如何用新建一個cocos2dx的新項目
假如你已經(jīng)安裝好了vs2013和python 的環(huán)境,下面就是步驟
1.先切換到目錄下氏身,直接cd+空格然后拖入文件夾就可以
2.輸入E:回車
3.然后就會彈出目錄 罕偎,接著在后面是呼入cocos new yourProjectName -l cpp -p xxx.xxx.xxx -d + F:\CocosProject(需要創(chuàng)建的路徑位置) -l 后面接選擇的語言洛心,有l(wèi)ua儿奶,cpp宝与,js三種;-p后面接包名捉捅; -d后面接存放的路徑
4.回車撤防,然后就會發(fā)現(xiàn)在F盤中有這個項目了,找到win31里面打開項目就是新建的項目了
具體命令如下:
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在mac下面的工程創(chuàng)建請參考文章cocos2dx 3.x Mac環(huán)境下搭建棒口,創(chuàng)建xcode項目
如何修改窗口的大小
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如圖已經(jīng)說明一切
動畫效果
參考的文章鏈接cocos2dx常見的32中場景切換
新建的cocos2dx lua工程運行沒有調(diào)試控制臺的解決辦法
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如圖寄月,在SimulatorWin.cpp 文件中修改箭頭所指的地方為1,其實上面的注釋已經(jīng)說得很清楚了无牵,要想顯示控制臺的窗口就改為1就OK漾肮。