前言 這篇文章簡單介紹一下在Android平臺下的EGL環(huán)境的相關(guān)內(nèi)容硼端,由于OpenGL ES并不負責(zé)窗口管理以及上下文管理下翎,該職責(zé)由各個平臺自行完成顽冶;在Android平臺下...
前言 這篇文章簡單介紹一下在Android平臺下的EGL環(huán)境的相關(guān)內(nèi)容硼端,由于OpenGL ES并不負責(zé)窗口管理以及上下文管理下翎,該職責(zé)由各個平臺自行完成顽冶;在Android平臺下...
前言 在Android 9及以下版本,后臺啟動Activity相對自由岩喷,但是如果在Activity上下文之外啟動Activity會有限制恕沫。 所以此時需要給intent添加fl...
最近要把Android 原生的View渲染到OpenGL GLSurfaceView中,起初想到的是截圖的方法纱意,也就是把View截取成bitmap后婶溯,再把Bitmap渲染到O...
ConstraintLayout實戰(zhàn)小技巧—實現(xiàn)布局跟隨效果 需求 有時UI小姐姐可能想要這樣的效果,左側(cè)的標(biāo)題長度不定偷霉,標(biāo)題后面跟著一個標(biāo)簽迄委,根據(jù)標(biāo)題長度不同,可以有以下幾...
作者:Pika 對于一個普通的android應(yīng)用來說,so庫的占比通常都是居高不下的硫狞,因為我們無可避免的在開發(fā)中遇到各種各樣需要用到native的需求信轿,所以so庫的動態(tài)化可以...
1.概述 一直以來都想整理下ATMS相關(guān)的流程,但是不能自己靜下心來残吩,最新考慮到可能需要換工作财忽,撿起這塊內(nèi)容,先從應(yīng)用內(nèi)到Activity跳轉(zhuǎn)開始泣侮,本文注意于流程為主即彪。在分析...
前言 怎么將一個Callback回調(diào)轉(zhuǎn)化成Future同步方法(Callback to Future),可以配套async / await去使用呢活尊? 個人覺得祖凫,這是一個很常見...
| 此文寫于 2020年琼蚯,與最新版本相差甚遠,請酌情觀賞 撒鹽 一惠况、clone 倉庫 二、測試編譯 三宁仔、將Shadow庫發(fā)布到本地倉庫 四稠屠、宿主接入1 添加依賴2 添加代理 ...