整個(gè)類所擁有,這個(gè)函數(shù)不接收 this 指針菇晃,因而只能訪問(wèn)類的static 成員變量册倒。

76. 線程與進(jìn)程的區(qū)別和聯(lián)系?

答:

1). 進(jìn)程和線程都是由操作系統(tǒng)所體會(huì)的程序運(yùn)行的基本單元,系統(tǒng)利用該基本單元實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)對(duì)應(yīng)用的并發(fā)性

2). 進(jìn)程和線程的主要差別在于它們是不同的操作系統(tǒng)資源管理方式磺送。

3). 進(jìn)程有獨(dú)立的地址空間驻子,一個(gè)進(jìn)程崩潰后,在保護(hù)模式下不會(huì)對(duì)其它進(jìn)程產(chǎn)生影響估灿,而線程只是一個(gè)進(jìn)程中的不同執(zhí)行路徑崇呵。

4.)線程有自己的堆棧和局部變量,但線程之間沒(méi)有單獨(dú)的地址空間馅袁,一個(gè)線程死掉就等于整個(gè)進(jìn)程死掉域慷。所以多進(jìn)程的程序要比多線程的程序健壯,但在進(jìn)程切換時(shí)汗销,耗費(fèi)資源較大犹褒,效率要差一些。

5). 但對(duì)于一些要求同時(shí)進(jìn)行并且又要共享某些變量的并發(fā)操作弛针,只能用線程化漆,不能用進(jìn)程。

77. 列舉幾種進(jìn)程的同步機(jī)制钦奋,并比較其優(yōu)缺點(diǎn)。

答: 原子操作 ?信號(hào)量機(jī)制 ? ?自旋鎖 ? ?管程疙赠,會(huì)合付材,分布式系統(tǒng)

78. 進(jìn)程之間通信的途徑

答:共享存儲(chǔ)系統(tǒng)消息傳遞系統(tǒng)管道:以文件系統(tǒng)為基礎(chǔ)

79. 進(jìn)程死鎖的原因

答:資源競(jìng)爭(zhēng)及進(jìn)程推進(jìn)順序非法

80. 死鎖的4個(gè)必要條件

答:互斥、請(qǐng)求保持圃阳、不可剝奪厌衔、環(huán)路

81. 死鎖的處理

答:鴕鳥策略、預(yù)防策略捍岳、避免策略富寿、檢測(cè)與解除死鎖

82. cocoa touch框架

答:iPhone OS 應(yīng)用程序的基礎(chǔ) Cocoa Touch 框架重用了許多 Mac 系統(tǒng)的成熟模式睬隶,但是它更多地專注于觸摸的接口和優(yōu)化。

UIKit 為您提供了在 iPhone OS 上實(shí)現(xiàn)圖形页徐,事件驅(qū)動(dòng)程序的基本工具苏潜,其建立在和 Mac OS X 中一樣的 Foundation 框架上,包括文件處理变勇,網(wǎng)絡(luò)恤左,字符串操作等。

Cocoa Touch 具有和 iPhone 用戶接口一致的特殊設(shè)計(jì)搀绣。有了 UIKit飞袋,您可以使用 iPhone OS 上的獨(dú)特的圖形接口控件,按鈕链患,以及全屏視圖的功能巧鸭,您還可以使用加速儀和多點(diǎn)觸摸手勢(shì)來(lái)控制您的應(yīng)用。

各色俱全的框架 除了UIKit 外麻捻,Cocoa Touch 包含了創(chuàng)建世界一流 iPhone 應(yīng)用程序需要的所有框架纲仍,從三維圖形,到專業(yè)音效芯肤,甚至提供設(shè)備訪問(wèn) API 以控制攝像頭巷折,或通過(guò) GPS 獲知當(dāng)前位置。

Cocoa Touch 既包含只需要幾行代碼就可以完成全部任務(wù)的強(qiáng)大的 Objective-C 框架崖咨,也在需要時(shí)提供基礎(chǔ)的 C 語(yǔ)言 API 來(lái)直接訪問(wèn)系統(tǒng)锻拘。這些框架包括:

Core Animation:通過(guò) Core Animation,您就可以通過(guò)一個(gè)基于組合獨(dú)立圖層的簡(jiǎn)單的編程模型來(lái)創(chuàng)建豐富的用戶體驗(yàn)击蹲。

Core Audio:Core Audio 是播放署拟,處理和錄制音頻的專業(yè)技術(shù),能夠輕松為您的應(yīng)用程序添加強(qiáng)大的音頻功能歌豺。

Core Data:提供了一個(gè)面向?qū)ο蟮臄?shù)據(jù)管理解決方案推穷,它易于使用和理解,甚至可處理任何應(yīng)用或大或小的數(shù)據(jù)模型类咧。

功能列表:框架分類

下面是 Cocoa Touch 中一小部分可用的框架:

音頻和視頻:Core Audio 馒铃,OpenAL ,Media Library 痕惋,AV Foundation

數(shù)據(jù)管理 :Core Data 区宇,SQLite

圖形和動(dòng)畫 :Core Animation ,OpenGL ES 值戳,Quartz 2D

網(wǎng)絡(luò):Bonjour 议谷,WebKit ,BSD Sockets

用戶應(yīng)用:Address Book 堕虹,Core Location 卧晓,Map Kit 芬首,Store Kit

83. 自動(dòng)釋放池是什么,如何工作

答:當(dāng)您向一個(gè)對(duì)象發(fā)送一個(gè)autorelease消息時(shí),Cocoa就會(huì)將該對(duì)象的一個(gè)引用放入到最新的自動(dòng)釋放.它仍然是個(gè)正當(dāng)?shù)膶?duì)象逼裆,因此自動(dòng)釋放池定義的作用域內(nèi)的其它對(duì)象可以向它發(fā)送消息郁稍。當(dāng)程序執(zhí)行到作用域結(jié)束的位置時(shí),自動(dòng)釋放池就會(huì)被釋放波附,池中的所有對(duì)象也就被釋放艺晴。

84. Objective-C的優(yōu)缺點(diǎn)。

答:objc優(yōu)點(diǎn):

1). ?Cateogies

2). ?Posing

3). 動(dòng)態(tài)識(shí)別

4).指標(biāo)計(jì)算

5).彈性訊息傳遞

6).不是一個(gè)過(guò)度復(fù)雜的 C 衍生語(yǔ)言

7).Objective-C 與 C++ 可混合編程

objc缺點(diǎn):

1).不支援命名空間

2).不支持運(yùn)算符重載

3).不支持多重繼承

4).使用動(dòng)態(tài)運(yùn)行時(shí)類型掸屡,所有的方法都是函數(shù)調(diào)用封寞,所以很多編譯時(shí)優(yōu)化方法都用不到。(如內(nèi)聯(lián)函數(shù)等)仅财,性能低劣狈究。

85. sprintf,strcpy,memcpy使用上有什么要注意的地方。

答:

1). sprintf是格式化函數(shù)盏求。將一段數(shù)據(jù)通過(guò)特定的格式抖锥,格式化到一個(gè)字符串緩沖區(qū)中去。sprintf格式化的函數(shù)的長(zhǎng)度不可控碎罚,有可能格式化后的字符串會(huì)超出緩沖區(qū)的大小磅废,造成溢出。

2).strcpy是一個(gè)字符串拷貝的函數(shù)荆烈,它的函數(shù)原型為strcpy(char *dst, const char *src

將src開始的一段字符串拷貝到dst開始的內(nèi)存中去拯勉,結(jié)束的標(biāo)志符號(hào)為 ‘\0',由于拷貝的長(zhǎng)度不是由我們自己控制的憔购,所以這個(gè)字符串拷貝很容易出錯(cuò)宫峦。

3). memcpy是具備字符串拷貝功能的函數(shù),這是一個(gè)內(nèi)存拷貝函數(shù)玫鸟,它的函數(shù)原型為memcpy(char *dst, const char* src, unsigned int len);將長(zhǎng)度為len的一段內(nèi)存导绷,從src拷貝到dst中去,這個(gè)函數(shù)的長(zhǎng)度可控屎飘。但是會(huì)有內(nèi)存疊加的問(wèn)題妥曲。

86. readwrite,readonly钦购,assign檐盟,retain,copy肮雨,nonatomic 屬性的作用

答:@property是一個(gè)屬性訪問(wèn)聲明,擴(kuò)號(hào)內(nèi)支持以下幾個(gè)屬性:

1).getter=getterName箱玷,setter=setterName怨规,設(shè)置setter與 getter的方法名

2).readwrite,readonly陌宿,設(shè)置可供訪問(wèn)級(jí)別

2).assign,setter方法直接賦值波丰,不進(jìn)行任何retain操作壳坪,為了解決原類型與環(huán)循引用問(wèn)題

3).retain,setter方法對(duì)參數(shù)進(jìn)行release舊值再retain新值掰烟,所有實(shí)現(xiàn)都是這個(gè)順序(CC上有相關(guān)資料)

4).copy爽蝴,setter方法進(jìn)行Copy操作,與retain處理流程一樣纫骑,先舊值release蝎亚,再 Copy出新的對(duì)象,retainCount為1先馆。這是為了減少對(duì)上下文的依賴而引入的機(jī)制发框。

5).nonatomic,非原子性訪問(wèn)煤墙,不加同步梅惯,多線程并發(fā)訪問(wèn)會(huì)提高性能。注意仿野,如果不加此屬性铣减,則默認(rèn)是兩個(gè)訪問(wèn)方法都為原子型事務(wù)訪問(wèn)。鎖被加到所屬對(duì)象實(shí)例級(jí)脚作。

87. http和scoket通信的區(qū)別葫哗。

答: http是客戶端用http協(xié)議進(jìn)行請(qǐng)求,發(fā)送請(qǐng)求時(shí)候需要封裝http請(qǐng)求頭鳖枕,并綁定請(qǐng)求的數(shù)據(jù)魄梯,服務(wù)器一般有web服務(wù)器配合(當(dāng)然也非絕對(duì))。 http請(qǐng)求方式為客戶端主動(dòng)發(fā)起請(qǐng)求宾符,服務(wù)器才能給響應(yīng)酿秸,一次請(qǐng)求完畢后則斷開連接,以節(jié)省資源魏烫。服務(wù)器不能主動(dòng)給客戶端響應(yīng)(除非采取http長(zhǎng)連接 技術(shù))辣苏。iphone主要使用類是NSUrlConnection。

scoket是客戶端跟服務(wù)器直接使用socket“套接字”進(jìn)行連接哄褒,并沒(méi)有規(guī)定連接后斷開稀蟋,所以客戶端和服務(wù)器可以保持連接通道,雙方 都可以主動(dòng)發(fā)送數(shù)據(jù)呐赡。一般在游戲開發(fā)或股票開發(fā)這種要求即時(shí)性很強(qiáng)并且保持發(fā)送數(shù)據(jù)量比較大的場(chǎng)合使用退客。主要使用類是CFSocketRef。

88. TCP和UDP的區(qū)別

答: TCP全稱是Transmission Control Protocol,中文名為傳輸控制協(xié)議萌狂,它可以提供可靠的档玻、面向連接的網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)傳遞服務(wù)。傳輸控制協(xié)議主要包含下列任務(wù)和功能:

* 確保IP數(shù)據(jù)報(bào)的成功傳遞茫藏。

* 對(duì)程序發(fā)送的大塊數(shù)據(jù)進(jìn)行分段和重組误趴。

* 確保正確排序及按順序傳遞分段的數(shù)據(jù)。

* 通過(guò)計(jì)算校驗(yàn)和务傲,進(jìn)行傳輸數(shù)據(jù)的完整性檢查凉当。

TCP提供的是面向連接的、可靠的數(shù)據(jù)流傳輸售葡,而UDP提供的是非面向連接的看杭、不可靠的數(shù)據(jù)流傳輸。

簡(jiǎn)單的說(shuō)天通,TCP注重?cái)?shù)據(jù)安全泊窘,而UDP數(shù)據(jù)傳輸快點(diǎn),但安全性一般

89. 你了解svn,cvs等版本控制工具么?

答: 版本控制 svn,cvs 是兩種版控制的器,需要配套相關(guān)的svn像寒,cvs服務(wù)器烘豹。

scm是xcode里配置版本控制的地方。版本控制的原理就是a和b同時(shí)開發(fā)一個(gè)項(xiàng)目诺祸,a寫完當(dāng)天的代碼之后把代碼提交給服務(wù)器携悯,b要做的時(shí)候先從服務(wù)器得到最新版本,就可以接著做筷笨。 如果a和b都要提交給服務(wù)器憔鬼,并且同時(shí)修改了同一個(gè)方法,就會(huì)產(chǎn)生代碼沖突胃夏,如果a先提交轴或,那么b提交時(shí),服務(wù)器可以提示沖突的代碼仰禀,b可以清晰的看到照雁,并做出相應(yīng)的修改或融合后再提交到服務(wù)器。

90. 什么是push答恶。

答: 客戶端程序留下后門端口饺蚊,客戶端總是監(jiān)聽針對(duì)這個(gè)后門的請(qǐng)求,于是 服務(wù)器可以主動(dòng)像這個(gè)端口推送消息悬嗓。

91. 靜態(tài)鏈接庫(kù)

答:此為.a文件污呼,相當(dāng)于java里的jar包,把一些類編譯到一個(gè)包中包竹,在不同的工程中如果導(dǎo)入此文件就可以使用里面的類燕酷,具體使用依然是#import “ xx.h”籍凝。

92. fmmpeg框架

答: 音視頻編解碼框架,內(nèi)部使用UDP協(xié)議針對(duì)流媒體開發(fā)苗缩,內(nèi)部開辟了六個(gè)端口來(lái)接受流媒體數(shù)據(jù)静浴,完成快速接受之目的。

93. fmdb框架

答:數(shù)據(jù)庫(kù)框架挤渐,對(duì)sqllite的數(shù)據(jù)操作進(jìn)行了封裝,使用著可把精力都放在sql語(yǔ)句上面双絮。

94. 320框架

答: ui框架浴麻,導(dǎo)入320工程作為框架包如同添加一個(gè)普通框架一樣。cover(open) ?flower框架 (2d 仿射技術(shù))囤攀,內(nèi)部核心類是CATransform3D.

94. 什么是沙盒模型?哪些操作是屬于私有api范疇?

答:某個(gè)iphone工程進(jìn)行文件操作有此工程對(duì)應(yīng)的指定的位置软免,不能逾越。

iphone沙箱模型的有四個(gè)文件夾documents焚挠,tmp膏萧,app,Library蝌衔,永久數(shù)據(jù)存儲(chǔ)一般放documents文件夾榛泛,得到模擬器的路徑的可使用NSHomeDirectory()方法。Nsuserdefaults保存的文件在tmp文件夾里噩斟。

95. 在一個(gè)對(duì)象的方法里面:self.name= “object”;和 name =”object” 有什么不同嗎?

答:self.name =”object”:會(huì)調(diào)用對(duì)象的setName()方法;

name = “object”:會(huì)直接把object賦值給當(dāng)前對(duì)象的name屬性曹锨。

96. 請(qǐng)簡(jiǎn)要說(shuō)明viewDidLoad和viewDidUnload何時(shí)調(diào)用

答:viewDidLoad在view從nib文件初始化時(shí)調(diào)用,loadView在controller的view為nil時(shí)調(diào)用剃允。此方法在編程實(shí)現(xiàn)view時(shí)調(diào)用沛简,view控制器默認(rèn)會(huì)注冊(cè)memory warning notification,當(dāng)view controller的任何view沒(méi)有用的時(shí)候斥废,viewDidUnload會(huì)被調(diào)用椒楣,在這里實(shí)現(xiàn)將retain的view release,如果是retain的IBOutlet view 屬性則不要在這里release牡肉,IBOutlet會(huì)負(fù)責(zé)release 捧灰。

97. 簡(jiǎn)述內(nèi)存分區(qū)情況

答:

1).代碼區(qū):存放函數(shù)二進(jìn)制代碼

2).數(shù)據(jù)區(qū):系統(tǒng)運(yùn)行時(shí)申請(qǐng)內(nèi)存并初始化,系統(tǒng)退出時(shí)由系統(tǒng)釋放荚板。存放全局變量凤壁、靜態(tài)變量、常量

3).堆區(qū):通過(guò)malloc等函數(shù)或new等操作符動(dòng)態(tài)申請(qǐng)得到跪另,需程序員手動(dòng)申請(qǐng)和釋放

4).棧區(qū):函數(shù)模塊內(nèi)申請(qǐng)拧抖,函數(shù)結(jié)束時(shí)由系統(tǒng)自動(dòng)釋放。存放局部變量免绿、函數(shù)參數(shù)

98. 隊(duì)列和棧有什么區(qū)別:

答:隊(duì)列和棧是兩種不同的數(shù)據(jù)容器唧席。從”數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)”的角度看,它們都是線性結(jié)構(gòu),即數(shù)據(jù)元素之間的關(guān)系相同淌哟。

隊(duì)列是一種先進(jìn)先出的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)迹卢,它在兩端進(jìn)行操作,一端進(jìn)行入隊(duì)列操作徒仓,一端進(jìn)行出列隊(duì)操作腐碱。

棧是一種先進(jìn)后出的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),它只能在棧頂進(jìn)行操作掉弛,入棧和出棧都在棧頂操作症见。

99. HTTP協(xié)議中,POST和GET的區(qū)別是什么?

答:

1).GET 方法

GET 方法提交數(shù)據(jù)不安全殃饿,數(shù)據(jù)置于請(qǐng)求行谋作,客戶端地址欄可見;

GET 方法提交的數(shù)據(jù)大小有限

GET 方法不可以設(shè)置書簽

2).POST 方法

POST 方法提交數(shù)據(jù)安全,數(shù)據(jù)置于消息主體內(nèi)乎芳,客戶端不可見

POST 方法提交的數(shù)據(jù)大小沒(méi)有限制

POST 方法可以設(shè)置書簽

100. ?iOS的系統(tǒng)架構(gòu)

答: iOS的系統(tǒng)架構(gòu)分為( 核心操作系統(tǒng)層 theCore OS layer )遵蚜、( 核心服務(wù)層theCore Services layer )、( 媒體層 theMedia layer )和( Cocoa 界面服務(wù)層 the Cocoa Touch layer )四個(gè)層次奈惑。

101. ?控件主要響應(yīng)3種事件

答:1). 基于觸摸的事件 ; ?2). 基于值的事件 ; ?3).基于編輯的事件吭净。

102. ?xib文件的構(gòu)成分為哪3個(gè)圖標(biāo)?都具有什么功能。

答: File’s Owner 是所有 nib 文件中的每個(gè)圖標(biāo)肴甸,它表示從磁盤加載 nib 文件的對(duì)象;

First Responder 就是用戶當(dāng)前正在與之交互的對(duì)象;

View 顯示用戶界面;完成用戶交互;是 UIView 類或其子類攒钳。

103. ?簡(jiǎn)述視圖控件器的生命周期。

答: loadView 盡管不直接調(diào)用該方法雷滋,如多手動(dòng)創(chuàng)建自己的視圖不撑,那么應(yīng)該覆蓋這個(gè)方法并將它們賦值給試圖控制器的 view 屬性。

viewDidLoad 只有在視圖控制器將其視圖載入到內(nèi)存之后才調(diào)用該方法晤斩,這是執(zhí)行任何其他初始化操作的入口焕檬。

viewDidUnload 當(dāng)試圖控制器從內(nèi)存釋放自己的方法的時(shí)候調(diào)用,用于清楚那些可能已經(jīng)在試圖控制器中創(chuàng)建的對(duì)象澳泵。

viewVillAppear 當(dāng)試圖將要添加到窗口中并且還不可見的時(shí)候或者上層視圖移出圖層后本視圖變成頂級(jí)視圖時(shí)調(diào)用該方法实愚,用于執(zhí)行諸如改變視圖方向等的操作。實(shí)現(xiàn)該方法時(shí)確保調(diào)用 [super viewWillAppear:

viewDidAppear 當(dāng)視圖添加到窗口中以后或者上層視圖移出圖層后本視圖變成頂級(jí)視圖時(shí)調(diào)用兔辅,用于放置那些需要在視圖顯示后執(zhí)行的代碼腊敲。確保調(diào)用 [super viewDidAppear:] 。

104. ?動(dòng)畫有基本類型有哪幾種;表視圖有哪幾種基本樣式维苔。

答:動(dòng)畫有兩種基本類型:隱式動(dòng)畫和顯式動(dòng)畫碰辅。

105. ?實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的表格顯示需要設(shè)置UITableView的什么屬性、實(shí)現(xiàn)什么協(xié)議?

答:實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的表格顯示需要設(shè)置 UITableView 的 dataSource 和 delegate 屬性介时,實(shí)現(xiàn)UITableViewDataSource 和 UITableViewDelegate 協(xié)議没宾。

106. ?Cocoa Touch提供了哪幾種Core Animation過(guò)渡類型?

答: Cocoa Touch 提供了 4 種 Core Animation 過(guò)渡類型凌彬,分別為:交叉淡化、推擠循衰、顯示和覆蓋铲敛。

107. ?UIView與CLayer有什么區(qū)別?

答:

1).UIView 是 iOS 系統(tǒng)中界面元素的基礎(chǔ),所有的界面元素都是繼承自它会钝。它本身完全是由 CoreAnimation 來(lái)實(shí)現(xiàn)的伐蒋。它真正的繪圖部分,是由一個(gè) CALayer 類來(lái)管理迁酸。 UIView 本身更像是一個(gè) CALayer 的管理器咽弦,訪問(wèn)它的跟繪圖和跟坐標(biāo)有關(guān)的屬性。

2).UIView 有個(gè)重要屬性 layer 胁出,可以返回它的主 CALayer 實(shí)例。

3).UIView 的 CALayer 類似 UIView 的子 View 樹形結(jié)構(gòu)段审,也可以向它的 layer 上添加子layer 全蝶,來(lái)完成某些特殊的表示。即 CALayer 層是可以嵌套的寺枉。

4).UIView 的 layer 樹形在系統(tǒng)內(nèi)部抑淫,被維護(hù)著三份 copy 。分別是邏輯樹姥闪,這里是代碼可以操縱的;動(dòng)畫樹始苇,是一個(gè)中間層,系統(tǒng)就在這一層上更改屬性筐喳,進(jìn)行各種渲染操作;顯示樹催式,其內(nèi)容就是當(dāng)前正被顯示在屏幕上得內(nèi)容。

5).動(dòng)畫的運(yùn)作:對(duì) UIView 的 subLayer (非主 Layer )屬性進(jìn)行更改避归,系統(tǒng)將自動(dòng)進(jìn)行動(dòng)畫生成荣月,動(dòng)畫持續(xù)時(shí)間的缺省值似乎是 0.5 秒。

6).坐標(biāo)系統(tǒng): CALayer 的坐標(biāo)系統(tǒng)比 UIView 多了一個(gè) anchorPoint 屬性梳毙,使用CGPoint 結(jié)構(gòu)表示哺窄,值域是 0~1 ,是個(gè)比例值账锹。這個(gè)點(diǎn)是各種圖形變換的坐標(biāo)原點(diǎn)萌业,同時(shí)會(huì)更改 layer 的 position 的位置,它的缺省值是 {0.5,0.5} 奸柬,即在 layer 的中央生年。

7).渲染:當(dāng)更新層,改變不能立即顯示在屏幕上廓奕。當(dāng)所有的層都準(zhǔn)備好時(shí)晶框,可以調(diào)用setNeedsDisplay 方法來(lái)重繪顯示排抬。

8).變換:要在一個(gè)層中添加一個(gè) 3D 或仿射變換,可以分別設(shè)置層的 transform 或affineTransform 屬性授段。

9).變形: Quartz Core 的渲染能力蹲蒲,使二維圖像可以被自由操縱,就好像是三維的侵贵。圖像可以在一個(gè)三維坐標(biāo)系中以任意角度被旋轉(zhuǎn)届搁,縮放和傾斜。 CATransform3D 的一套方法提供了一些魔術(shù)般的變換效果窍育。

108. Quatrz 2D的繪圖功能的三個(gè)核心概念是什么并簡(jiǎn)述其作用卡睦。

答:上下文:主要用于描述圖形寫入哪里;

路徑:是在圖層上繪制的內(nèi)容;

狀態(tài):用于保存配置變換的值、填充和輪廓漱抓, alpha 值等表锻。

109. ?iPhone OS主要提供了幾種播放音頻的方法?

答: SystemSound Services

AVAudioPlayer 類

Audio Queue Services

OpenAL

110. ?使用AVAudioPlayer類調(diào)用哪個(gè)框架、使用步驟?

答: AVFoundation.framework

步驟:配置 AVAudioPlayer 對(duì)象;

實(shí)現(xiàn) AVAudioPlayer 類的委托方法;

控制 AVAudioPlayer 類的對(duì)象;

監(jiān)控音量水平;

回放進(jìn)度和拖拽播放乞娄。

111. ?有哪幾種手勢(shì)通知方法瞬逊、寫清楚方法名?

答:

-(void)touchesBegan:(NSSet*)touchedwithEvent:(UIEvent*)event;

-(void)touchesMoved:(NSSet*)touched withEvent:(UIEvent*)event;

-(void)touchesEnded:(NSSet*)touchedwithEvent:(UIEvent*)event;

-(void)touchesCanceled:(NSSet*)touchedwithEvent:(UIEvent*)event;

112. ?CFSocket使用有哪幾個(gè)步驟。

答:創(chuàng)建 Socket 的上下文;創(chuàng)建 Socket ;配置要訪問(wèn)的服務(wù)器信息;封裝服務(wù)器信息;連接服務(wù)器;

113. ?Core Foundation中提供了哪幾種操作Socket的方法?

答: CFNetwork 仪或、 CFSocket 和 BSD Socket 确镊。

114. ?解析XML文件有哪幾種方式?

答:以DOM方式解析 XML 文件;以 SAX 方式解析 XML 文件;

115. ios 平臺(tái)怎么做數(shù)據(jù)的持久化?coredata 和sqlite有無(wú)必然聯(lián)系?coredata是一個(gè)關(guān)系型數(shù)據(jù)庫(kù)嗎?

答:iOS 中可以有四種持久化數(shù)據(jù)的方式:屬性列表(plist)、對(duì)象歸檔范删、 SQLite3 和 Core Data; core data 可以使你以圖形界面的方式快速的定義 app 的數(shù)據(jù)模型蕾域,同時(shí)在你的代碼中容易獲取到它。 coredata 提供了基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)去處理常用的功能到旦,例如保存旨巷,恢復(fù),撤銷和重做添忘,允許你在 app 中繼續(xù)創(chuàng)建新的任務(wù)契沫。在使用 core data 的時(shí)候,你不用安裝額外的數(shù)據(jù)庫(kù)系統(tǒng)昔汉,因?yàn)?core data 使用內(nèi)置的 sqlite 數(shù)據(jù)庫(kù)懈万。 core data 將你 app 的模型層放入到一組定義在內(nèi)存中的數(shù)據(jù)對(duì)象。 coredata 會(huì)追蹤這些對(duì)象的改變靶病,同時(shí)可以根據(jù)需要做相反的改變会通,例如用戶執(zhí)行撤銷命令。當(dāng) core data 在對(duì)你 app 數(shù)據(jù)的改變進(jìn)行保存的時(shí)候娄周, core data 會(huì)把這些數(shù)據(jù)歸檔涕侈,并永久性保存。 mac os x 中sqlite 庫(kù)煤辨,它是一個(gè)輕量級(jí)功能強(qiáng)大的關(guān)系數(shù)據(jù)引擎裳涛,也很容易嵌入到應(yīng)用程序木张。可以在多個(gè)平臺(tái)使用端三, sqlite 是一個(gè)輕量級(jí)的嵌入式 sql 數(shù)據(jù)庫(kù)編程舷礼。與 core data 框架不同的是, sqlite 是使用程序式的郊闯, sql 的主要的 API 來(lái)直接操作數(shù)據(jù)表妻献。 Core Data 不是一個(gè)關(guān)系型數(shù)據(jù)庫(kù),也不是關(guān)系型數(shù)據(jù)庫(kù)管理系統(tǒng) (RDBMS) 团赁。雖然 Core Dta 支持SQLite 作為一種存儲(chǔ)類型育拨,但它不能使用任意的 SQLite 數(shù)據(jù)庫(kù)。 Core Data 在使用的過(guò)程種自己創(chuàng)建這個(gè)數(shù)據(jù)庫(kù)欢摄。 Core Data 支持對(duì)一熬丧、對(duì)多的關(guān)系太伊。

116. ?tableView 的重用機(jī)制?

答:UITableView 通過(guò)重用單元格來(lái)達(dá)到節(jié)省內(nèi)存的目的: 通過(guò)為每個(gè)單元格指定一個(gè)重用標(biāo)識(shí)符(reuseIdentifier),即指定了單元格的種類,以及當(dāng)單元格滾出屏幕時(shí),允許恢復(fù)單元格以便重用.對(duì)于不同種類的單元格使用不同的ID,對(duì)于簡(jiǎn)單的表格,一個(gè)標(biāo)識(shí)符就夠了.

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