淺析王者榮耀與英雄聯(lián)盟

0.前言

MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)吠冤,中文為多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲盯漂。
眾所周知蛔钙,MOBA游戲的起源是War3中一張名為DotA的地圖储矩,在它火了之后出現(xiàn)了很多「類DotA(DotA-like)」的游戲感耙。英雄聯(lián)盟作為最成功的一款DotA-like游戲,基于自身推廣等原因創(chuàng)造了「MOBA」的概念持隧。
英雄聯(lián)盟曾經(jīng)的熱度不用多聊即硼,但是2016年開始它在中國卻慢慢開始走下坡路,除了「中國戰(zhàn)隊(duì)」在國際賽場上拿不到好成績令很多玩家寒心之外屡拨,另一個更重要的原因是手游MOBA開始搶奪市場——你知道我說的是誰只酥。
王者榮耀,原名英雄戰(zhàn)跡呀狼,騰訊從PC到移動端MOBA王位的繼承者裂允。
為什么王者榮耀會這么火,社交因素是很大的原因哥艇,不過我們這次要聊的是游戲機(jī)制的設(shè)計(jì)——模仿英雄聯(lián)盟的游戲有很多绝编,為什么成功的是王者榮耀?

1. 地圖機(jī)制

無論DotA貌踏、英雄聯(lián)盟十饥、王者榮耀如何變化,MOBA類游戲的核心都是地圖機(jī)制設(shè)計(jì)——小兵祖乳、防御塔以及水晶基地逗堵。這也是為什么很多人說「MOBA是一個推塔的游戲」。
王者榮耀和英雄聯(lián)盟一樣都擁有著兩個核心基地眷昆、上中下三條兵線以及對稱的四片野區(qū)蜒秤。

英雄聯(lián)盟 - 召喚師峽谷

王者榮耀 - 王者峽谷

不過它們卻有諸多細(xì)節(jié)差異:

  • 地圖尺寸

    王者榮耀的地圖比英雄聯(lián)盟的小很多,這并不是拍腦袋的結(jié)果亚斋,而是針對「移動端平臺」的特殊設(shè)計(jì)垦藏。

    • 移動端游戲應(yīng)該比PC游戲「更輕度、更快節(jié)奏」伞访。在同一機(jī)制下掂骏,地圖尺寸越大,行動策略的執(zhí)行越慢厚掷,游戲效率會越低弟灼。英雄聯(lián)盟里從中路支援到上路可能需要30秒级解,在王者榮耀里你只需要10秒,這就是3倍效率的執(zhí)行反饋田绑。
    • 另一方面勤哗,PC游戲的「地圖長度單位」是以電腦屏幕作為標(biāo)準(zhǔn),筆記本電腦至少也是14寸掩驱。而移動端屏幕最大的平板也不會達(dá)到這個尺寸芒划。「長度標(biāo)準(zhǔn)單位」的縮小,也意味著同比例下地圖尺寸會對應(yīng)縮小——而且并不是單純的等比例縮小欧穴。因?yàn)榻ㄖ蜕锏葐挝恍枰凶钚】梢暬涂刹僮鳂?biāo)準(zhǔn)民逼。如果完全照搬英雄聯(lián)盟地圖進(jìn)行縮小,其中有的生物可能根本無法交互涮帘。
  • 地圖資源

    王者榮耀在縮小地圖的同時(shí)還對其中的資源投放做了相應(yīng)簡化拼苍。

    • 高地區(qū)域:在英雄聯(lián)盟中,每條兵線對應(yīng)都有一個高地塔+一個兵營调缨,外加一個水晶樞紐和兩座樞紐防御塔疮鲫,合計(jì)9座建筑。而王者榮耀的高地僅有三個高地塔+一座水晶樞紐合計(jì)4座建筑——它將高地塔和兵營弦叶,基地防御塔和水晶樞紐分別合并為一個建筑俊犯。這個改動使王者榮耀的高地防御能力大大減弱——這也是為什么王者榮耀更容易出現(xiàn)「一波團(tuán)滅直接結(jié)束游戲」的情況。
    • 野怪營地:英雄聯(lián)盟一共分為四片對稱的野區(qū)伤哺,除了納什男爵(對應(yīng)主宰)燕侠、巨龍(對應(yīng)暴君)之外,一共分布著紅buff默责、藍(lán)buff贬循、六鳥、石頭人桃序、三狼杖虾、蛤蟆、河蟹(2只)合計(jì)8片野怪媒熊,且每片野怪可能數(shù)量不止一只奇适。而王者榮耀僅有紅buff、藍(lán)buff芦鳍、鳥嚷往、狼、野豬柠衅、蜥蜴6片野怪皮仁,其中每組野怪僅有1只。
      就像前文所描述,地圖縮減需要減少野怪營地以平衡交互合理性贷祈。每個營地的野怪?jǐn)?shù)量僅為一只則降低了打野的難度(在英雄聯(lián)盟里打野需要一定的技術(shù)含量趋急,否則你很可能被野怪擊殺)。更有趣的是势誊,王者榮耀提高了野怪的刷新效率呜达,這意味著打野能夠更快的發(fā)育——往往王者榮耀里打野是第一個到達(dá)4級的位置,而英雄聯(lián)盟里的打野一般是除輔助之外發(fā)育最緩的粟耻。
      發(fā)育快查近,打野會比線上英雄更早的學(xué)會大招;
      地圖縮小挤忙,野怪營地之間的距離霜威,以及野怪營地距離線上的距離也會縮短。這則意味著刷野效率升高饭玲,以及刷完野后去線上支援的成本降低——這就是為什么王者榮耀里打野位置是前期甚至整個游戲里最重要位置的原因侥祭。發(fā)育最快+支援最快叁执,厲害的打野往往能輕松帶起全場節(jié)奏成為MVP茄厘。反觀英雄聯(lián)盟的打野更多是「犧牲自己發(fā)育幫助線上建立優(yōu)勢」的藍(lán)領(lǐng)角色次哈。
  • 地圖對稱

兩款游戲的地圖都采用左上方和右下方的野區(qū)為紅buff恢筝,右上分和左下方的地圖為藍(lán)buff的對稱設(shè)計(jì)侄柔。
在英雄聯(lián)盟中,兩邊地圖展示一致,對戰(zhàn)雙方會因?yàn)榧t藍(lán)方出生點(diǎn)不同幔虏,視角一個在上一個在下——我的朋友在紅色方視角總是玩不好游戲瑟蜈。而王者榮耀里是對稱視角乔宿,即游戲中己方地圖區(qū)域永遠(yuǎn)在下方。
這個設(shè)計(jì)改變很有趣。英雄聯(lián)盟里如果雙方打野都是紅buff開局锣杂,則紅方需要上路幫忙(因?yàn)榧tbuff在上半?yún)^(qū))番宁,藍(lán)方需要下路組合幫忙(紅buff在下半?yún)^(qū))元莫,由此可以根據(jù)打野線路制定不同的戰(zhàn)術(shù)。
而王者榮耀里蝶押,己方紅buff都在右下角靠近下路組合踱蠢,對方紅buff則在對稱的左上角靠近上路。這使游戲畫面出現(xiàn)了鏡像顛倒播聪,己方的下路在線上會面對敵方的上路英雄朽基。
由此衍生的結(jié)果是:不同于英雄聯(lián)盟下路vs下路、上路vs上路的正常對位离陶,王者榮耀一開始就是上路1個人對陣敵方下路對方2個人——所以王者榮耀不叫「上單」稼虎,而叫「劣單」。
考慮了很久招刨,我也不太確定對稱視角和統(tǒng)一視角哪個是「更好的設(shè)計(jì)」霎俩。自己粗略的理解是英雄聯(lián)盟的方式會帶來更多的戰(zhàn)術(shù),但王者榮耀統(tǒng)一視角的上手門檻更低。

2. 防御塔機(jī)制

這兩款游戲里打却,贏得游戲的方式是推掉敵方水晶樞紐杉适。在此之前你必須先摧毀高地上的建筑以及兵線上的防御塔。因此防御塔的機(jī)制關(guān)乎MOBA游戲的整體節(jié)奏和玩法柳击。
就以英雄聯(lián)盟來說猿推,Riot Game幾乎每年都在修改防御塔的機(jī)制:例如調(diào)整防御機(jī)制(小兵在防御塔附近時(shí)降低防御力、提高前N分鐘的防御塔抗性)捌肴、調(diào)整進(jìn)攻機(jī)制(高地塔從頻率攻擊變?yōu)槌掷m(xù)性激光)蹬叭、調(diào)整摧毀第一座防御塔資源等等。每一次防御塔機(jī)制的調(diào)整都會使英雄聯(lián)盟的游戲策略發(fā)生變化——你能發(fā)現(xiàn)職業(yè)比賽會圍繞這個變化制定新的戰(zhàn)術(shù)状知。
你還記得剛才我提到過「高地建筑合并簡化是王者榮耀容易被一波的原因之一」秽五。還有另外一個原因就是,王者榮耀的建筑擁有一種簡單但效果夸張的設(shè)定——有小兵在附近時(shí)極其脆弱饥悴,沒有小兵在附近時(shí)極其堅(jiān)硬坦喘。
舉個例子來說,如果沒有小兵西设,5個最強(qiáng)裝備的玩家也很難把水晶樞紐甚至高地塔給摧毀瓣铣;但是只要有一個小兵單位——就算只剩1滴血——靠近建筑,這5個玩家就可以在1济榨、2秒內(nèi)摧毀水晶坯沪。
英雄聯(lián)盟到了后期是能夠不依靠小兵的力量推掉防御塔的——雖然有小兵會更容易绿映,但并不是難以替代擒滑。了解王者榮耀的資深玩家經(jīng)常教育小白玩家「清理兵線」,因?yàn)榫退闼赖袅?個人叉弦,剩下的那個玩家把兵線抵擋在水晶樞紐外丐一,你就仍然還有獲勝的希望。

3. 英雄成長設(shè)計(jì)

  • 英雄聯(lián)盟每個英雄有1個被動+4個普通技能+2個自選的召喚師技能淹冰,而王者榮耀的英雄減少了1個普通技能和1個自選召喚師技能(用固定的「恢復(fù)」技能替換)库车。
    技能數(shù)量減少的結(jié)果是玩家熟練英雄的成本降低,戰(zhàn)斗中需要思考的更少樱拴,以及操作的難度更低柠衍。
  • 英雄聯(lián)盟里等級上限為18級,一般來說你可以在6級學(xué)會自己的終極技能晶乔。而王者榮耀的上限為15級珍坊,4級即可學(xué)會終極技能。
    更早的習(xí)得終極技能正罢,英雄發(fā)生「質(zhì)變」的時(shí)機(jī)就會提前阵漏,發(fā)生質(zhì)變的英雄一般都能夠使此前平淡發(fā)育的局面發(fā)生變化(例如英雄聯(lián)盟里雷恩加爾6級的大招能夠很容易Gank成功從而打開局面;王者榮耀的露娜在4級前戰(zhàn)斗力極弱,學(xué)會大招后可以很容易帶起節(jié)奏)履怯。

4. 裝備購買機(jī)制

和英雄聯(lián)盟裝備購買必須在基地里進(jìn)行不同回还,王者榮耀可以在任何時(shí)候買賣裝備。
這帶來的變化是:

  • 能夠回復(fù)的英雄有一定的優(yōu)勢——因?yàn)榛爻堑淖饔脦缀踔挥谢貜?fù)叹洲,自帶回復(fù)能力意味著你可以節(jié)約大量回城時(shí)間全部投入在發(fā)育上柠硕;
  • 滾雪球能力增強(qiáng)——擊殺或者補(bǔ)兵的經(jīng)濟(jì)能夠瞬間轉(zhuǎn)化成戰(zhàn)斗力;
  • 存在「超出裝備上限」能力的可能性——擁有復(fù)活甲的法師在被擊殺后运提,立即出售復(fù)活甲然后購買輝月仅叫,就可以在一場戰(zhàn)斗中擁有3次生命。

5. 經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)

英雄聯(lián)盟和王者榮耀里的經(jīng)濟(jì)來源有4類:擊殺小兵糙捺、擊殺野怪诫咱、破壞防御塔、擊殺敵方英雄洪灯。

  • 英雄聯(lián)盟里門檻最高的基本能力叫做「補(bǔ)刀」坎缭,如果想知道一個英雄聯(lián)盟玩家實(shí)力水平,只要看他的補(bǔ)刀基本功就能摸清楚签钩。 所謂補(bǔ)刀掏呼,就是小兵和野怪是被你最后一擊殺死,此時(shí)你會獲得對應(yīng)的金幣和經(jīng)驗(yàn)铅檩。如果不是被你的攻擊所殺死憎夷,那你只能獲得部分經(jīng)驗(yàn),且沒有金幣昧旨。
    但在王者榮耀里拾给,只要單位死亡時(shí)你在附近就能獲得金幣。5分鐘內(nèi)完全補(bǔ)刀與完全漏刀的差距在300塊左右兔沃,經(jīng)驗(yàn)幾乎沒有差距——也就是說雖然補(bǔ)刀也有價(jià)值蒋得,但比英雄聯(lián)盟影響小的多。
    為什么王者榮耀有許多從未玩過游戲的女生乒疏、小孩额衙,甚至老年人,我認(rèn)為最大的原因就在補(bǔ)刀設(shè)計(jì)上——**只要知道如何移動與使用技能怕吴,你就能獲得幾乎完整的游戲體驗(yàn)窍侧。 **
  • 除了弱化補(bǔ)刀機(jī)制,經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)另外一點(diǎn)改變是王者榮耀的英雄擊殺比英雄聯(lián)盟更便宜转绷。以小兵作為經(jīng)濟(jì)單位伟件,英雄聯(lián)盟里1個人頭大概值15個小兵,而王者榮耀大概是1個人頭值6個小兵暇咆。這帶來的影響是:帶兵線的發(fā)育速度遠(yuǎn)比擊殺來的快锋爪,而且擊殺對方英雄并不太能阻止他的發(fā)育丙曙。擊殺更重要的是通過使對方減員而獲得更多地圖資源,例如暴君其骄、主宰亏镰、推塔——尤其是推塔。對于被擊殺英雄來說其實(shí)并不像英雄聯(lián)盟里有那么大的劣勢——一個人頭的經(jīng)濟(jì)差距能夠很輕易的通過補(bǔ)兵和刷野賺回來拯爽。

6. 視野機(jī)制

如果你問今年的英雄聯(lián)盟全球總決賽總冠軍SSG有什么讓人印象深刻的地方索抓,所有人一定會提到「SSG的視野做的很好√号冢」
要了解視野逼肯,首先我們需要知道「戰(zhàn)爭迷霧」是什么(建議閱讀PentaQ的這篇文章)。簡單來說戰(zhàn)爭迷霧就是你只能了解己方單位所在區(qū)域的地圖信息桃煎。
英雄聯(lián)盟的視野機(jī)制在于除了己方的防御塔篮幢、小兵和英雄擁有視野,它還準(zhǔn)備了「偵查守衛(wèi)」這一類道具为迈。地圖上放置偵查守衛(wèi)就能夠檢測那片區(qū)域的敵方動向三椿,而偵查守衛(wèi)又有著隱形和反隱形等設(shè)定。視野機(jī)制是英雄聯(lián)盟游戲里最核心的戰(zhàn)術(shù)依靠沒有之一葫辐。畢竟從古至今搜锰,從國內(nèi)到國外,你都能在兵法上看到一句類似的話——「知己知彼耿战,百戰(zhàn)不殆蛋叼。」
王者榮耀的地圖其實(shí)是分為有偵查守衛(wèi)和無偵查守衛(wèi)兩類的剂陡。只是一前者門檻較高狈涮,二玩家默認(rèn)的戰(zhàn)場是沒有偵查守衛(wèi)機(jī)制的。久而久之大家也就習(xí)慣了這種玩法鹏倘。
在無偵查守衛(wèi)的地圖模式里薯嗤,王者榮耀也并不是所有信息直接公開,它仍然有戰(zhàn)爭迷霧的設(shè)定——只是己方單位的視野判定范圍更大纤泵,更少出現(xiàn)「卡視野完成埋伏」的情況。

總結(jié)

從結(jié)果推斷設(shè)計(jì)你總能找到理由說服自己镜粤,但真正設(shè)計(jì)游戲的時(shí)候并不會有「成功的數(shù)據(jù)」作為支撐捏题。最重要的是找到核心目標(biāo)然后每個設(shè)計(jì)都抓緊它。王者榮耀的這些改動在上線前肯定并不是所有人都認(rèn)同肉渴,但同樣也肯定不是拍腦袋瞎想的——「移動端需要更短的游戲時(shí)長」公荧,我認(rèn)為這就是王者榮耀策劃抓住的最核心需求,英雄聯(lián)盟目前的平均時(shí)長在3040分鐘同规,而王者榮耀一切設(shè)計(jì)都圍繞著1015分鐘的平均時(shí)長循狰。在這個約束下再去考慮如何還原英雄聯(lián)盟的體驗(yàn)窟社,如何優(yōu)化移動端體驗(yàn),如何降低操作門檻以擴(kuò)大受眾绪钥。
簡單的操作灿里,不復(fù)雜的策略,合理的游戲時(shí)長程腹,這些使王者榮耀俘獲了大量小白用戶使之成為「現(xiàn)象級游戲」匣吊。但這并不代表王者榮耀就失去了高端用戶,在這里仍然存在集錦里的「秀操作」寸潦,也有不靠技巧靠腦子獲勝的「騷套路」色鸳。如果說英雄聯(lián)盟證明了MOBA游戲的受歡迎程度,那王者榮耀就依靠巧妙的設(shè)計(jì)成功的還原了英雄聯(lián)盟的體驗(yàn)见转,從而在移動端重現(xiàn)了更為夸張的MOBA狂熱命雀。

2017.11.16 00:18
感謝閱讀。

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