一家制、GUCDR 模型簡介
GUCDR 模型由網(wǎng)易UEDC的崇書慶先生提的正林,是在交互工作中可以直接拿來套用的標準化設(shè)計流程。不僅可以指導(dǎo)我們合理地進行設(shè)計推導(dǎo)與完成設(shè)計產(chǎn)出颤殴,也可以用來檢驗我們的設(shè)計成果觅廓。
- G-Goal:目標
- U-User:用戶
- C-Condition:條件
- D-Design:設(shè)計
- R-Realize:落地
為了讓該模型直接可用,制作出 GUCDR 畫布工具涵但,在實際工作中或者在作品集包裝過程中杈绸,我們只要能夠填寫上里面的每一點,就可以形成完整的設(shè)計推導(dǎo)過程贤笆,非常實用蝇棉!
二、GUCDR 模型拆解
根據(jù) GUCDR 畫布工具中的每一個要點芥永,我們來一一拆解 GUCDR 模型篡殷,幫助我們更好理解與應(yīng)用GUCDR 畫布工具。
1. Goal / 目的
目的包括項目目的與項目目標埋涧。
項目目的又細化為目的定義板辽、目標用戶、用戶價值棘催、價值策略劲弦。梳理項目目的幫助設(shè)計師了解項目整體的業(yè)務(wù)背景與業(yè)務(wù)需求。
項目目標是整體的業(yè)務(wù)目標醇坝,將整體目標拆解為各項量化的具體指標邑跪,我們可以從這些指標中去推導(dǎo)我們的設(shè)計目標。
在這一環(huán)節(jié),我們可以與方案画畅、產(chǎn)品同事多溝通砸琅,多獲取到一些業(yè)務(wù)上的關(guān)鍵詞。
2. User /用戶
這一環(huán)節(jié)是幫助我們了解我們的用戶轴踱,了解用戶信息與用戶的具體使用場景症脂。
用戶信息包括用戶類型、用戶基礎(chǔ)信息與特征淫僻,這些數(shù)據(jù)我們可以從后臺數(shù)據(jù)或者構(gòu)建用戶畫像來獲取诱篷。用戶場景包括場景類型、場景描述雳灵、用戶訴求棕所、擔擾阻礙,我們可以通過用戶旅程地圖细办、故事板橙凳、可用性測試等一些用戶研究方法獲取相關(guān)信息。
這一步涉及很多用研方法笑撞,有興趣的同學也可以深入地學習岛啸。
在這一步設(shè)計師可以與用研同事多多溝通,了解用戶數(shù)據(jù)與用戶行為茴肥。有的公司可能不做相關(guān)的設(shè)計調(diào)研坚踩,但是基本的用戶數(shù)據(jù)一般后臺都是有的,問問產(chǎn)品就可以了瓤狐。
3. 條件/Condition
條件包括資源與限制瞬铸,也就是我們在做設(shè)計或者出設(shè)計方案時要考慮到的一些限制條件,比如時間成本础锐、人力成本嗓节、開發(fā)還原難度等。
4. 設(shè)計 / Design
這一部分是設(shè)計師重點參與的部分皆警,包括設(shè)計目標拦宣、設(shè)計策略、設(shè)計方案信姓。
這是一個設(shè)計推導(dǎo)過程鸵隧,這一環(huán)節(jié)注重邏輯的閉環(huán),每一步推導(dǎo)前后都是緊密相關(guān)的意推,經(jīng)得起反復(fù)推敲的豆瘫。
我們的設(shè)計目標是根據(jù)項目目標和用戶訴求得出的。設(shè)計策略建立在設(shè)計目標的基礎(chǔ)上菊值,每個目標可能有多個策略外驱,一般在羅列的時候建議不操過3點育灸。
設(shè)計策略其實就是為了達到設(shè)計目標,我們應(yīng)該怎么做略步?
舉個例子描扯,比如京東的極速版V2.0改版復(fù)盤項目中,結(jié)合前期項目目的與用戶訴求推導(dǎo)出以下3個設(shè)計目標:
基于設(shè)計目標一提升決策效率趟薄,具體的設(shè)計策略分別為:
- 提高屏效 / 數(shù)據(jù)反推
- 利益點整合
- 視覺語言統(tǒng)一
每個設(shè)計策略會有多個設(shè)計機會點,這些執(zhí)行的設(shè)計點也就構(gòu)成了我們的設(shè)計方案典徊。例如基于設(shè)計策略a提高屏效 / 數(shù)據(jù)反推杭煎,通過增加商品圖形的tab導(dǎo)航、縮減氛圍圖高度等具體的設(shè)計點來提高首屏利用率卒落,然后策略b的設(shè)計點又通過其他的設(shè)計點來體現(xiàn)羡铲,最終就組成了最后的改版方案。
從設(shè)計目標到設(shè)計策略儡毕,再到設(shè)計點是一個慢慢往下推導(dǎo)的一個過程也切,環(huán)環(huán)相扣。很多新人照著大廠的設(shè)計文章思路來套自己的作品集腰湾,經(jīng)常會出現(xiàn)設(shè)計策略跟前面的設(shè)計目標沒有關(guān)系雷恃,具體的設(shè)計點跟原本的設(shè)計策略沒有關(guān)系,沒有形成閉環(huán)费坊,邏輯還是混亂的倒槐。
5. 落地/Realize
落地包括設(shè)計確認、設(shè)計實施與結(jié)果驗證附井。
這一環(huán)節(jié)讨越,設(shè)計師更多關(guān)注的是設(shè)計走查與結(jié)果驗證,在作品集包裝中也常秤酪悖看到用各項數(shù)據(jù)來驗證我們的設(shè)計是否達到原本的設(shè)計目標把跨。
這一步可以通過數(shù)據(jù)埋點、用戶反饋沼死、應(yīng)用市場評價着逐、用戶滿意度調(diào)查等形式進行結(jié)果驗證。
三漫雕、小結(jié)
以上就是 GUCDR 模型的具體拆解點滨嘱,是不是看完后能夠更加明白為什么很多大廠的設(shè)計文章要呈現(xiàn)項目目標、目標用戶浸间、設(shè)計目標太雨、設(shè)計策略、設(shè)計驗證等內(nèi)容了呢魁蒜?因為他們本身實際的設(shè)計流程就是按照具體的設(shè)計模型走的囊扳,里面各個環(huán)節(jié)都有沉淀好的方法論吩翻。
然而設(shè)計模型并不是讓我們嚴格按照流程進行執(zhí)行,而是在于整個推導(dǎo)過程的合理性锥咸。GUCDR 模型也只是眾多設(shè)計模型中的一種狭瞎,不同的公司可能應(yīng)用不同的設(shè)計模型或者應(yīng)用多種設(shè)計模型,比如雙鉆模型(很常見&重要的設(shè)計模型)搏予、Design Sprint設(shè)計沖刺等等熊锭。
這些設(shè)計模型都有相通的地方,在我們掌握這些設(shè)計模型后雪侥,具備模型思維碗殷,當我們再來學習大廠的文章或者學習大廠的作品集包裝思路的時候就會明白他們?yōu)槭裁匆@么做了。