咨詢公司?McKinsey and Company?預(yù)測(cè)焕檬,到?2030?年姆坚,元宇宙經(jīng)濟(jì)提供的聚合潛力可以產(chǎn)生高達(dá)5萬億美元的影響。在這個(gè)預(yù)測(cè)周期內(nèi)实愚,2023年是元宇宙發(fā)展早期的關(guān)鍵年份兼呵,因?yàn)槿蚋鞔罂萍技盎ヂ?lián)網(wǎng)公司將在這一年推陳出新兔辅,人類生產(chǎn)生活的方方面面將再次向新時(shí)代進(jìn)階。
為此击喂,《元宇宙日爆》梳理了最新數(shù)據(jù)和前沿信息维苔,在中國(guó)的農(nóng)歷春節(jié)期間(1月23日-27日)推出“2023年元宇宙趨勢(shì)預(yù)測(cè)”特刊,帶著不被時(shí)代甩開的進(jìn)取心懂昂,與你分享新知介时、瞭望可預(yù)見的未來。愿我們都能在2023大展鴻“兔”凌彬、“兔”飛猛進(jìn)沸柔!
首期,我們將焦點(diǎn)放在元宇宙最熱門的賽道虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)與增項(xiàng)現(xiàn)實(shí)(AR)铲敛。
VR和AR在上一個(gè)10年中(2010年-2020年)曾制造過泡沫褐澎,但這一個(gè)10年,VR/AR開始向上突破伐蒋,出現(xiàn)了融合性呈現(xiàn)的混合現(xiàn)實(shí)(MR)工三,它們一起被視作Internet從2D向3D邁進(jìn)的關(guān)鍵技術(shù),不僅關(guān)系著互聯(lián)網(wǎng)硬件終端的演進(jìn)咽弦,同時(shí)也在推動(dòng)信息內(nèi)容的立體化徒蟆。
有數(shù)據(jù)預(yù)測(cè),到?2023?年型型,全球虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(VR?和?AR)技術(shù)市場(chǎng)預(yù)計(jì)將達(dá)到1424?億美元段审,高于2018年的134億美元。
盡管2022年VR和AR可穿戴設(shè)備960萬臺(tái)的出貨量數(shù)據(jù)不及預(yù)期闹蒜,下降了超12%寺枉,但I(xiàn)DC預(yù)測(cè),2023?年绷落,VR/AR設(shè)備的出貨量將恢復(fù)增長(zhǎng)姥闪,預(yù)計(jì)同比增幅將達(dá)到31.5%。
今年砌烁,海內(nèi)外多個(gè)硬件廠商都預(yù)告了新VR/AR設(shè)備的發(fā)布信息:
HTC:2023年1月6日發(fā)布了首款XR一體機(jī)“VIVE XR精英套裝”筐喳。
索尼(Sony):2023年2月發(fā)貨“PlayStation VR2”頭顯設(shè)備。
NOLO(中國(guó)頭顯廠商):計(jì)劃2023年年初發(fā)布“NOLO VR GLASS”頭顯和VR一體機(jī)“NOLO SONIC 2”函喉。
Shiftall(松下旗下品牌):2023年3月-4月發(fā)布VR頭顯“MeganeX”
蘋果(Apple):計(jì)劃在2023年6月WWDC之前避归,發(fā)布AR/VR頭顯裝置,有消息稱該頭顯將在2023年秋季開賣管呵。
Meta(Facebook母公司):?計(jì)劃在2023年下半年發(fā)布下一代消費(fèi)級(jí)頭顯“Quest 3”梳毙。
PICO(國(guó)內(nèi)VR硬件廠牌):預(yù)計(jì)會(huì)在2023年推出新一代VR一體機(jī)“PICO 5”。
三星(Samsung):預(yù)計(jì)推出XR硬件設(shè)備捐下。
這么多的硬件廠商加入戰(zhàn)局账锹,相應(yīng)地萌业,與這些設(shè)備適配的操作系統(tǒng)及軟件也將跟上。但即便如此奸柬,VR/AR設(shè)備的全球出貨量也無法與智能手機(jī)相提并論:2022年生年,智能手機(jī)的全球出貨量為12億部。
受限于制造成本鸟缕,VR/AR設(shè)備在2023年還很難像智能手機(jī)一樣普及晶框,但一個(gè)趨勢(shì)是,手機(jī)和PC的應(yīng)用程序即軟件已經(jīng)朝XR(融合AR/VR/MR的擴(kuò)展現(xiàn)實(shí))方向發(fā)展懂从,應(yīng)用場(chǎng)景除了以前常見的游戲之外授段,電商、文旅番甩、在線社交侵贵、在線辦公、在線醫(yī)療缘薛、遠(yuǎn)程教育等都開始借助XR轉(zhuǎn)向3D立體化窍育。
信手拈來的例子就包括天貓的3D商城、敦煌元宇宙VR藝術(shù)展宴胧、融合游戲和社交的HorizonWorlds虛擬世界漱抓、HorizonWorks虛擬辦公室等等,微信也將在小程序上試水混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)恕齐,將其引入電商乞娄、社交等大眾日常接觸的場(chǎng)景中。
相較VR显歧,AR依賴硬件的程度較低仪或。在擴(kuò)展功能、智能手機(jī)及應(yīng)用程序的集成下士骤,互聯(lián)網(wǎng)+AR應(yīng)用程序預(yù)計(jì)將推動(dòng)元宇宙市場(chǎng)更快速的增長(zhǎng)范删。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)在虛擬可見元素、聲音或可使用技術(shù)帶來的感官刺激幫助下完成對(duì)現(xiàn)實(shí)的增強(qiáng)拷肌,成為商業(yè)企業(yè)和計(jì)算應(yīng)用程序中的一種趨勢(shì)到旦,比如AR濾鏡在社交、直播中的使用巨缘,利用AR App?試用服裝厢绝、鞋子、化妝品等带猴。
我們相信,在2023年懈万,與智能手機(jī)和PC適配的軟件會(huì)先于VR/AR硬件將人們的互聯(lián)網(wǎng)生活帶向3D立體化拴清,加強(qiáng)虛擬與現(xiàn)實(shí)的連接靶病,這也會(huì)為互聯(lián)網(wǎng)新硬件終端的出現(xiàn)與普及培養(yǎng)用戶市場(chǎng)。
你最期待的VR/AR硬件是什么口予?