今天欠雌,筆者整理一下在 GitHub 上面看到的非常棒的 設(shè)計模式 相關(guān)的倉庫吧。
GitHub 上的工程多如繁星疙筹,有些好的倉庫富俄,但凡不經(jīng)意間錯過了就很難找回,故稍作采擷而咆,希望能幫助到有心人霍比。
簡介:
套路得人心,設(shè)計模式暴备,你請拿好不謝悠瞬!
鏈接:
這是為《 設(shè)計模式與游戲完美開發(fā) 》一書準(zhǔn)備的工程,里面撰寫了幾近所有的設(shè)計模式的實現(xiàn)涯捻,上面的鏈接直接鏈到了這些設(shè)計模式所在的文件夾阁危。
2. me115/design_patterns: 圖說設(shè)計模式
本書使用圖形和代碼結(jié)合的方式來解析設(shè)計模式;每個模式都有相應(yīng)的對象結(jié)構(gòu)圖汰瘫,同時為了展示對象間的交互細(xì)節(jié), 我會用到時序圖來介紹其如何運行擂煞;
在系統(tǒng)的學(xué)習(xí)設(shè)計模式之后混弥,我們需要達(dá)到3個層次:
- 能在白紙上畫出所有的模式結(jié)構(gòu)和時序圖;
- 能用代碼實現(xiàn);如果模式的代碼都沒有實現(xiàn)過蝗拿,是用不出來的晾捏;即所謂,看得懂哀托,不會用惦辛;
- 靈活應(yīng)用到工作中的項目中;
Tips : 以上選段自倉庫作者所著文字中摘抄而來仓手,有感覺的就進(jìn)去偷偷眇上一眇吧胖齐!
3. QianMo/Unity-Design-Pattern
- 各種設(shè)計模式的Unity3D C#版本實現(xiàn)
- 目前已經(jīng)在Unity中實現(xiàn)了《設(shè)計模式:可復(fù)用面向?qū)ο筌浖幕A(chǔ)》一書中提出的23種設(shè)計模式。
- 《游戲編程模式》一書中介紹的常用游戲設(shè)計模式的Unity版實現(xiàn)也有部分實現(xiàn)嗽冒。
淺墨大佬名下的倉庫呀伙,趕緊運行起來就能體會其中奧妙吧!
4. abishekaditya/DesignPatterns:
Project : Design Patterns Examples in C#
也不瞎逼逼900贊添坊,你掂量:
擴(kuò)展閱讀:
結(jié)語:
- 設(shè)計模式就是一套指引手冊剿另,一套說明書,一個好的經(jīng)驗總結(jié)贬蛙,他教你如何把 封裝繼承多態(tài) 這幾個小玩意用 N 多思路組成龐大的項目雨女。又教你怎么把 萬物皆對象 的奧妙運用到軟件工程之中。
- 其實吧阳准,不看也不妨害咱們寫B(tài)UG氛堕,但要說有巨人的肩膀可以站而不乖乖站上,去好像對不起這么好學(xué)的自己溺职,哈哈~
- 轉(zhuǎn)載請注明出處岔擂,謝謝~
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