題目:無人島的開發(fā)與推廣商業(yè)計劃書
什么是“無人島”重荠?
無人島并非沒人居住拄丰,而是未列入編制的海島蝇棉;
無人島開發(fā)失敗原因之一,是對開發(fā)的困難估計不足:基礎(chǔ)設(shè)施投入澜倦、配套設(shè)施投入聚蝶、市場開發(fā)等需要較強的資金實力和較長的投資回收期;
生態(tài)環(huán)境脆弱是無人島開發(fā)的最大難題藻治;
國外政策:建議私人購買碘勉,獨立運營(美國)。
群面初討論
我們組的群面討論很快找到了切入點桩卵,就是以“絕地求生 刺激戰(zhàn)場”的游戲IP開發(fā)無人島验靡。我十分贊同這個觀點倍宾,原因如下:
變不利為有利:題目中明確提出,無人島的交通胜嗓、水源和電力十分匱乏高职,而且大家已經(jīng)不再習(xí)慣那種陽光、海浪和沙灘式的拍照辞州,因此絕地求生可以真實還原游戲場景怔锌,進行二次傳播;
IP+產(chǎn)業(yè)打造新商業(yè)模式:騰訊的絕地求生+無人島產(chǎn)業(yè)可以迅速拉動無人島開發(fā)变过,同時將絕地求生IP打造成第二個類似于王者榮耀泛娛樂的商業(yè)模式埃元;
站在風(fēng)口吸引投資者關(guān)注:目前絕地求生作為大IP可以與新文創(chuàng)相結(jié)合,同時能幫助鵝廠在垂直內(nèi)容領(lǐng)域深耕細(xì)作媚狰;與此同時亚情,新零售在無人島上可以更好地服務(wù)人、物哈雏、景,將消費場景轉(zhuǎn)化為游戲場景衫生,將消費者轉(zhuǎn)化為NPC裳瘪,將新零售轉(zhuǎn)化為連接NPC和游戲場景的中轉(zhuǎn),最終推廣品牌形象罪针。
核心內(nèi)容推進
進入到中間往后的討論彭羹,大家的思路開始分散,每一個人都想針對某一個小點展開泪酱,因此沒有形成合力去完善框架派殷。
核心內(nèi)容主要圍繞:
推廣模式:線上直播+線下地推;一開始把VR否掉墓阀,因為不符合趨勢毡惜;至于直播、互動答題斯撮,這一類會打擾用戶经伙,所以一周搞2-3場主題直播,進行精細(xì)化運營勿锅;線下地推帕膜,其實這一塊組員討論的并沒有多,難道全部只是線上推廣溢十?無人島可以自行地推垮刹,比如戶外廣告、新媒體合作等张弛;絕地求生可以在游戲中加入推廣內(nèi)容荒典,或者社交媒體進行二次傳播酪劫;
運營模式:精細(xì)化運營,這個聽起來確實有點空泛种蝶,而且現(xiàn)場沒有討論的很細(xì)∑豕ⅲ現(xiàn)在想想,比如線上運營螃征,我們首先要找到一些種子用戶搪桂,這些人一定是絕地求生的重度用戶,同時要有一定的娛樂精神盯滚,我們通過培訓(xùn)一段時間踢械,將他們作為無人島絕地求生的種子用戶,通過網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)魄藕,吸引越來越多的用戶來體驗内列;與此同時,把控細(xì)節(jié)背率,比如活動開始一定不是登島以后才開始的话瞧,一定是從你拿到任務(wù)卡或者相關(guān)的信息開始,比如要做什么準(zhǔn)備寝姿、了解游戲規(guī)則交排、等等;
商業(yè)模式:門票收費+任務(wù)卡闖關(guān)饵筑;這部分更多的是給投資人看的埃篓,換句話說,要用什么東西去吸引投資人投資你的項目根资,回報率在多少架专?這個時候要評估整個項目(產(chǎn)品)的項目周期、結(jié)果玄帕、成本等各因素部脚;后來有組員在最后分析我們沒有進行對項目進行可行性分析,其實如果項目不可行我們就沒有討論的必要桨仿,一定要相信它能夠做成睛低,而且會做的很好;而且末尾我還提出了一個三年發(fā)展規(guī)劃服傍,在第一年精細(xì)化運營1個無人島钱雷;第二年精細(xì)化運營100個無人島,而且100個無人島之間會有聯(lián)系吹零;第三年打通全部無人島罩抗,降維打擊我們的競爭對手,讓無人島概念既適用于絕地求生灿椅,又絕不僅適用于絕地求生套蒂。
目標(biāo)用戶:18-30歲年輕人钞支、安全保障;說實話操刀,做產(chǎn)品一定要圍繞用戶需求進行功能開發(fā)烁挟,但是這個題目更多是偏向于商業(yè)計劃書,所以我們對頭部用戶并沒有進行太細(xì)化的分析骨坑,現(xiàn)在需要好好想想這個問題撼嗓。
究竟什么樣的人想去無人島玩真人版荒野行動?
按照用戶需求劃分:無需求欢唾、弱需求和強需求
無需求用戶:不喜歡荒野探險且警,也不喜歡玩吃雞游戲;這一類用戶可以后續(xù)轉(zhuǎn)化礁遣,讓網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)影響這波人斑芜;
弱需求用戶:喜歡探險,但不喜歡玩游戲祟霍;或者宅人一位杏头,就喜歡在手機或電腦前玩,不喜歡玩真人版的沸呐;這一類用戶一定要精細(xì)化運營大州,找到引燃他們的爆點,讓他們在第一次就有十分好的體驗垂谢;
強需求用戶:留存和轉(zhuǎn)化;比如用戶喜歡探險疮茄,也超級喜歡玩吃雞游戲滥朱,那么他慕名來小島上,發(fā)現(xiàn)體驗還沒有虛擬世界中的好力试,那么這種用戶不斷會流失而且還會有負(fù)面評價徙邻;另外可以參考香港徒步的麥理浩徑,分為10段畸裳,每次只玩一段缰犁,然后累計打卡;同時可以搞年度馬拉松通關(guān)怖糊。
因此帅容,我們的頭部用戶,一定是那些強需求的用戶伍伤;最值得開發(fā)和挖掘的用戶一定是弱需求的用戶并徘;未來的項目迭代一定是參考無需求的用戶反饋。這樣這個用戶分析會形成閉環(huán)和連接扰魂,有利于完善商業(yè)模式麦乞。
群面不足
包括我在內(nèi)蕴茴,大家好像沒有一個人是愿意充當(dāng)leader的角色,也就導(dǎo)致了前期稍微有些混亂姐直,直到絕地求生方案拍板倦淀。總結(jié)陳述的同學(xué)能力過差声畏,竟然還按照1撞叽、2、3砰识、4這種看上去很有條理能扒,其實是最沒有邏輯的方式進行綜述。其他組員表現(xiàn)的很給力辫狼,我認(rèn)為在短時間能夠輸出“IP+產(chǎn)業(yè)”的思路初斑,比我看到的現(xiàn)有面經(jīng)無論是從運營還是產(chǎn)品維度分析,都豐富而且有趣很多膨处。
另外见秤,我們打算找的代言人是吳京。這還多虧昨晚在Socialbeta上看到了吳京 X 絕地求生刺激戰(zhàn)場發(fā)布的一款營銷視頻真椿,拍的很有感覺鹃答!無論如何,復(fù)盤這場群面還是感到收獲了不少突硝。未來無人XX領(lǐng)域還是會有廣闊的市場空間测摔,從之前的無人機、無人車解恰,到現(xiàn)在的無人島锋八,“似有似無“”或許才是無人產(chǎn)品最高的境界。