編劇課,聽完之后请琳,感覺可用到寫小說中。
發(fā)刊詞:
神作和口水劇的區(qū)別:神作節(jié)拍多赠幕,神作不僅讓你覺得爽俄精,更可以從神作里搞懂一個(gè)行業(yè)的底層邏輯,神作的編劇帶著愛寫所有人榕堰。
節(jié)拍:主角每次克服障礙竖慧,實(shí)現(xiàn)自己目標(biāo)的努力就是一個(gè)節(jié)拍。
1.戲核:一句話把核心創(chuàng)意說清楚逆屡。
一個(gè)陷入麻煩的主角圾旨,驚奇元素,反諷性(打破一個(gè)固有印象)
2.角色:一個(gè)有魅力的角色
讓角色成為頂尖高手(或者兩個(gè)領(lǐng)域的交集上魏蔗,做到領(lǐng)先)砍的,賦予角色強(qiáng)烈個(gè)性(放大技巧,某個(gè)個(gè)性進(jìn)行放大)莺治,混搭(跟角色特長很不搭配的職業(yè)廓鞠、外貌或處境),給主角找個(gè)跟班(襯托和互補(bǔ)谣旁,組cp)或?qū)κ郑ǜ咧巧檀布眩瑓柡Γ?/p>
3.結(jié)構(gòu)
三幕戲:開頭,發(fā)展榄审,結(jié)局
第一幕提出問題砌们,第二幕試著解決問題,第三幕解決了問題
第一幕:展現(xiàn)模式→打破模式→給出行動(dòng)的理由
第二幕:事態(tài)不斷惡化,“虐待才智”怨绣,“恐懼清單(根據(jù)主角個(gè)性列出主角最害怕的情形)”
第三幕:設(shè)置反轉(zhuǎn)角溃,讓觀眾舒服滿足拷获。(挖空心思篮撑,找反轉(zhuǎn)可能,可以找一下過去鋪下的線索)
4.情節(jié):合理又驚奇
符合人設(shè)匆瓜,合理
多米諾原則赢笨,因果聯(lián)系,A情節(jié)主角行動(dòng)導(dǎo)致B情節(jié)驮吱,B情節(jié)的情節(jié)導(dǎo)致C情節(jié)……
很久很久以前茧妒,有一個(gè)人每天都在……直到一天,發(fā)生了事件A左冬,因?yàn)槭录嗀桐筏,導(dǎo)致了事件B,因?yàn)槭录﨎拇砰,導(dǎo)致事件C……最后發(fā)生了什么什么事梅忌。
不可預(yù)測原則:提供奇葩的解決方案。
反轉(zhuǎn):你以為的A其實(shí)是B除破,或你以為的前提其實(shí)根本就不存在牧氮。
5.共情
同情和愛慕
同情:同情弱者,打壓主角(1.被誤會瑰枫,被侮辱踱葛,被忽視,2.多重打擊光坝,把主角逼入絕境尸诽,3.提高失敗風(fēng)險(xiǎn))
愛慕,適當(dāng)拔高主角盯另,比常人高一厘米性含。(不能太高)
6.場景,讓劇情緊張刺激
節(jié)拍:克服障礙的每次嘗試土铺。
增加節(jié)拍:給主角增加障礙(增加困難和對手胶滋,還可以從主角內(nèi)心增加障礙),增加主角克服障礙增加的策略悲敷,寫出人物的情緒轉(zhuǎn)折究恤。
尋找這場戲的最后落點(diǎn)。梳理情緒后德,余音裊裊部宿。
7.臺詞
利用潛臺詞(用暗示的手法解釋信息,讓觀眾解碼臺詞),1.話只說一半理张,2.移花接木(比喻和類比的方法赫蛇,把邏輯類似的兩種東西進(jìn)行嫁接和置換),3.木馬計(jì)(想表達(dá)的信息伴隨著一個(gè)干擾信息一塊出現(xiàn)雾叭,漫不經(jīng)心悟耘,混淆視聽)
用金句打動(dòng)人心
建立角色和角色之間的鏈接(對話不光傳達(dá)信息,更要傳達(dá)關(guān)系)
初級玩家傳達(dá)信息织狐,終極玩家玩文字游戲暂幼,頂級玩家直接誅心。
8.制造懸念
1.拆分問題:對問題拆分移迫,用問題統(tǒng)領(lǐng)故事旺嬉。
核心懸念:如主人公是否能找到愛情?
每一集都有核心懸念厨埋。
慢慢抖落小問題邪媳,慢慢揭示信息,最終導(dǎo)向大問題
2.深陷絕境
懸崖抓手:即將揭示一個(gè)巨大秘密的時(shí)候荡陷,戛然而止雨效。
3.拼圖游戲
控制披露信息的技巧。先把信息分成無數(shù)小碎片亲善。
給予(透露一小部分)→摻水(摻入誤導(dǎo)性很強(qiáng)的信息)→限能(所有獲得信息的人都沒有全知視角设易,都從各自信息出發(fā)探索)→搜集(主角和每個(gè)持有拼圖的角色互動(dòng))→試錯(cuò)(誤入歧途,判斷失誤蛹头,陷入險(xiǎn)境)
9.避免錯(cuò)誤
驅(qū)動(dòng)故事的不是情節(jié)顿肺,而是人物
吸引觀眾的不是邏輯,而是情感
塑造人物的不是作者視角渣蜗,而是人物視角
劇本呈現(xiàn)的不是生活素材屠尊,而是藝術(shù)加工。