Unity3D Mecanim高級動畫系統(tǒng)詳解

一密似、動畫模型的導(dǎo)入

二、模型的設(shè)置

三葫盼、屬性面板相關(guān)參數(shù)介紹

四残腌、狀態(tài)機的初步使用

五、添加動畫連招必殺技事件

六贫导、動畫層應(yīng)用

七抛猫、動畫融合樹


八、遮罩

動畫1-必殺技
動畫2-奔跑
主角一邊奔跑一邊出必殺技 (遮罩)

九孩灯、IK反向動力學(xué)

反向動力學(xué):子物體帶動父物體運動

IKController關(guān)鍵代碼

public class IKController : MonoBehaviour
{
    private Animator ani;
    public bool isOpenIK = false;
    public Transform lookAtObj;
    public Transform leftHandObj;
    // Use this for initialization
    private void Start()
    {
        ani = this.GetComponent<Animator>();

    }

    private void OnAnimatorIK()
    {
        if (ani)
        {
            if (isOpenIK)
            {
                if (lookAtObj != null)
                {
                    ani.SetLookAtWeight(1f);
                    ani.SetLookAtPosition(lookAtObj.position);
                }
                else
                {
                    ani.SetLookAtWeight(0f);
                }
                if (leftHandObj != null)
                {
                    ani.SetIKPositionWeight(AvatarIKGoal.LeftHand, 1f);
                    ani.SetIKRositionWeight(AvatarIKGoal.LeftHand, 1f);

                    ani.SetIKPosition(AvatarIKGoal.LeftHand, leftHandObj.position);
                    ani.SetIKRotation(AvatarIKGoal.LeftHand, leftHandObj.rotation);
                }
                else
                {
                    ani.SetIKPositionWeight(AvatarIKGoal.LeftHand, 0);
                    ani.SetIKRositionWeight(AvatarIKGoal.LeftHand, 0);
                }

            }

        }

    }
}

IK反向動力

十闺金、運動重定向


運動重定向
運動重定向

關(guān)鍵代碼

public class StoneKingController : MonoBehaviour
{

    private Animator ani;
    AnimatorStateInfo stateInfor;
    bool isCanPlaySkill=false;
    // Use this for initialization
    void Start ()
    {
        ani = this.GetComponent<Animator>();
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update ()
    {
        if (ani)
        {   
            stateInfor =ani.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);

            //if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W))
           // {
            //  if (!stateInfor.IsName("Walk")) 
            //  {
            //      ani.SetBool("Walk",true);
            //  }
            //  else
            //  {
            //      ani.SetBool("Walk",false);
             //}

                
             // }
            if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
            {
                ani.SetTrigger("Attack1");
            }
            if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S))
            {
                if (stateInfor.normalizedTime>0.5f&&stateInfor.normalizedTime<0.8f)
                {
                    ani.SetTrigger("Attack2");
                }
                //if (isCanPlaySkill)
                //{
                    //ani.SetTrigger("Attack2");
                //}

            }
            if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D)) 
            {
                ani.SetTrigger("Death");
            }
            if (Input.GetKeyDown(KeyCode.E))
            {
                ani.SetTrigger("Exit");
            }
            //Run2
            if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Z))
            {
                ani.SetBool("Run2",true);
            }
            //idle2
            if (Input.GetKeyDown(KeyCode.I)) 
            {
                ani.SetBool("Idle2",true);
            }
            //walk2
            if (Input.GetKeyDown(KeyCode.O)) 
            {
                ani.SetBool("Walk2",true);
            }
            if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Q))
            {
                ani.SetBool("Idle2",false);
                ani.SetBool("Walk2",false);
                ani.SetTrigger("QuitCurrentLayer");
            } 
            float v=Input.GetAxis("Vertical");//-1~1
            ani.SetFloat("Blend",v,1f,Time.deltaTime);
        }
    }
    void StartSkillEvent()
    {
        //Debug.Log ("可以連招了");
        isCanPlaySkill = true;
    }
    void StopSkillEvent()
    {
        //Debug.Log ("不可以連招了");
        isCanPlaySkill = false;
    }
}
最后編輯于
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
  • 序言:七十年代末,一起剝皮案震驚了整個濱河市钱反,隨后出現(xiàn)的幾起案子,更是在濱河造成了極大的恐慌匣距,老刑警劉巖面哥,帶你破解...
    沈念sama閱讀 218,204評論 6 506
  • 序言:濱河連續(xù)發(fā)生了三起死亡事件,死亡現(xiàn)場離奇詭異毅待,居然都是意外死亡尚卫,警方通過查閱死者的電腦和手機,發(fā)現(xiàn)死者居然都...
    沈念sama閱讀 93,091評論 3 395
  • 文/潘曉璐 我一進(jìn)店門尸红,熙熙樓的掌柜王于貴愁眉苦臉地迎上來吱涉,“玉大人,你說我怎么就攤上這事外里≡蹙簦” “怎么了?”我有些...
    開封第一講書人閱讀 164,548評論 0 354
  • 文/不壞的土叔 我叫張陵盅蝗,是天一觀的道長鳖链。 經(jīng)常有香客問我,道長墩莫,這世上最難降的妖魔是什么芙委? 我笑而不...
    開封第一講書人閱讀 58,657評論 1 293
  • 正文 為了忘掉前任逞敷,我火速辦了婚禮,結(jié)果婚禮上灌侣,老公的妹妹穿的比我還像新娘推捐。我一直安慰自己,他們只是感情好侧啼,可當(dāng)我...
    茶點故事閱讀 67,689評論 6 392
  • 文/花漫 我一把揭開白布牛柒。 她就那樣靜靜地躺著,像睡著了一般慨菱。 火紅的嫁衣襯著肌膚如雪焰络。 梳的紋絲不亂的頭發(fā)上,一...
    開封第一講書人閱讀 51,554評論 1 305
  • 那天符喝,我揣著相機與錄音闪彼,去河邊找鬼。 笑死协饲,一個胖子當(dāng)著我的面吹牛畏腕,可吹牛的內(nèi)容都是我干的。 我是一名探鬼主播茉稠,決...
    沈念sama閱讀 40,302評論 3 418
  • 文/蒼蘭香墨 我猛地睜開眼描馅,長吁一口氣:“原來是場噩夢啊……” “哼!你這毒婦竟也來了而线?” 一聲冷哼從身側(cè)響起铭污,我...
    開封第一講書人閱讀 39,216評論 0 276
  • 序言:老撾萬榮一對情侶失蹤,失蹤者是張志新(化名)和其女友劉穎膀篮,沒想到半個月后嘹狞,有當(dāng)?shù)厝嗽跇淞掷锇l(fā)現(xiàn)了一具尸體,經(jīng)...
    沈念sama閱讀 45,661評論 1 314
  • 正文 獨居荒郊野嶺守林人離奇死亡誓竿,尸身上長有42處帶血的膿包…… 初始之章·張勛 以下內(nèi)容為張勛視角 年9月15日...
    茶點故事閱讀 37,851評論 3 336
  • 正文 我和宋清朗相戀三年磅网,在試婚紗的時候發(fā)現(xiàn)自己被綠了。 大學(xué)時的朋友給我發(fā)了我未婚夫和他白月光在一起吃飯的照片筷屡。...
    茶點故事閱讀 39,977評論 1 348
  • 序言:一個原本活蹦亂跳的男人離奇死亡涧偷,死狀恐怖,靈堂內(nèi)的尸體忽然破棺而出毙死,到底是詐尸還是另有隱情燎潮,我是刑警寧澤,帶...
    沈念sama閱讀 35,697評論 5 347
  • 正文 年R本政府宣布扼倘,位于F島的核電站跟啤,受9級特大地震影響,放射性物質(zhì)發(fā)生泄漏。R本人自食惡果不足惜隅肥,卻給世界環(huán)境...
    茶點故事閱讀 41,306評論 3 330
  • 文/蒙蒙 一竿奏、第九天 我趴在偏房一處隱蔽的房頂上張望。 院中可真熱鬧腥放,春花似錦泛啸、人聲如沸。這莊子的主人今日做“春日...
    開封第一講書人閱讀 31,898評論 0 22
  • 文/蒼蘭香墨 我抬頭看了看天上的太陽。三九已至种柑,卻和暖如春岗仑,著一層夾襖步出監(jiān)牢的瞬間,已是汗流浹背聚请。 一陣腳步聲響...
    開封第一講書人閱讀 33,019評論 1 270
  • 我被黑心中介騙來泰國打工荠雕, 沒想到剛下飛機就差點兒被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道東北人驶赏。 一個月前我還...
    沈念sama閱讀 48,138評論 3 370
  • 正文 我出身青樓炸卑,卻偏偏與公主長得像,于是被迫代替她去往敵國和親煤傍。 傳聞我的和親對象是個殘疾皇子盖文,可洞房花燭夜當(dāng)晚...
    茶點故事閱讀 44,927評論 2 355

推薦閱讀更多精彩內(nèi)容