影響UITableView滾動(dòng)的流暢性優(yōu)化的原因
1、在代理方法中做了過(guò)多的計(jì)算占用了UI線程的時(shí)間
2瞒御、cell中view的組織復(fù)雜然眼;eg:使用layer并不會(huì)有太大影響,但是layer層如果使用了透明葵腹、圓角、變形等效果屿岂,就會(huì)影響到繪制速度践宴;
在代理方法中做了過(guò)多的計(jì)算占用了UI線程的時(shí)間
關(guān)于第一點(diǎn)首先要明白 tableView的代理的調(diào)用順序
1、通過(guò)代理設(shè)置行數(shù) number of rows
2爷怀、通過(guò)代理沒(méi)行設(shè)置行高度 heightForRoeAtIndexPath
3阻肩、通過(guò)代理設(shè)置當(dāng)前屏幕可見(jiàn)的元素 cellForRowAtIndexPath(實(shí)測(cè)顯示4寸屏的手機(jī)會(huì)取屏幕顯示數(shù)量+2,3.5寸屏幕同4寸數(shù)量,雖然3.5寸屏幕可顯示的cell的數(shù)量要小于4寸)
4运授、繪制cell?
關(guān)于第一點(diǎn)烤惊,首先要明白tableView的代理(這里是指datasource 和 delegate 的那套代理方法,下同方法的調(diào)用順序和時(shí)機(jī)吁朦。對(duì)于一般的應(yīng)用會(huì)有如下的順序呢:
1柒室、向代理要 ?number of rows.
2、對(duì)于每行向代理要 heoght For Row At IndexPath
3逗宜、向當(dāng)前屏幕要可見(jiàn)的cell For Row At IndexPath(實(shí)測(cè)顯示4寸屏的手機(jī)會(huì)取屏幕顯示數(shù)量 +2雄右, 3.5 寸屏幕同4 寸屏幕數(shù)量空骚,雖然 3.5 寸可顯示的 cell 數(shù)量要小于 4 寸屏)
4、然后 cell 就顯示出來(lái)了
tableView:heig htForRowAtIndexPath:
很多人把優(yōu)化重點(diǎn)放到了 cell for row at indexPath 那個(gè)代理方法里了擂仍,在這里盡可能的少計(jì)算囤屹,但是卻忽略了另一個(gè)很輕松就能提升加載速度的方法:
-(CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
tableView在每次 reload data 時(shí)都會(huì)要所有cell的高度!這就是說(shuō)你有100 行 cell 逢渔。走100 次這個(gè)代理方法來(lái)設(shè)置cell 的高度肋坚,而不是當(dāng)前屏幕顯示的cell 的數(shù)量的高度,雖然在 iOS7下多了計(jì)算 cell 的高度的 方法肃廓,但是減少計(jì)算高度時(shí)的時(shí)間智厌,對(duì)于提升加載tableView的速度有非常明顯的提高
-(CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView estimatedHeightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath(iOS7專用)
但是有人說(shuō)了“我早聽(tīng)人說(shuō)了,reloadData方法盡量不要調(diào)用亿昏,我插入新行都用insertRowAtIndexPaths:WithROwAnimation: 刪除也用delegate那個(gè)峦剔,這個(gè)中性了吧?”角钩;這樣也不能忽略heightForRowAtIndexPath 這個(gè)回調(diào)的重要性吝沫,因?yàn)樵诿看蝿h除或者插入一行后同樣也要調(diào)用以便返回所有行的這個(gè)回調(diào)方法!是所有行递礼!你沒(méi)有看錯(cuò)惨险,所有所以只需減少一個(gè)代理方法的計(jì)算量,就可以明顯的提升加載速度脊髓。
對(duì)于減少tableView:heihghtForRowAtIndexPath:計(jì)算量辫愉,就盡量讓這個(gè)方法的計(jì)算計(jì)算復(fù)雜度為O(1);就是只是簡(jiǎn)單的從數(shù)組中取出一個(gè)值,然后返回将硝!
也許有人要問(wèn)了恭朗,我們的應(yīng)用都是動(dòng)態(tài)的高度,就像微博那樣的依疼,不定數(shù)量的文字痰腮,還有圖片,大小也不固定律罢,這些怎么返回固定的高度鞍蛑怠?
我指的固定高度并不是row的高度都一定那種固定误辑,而是讓在tableView:heightForRowAtIndexPath:這個(gè)回調(diào)里取這個(gè)高度的時(shí)間是近乎固定的
對(duì)于高度的計(jì)算沧踏,還有個(gè)小細(xì)節(jié)需要注意,就是入如果row 的高度都一定巾钉,那么就刪除tableView:heightForRowAtIndexPath:這個(gè)方法翘狱,設(shè)置tableView的rowHeight屬性,相似的numberOfRowsInSection:系列的方法砰苍,我就不寫(xiě)出來(lái)了盒蟆,蘋果文檔里寫(xiě)這樣做可以減少調(diào)用時(shí)間踏烙。
現(xiàn)在回歸正題,對(duì)于cell的高度不固定历等,傳統(tǒng)的方法是為cell寫(xiě)個(gè)計(jì)算行高的類方法讨惩,傳入那些動(dòng)態(tài)的元素(文字、圖片等)然后返回計(jì)算的高度寒屯。在tableView:hieghtForRoeAtIndexPath:中調(diào)用這個(gè)方法荐捻,填入需要的參數(shù)計(jì)算cell高度。這當(dāng)然沒(méi)有什么問(wèn)題寡夹,只是要是計(jì)算量很復(fù)雜处面,你每次reoadData,光計(jì)算行高就花去rowCount *單行高評(píng)價(jià)計(jì)算時(shí)間 ,想想有100行菩掏,你不定期的要reloadData 或者 insert(delete)row ...... 結(jié)局辦法就是:
? ?用空間換時(shí)間
將計(jì)算行高的時(shí)間提前到從服務(wù)器請(qǐng)求會(huì)數(shù)據(jù)的時(shí)候魂角,計(jì)算完了高度一并寫(xiě)回數(shù)據(jù)庫(kù) ,別告訴我你在你在主線程里阻塞式的處理網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求智绸。野揪。。瞧栗。斯稳。。面壁思過(guò)去吧迹恐,別浪費(fèi)了 GCD挣惰,NSOPerationQueue的青春。最先想到的還是NSThread同學(xué)殴边,證明你已經(jīng)老了憎茂。〈赴叮∈#現(xiàn)在幾乎大部分的多線程操作都不需要NSThread和Runloop了
tableView:cellForRowAtIndexPath:
說(shuō)完了計(jì)算cell的行高的優(yōu)化,現(xiàn)在來(lái)談 tableView:cellForRowAtIndexPath: 回調(diào)的優(yōu)化能耻。優(yōu)化思路同上,也是通過(guò)預(yù)處理來(lái)減少這個(gè)回調(diào)中的計(jì)算時(shí)間亡驰。這個(gè)回調(diào)重點(diǎn)談的是對(duì)圖片異步加載的優(yōu)化
圖片異步加載無(wú)非就是在這個(gè)方法里發(fā)起異步請(qǐng)求晓猛,圖片加載完成后根據(jù) UIImageView 的引用設(shè)置時(shí)間。有經(jīng)驗(yàn)的程序員可能會(huì)使用懶加載的方式減少快速滑動(dòng)時(shí)由于網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求過(guò)于頻繁與切換線程顯示圖片造成的卡頓凡辱。這里還有個(gè)問(wèn)題戒职,拿回來(lái)的圖片一定和最后顯示的大小不一樣,有時(shí)候偷懶透乾,直接設(shè)置imageView 的contentMode 屬性為 imageView自己”壓縮“洪燥,這是一個(gè)很取巧的方法磕秤,但是 tableView 的滾動(dòng)速度也會(huì)造成不容忽視的影響。對(duì)圖片變形需要對(duì)圖片做 transForm,每次變換圖片都要對(duì)圖片乘以一個(gè)變幻矩陣捧韵,如果你的圖片很多市咆,計(jì)算量是不可忽視的。
? ? ? ? 優(yōu)化建議:從網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求回來(lái)的圖片先根據(jù)需要顯示的圖片大小切成合適大小的圖再来,每次只顯示處理過(guò)的大小的圖片蒙兰,當(dāng)查看大圖時(shí)再顯示大圖。如果服務(wù)器能但會(huì)處理好的大圖和圖片的大小更好芒篷。
使用Instrument 的 Core Animation 模板可以查看圖片的壓縮情況搜变。
? ? ? ? Instrument 中的 Core Animation 模板只有在調(diào)試真機(jī)時(shí)才有,調(diào)適模擬器上的應(yīng)用沒(méi)有這個(gè)模板U肼D铀!但是可以再模擬器的Debug菜單下找到這些調(diào)適選項(xiàng)篡帕、
切記:調(diào)適應(yīng)用性能一定要用真機(jī)殖侵,Mac 的性能完爆 iPhone,所以不要說(shuō)我的應(yīng)用在模擬機(jī)上調(diào)適不卡啊赂苗! 模擬器只是模擬iOS 軟件的運(yùn)行環(huán)境愉耙,不能模擬硬件性能!
Color Misaligned Images 這些選項(xiàng)對(duì)設(shè)備的所有應(yīng)用有效拌滋,也就是你不需要選擇 target 就能調(diào)適它(方便競(jìng)品分析:)
對(duì)于 MisAligned Images 會(huì)有兩種顏色:一種是洋紅色朴沿,一種是黃色、
Misaligned Images 洋紅色是因?yàn)橄袼貨](méi)對(duì)齊败砂,比如上面的label赌渣。一般情況下是因?yàn)橄袼貨](méi)對(duì)齊。需要抵抗鋸齒昌犹,像素會(huì)出現(xiàn)模糊的現(xiàn)象坚芜。
? ? ? ? 解決辦法:在設(shè)置 view 的 frame 的時(shí)候,在高分屏避免出現(xiàn)21.3,6.7這樣的小數(shù)斜姥,尤其是x,y坐標(biāo)鸿竖,用ceil 或 floor 或 round 取整。每 0.5 個(gè)點(diǎn)對(duì)應(yīng)一個(gè) pixel,o.3,0.7這樣就難為iPhone 了铸敏。低分屏不要出現(xiàn)小數(shù)
黃色是因?yàn)轱@示的圖片實(shí)際大小與顯示大小不同缚忧,對(duì)圖片進(jìn)行了拉伸,測(cè)試顯示使用 imageView 顯示實(shí)際大小的圖也會(huì)變黃杈笔。
? ? ?減少洋紅色和黃色可以提升滾動(dòng)的流暢性
手動(dòng) Drawing 試圖提升流暢性
如果通過(guò)上面的方法闪水,滾動(dòng)速度還不能達(dá)到可以容忍的速度,那就只剩下最后y一個(gè)方法了:手動(dòng)繪制視圖
手動(dòng)繪制方法蒙具,不是直接子類化UITableViewCell ,然后覆蓋drawRect:方法球榆,這樣你會(huì)得到一個(gè)大黑塊朽肥! 因?yàn)閏ell 中不是只有一個(gè) contentView。 如果不了解 cell 的層次結(jié)構(gòu)持钉,可以去 Reveal 去看下衡招。
繪制cell 不建議使用 UIView ,建議使用 CALayer, UIView 的繪制是建立在 CoreGraphic上的右钾,使用的是CPU蚁吝。 CALAyer 使用的是 Core Animation,CPU,GPU通吃舀射,有系統(tǒng)決定使用哪個(gè)窘茁。 View 的繪制是自下向上的一層一層的繪制,然后渲染脆烟; layer 處理的是 Texure, 利用 GPU 的 Texture cache 和獨(dú)立的浮點(diǎn)數(shù)計(jì)算單元加速紋理的處理
問(wèn)題已解: 在UIView 的 drawRect 里使用 CG開(kāi)頭的繪圖命令只是觸發(fā)的偽離屏渲染山林,繪圖還是靠 CPU 同步的在主線程繪制,在 layer 中觸發(fā)的 離屏渲染會(huì)觸發(fā)真正的離屏渲染邢羔,在一個(gè)獨(dú)立的進(jìn)程里繪制驼抹。
https://lobste.rs/s/ckm4uw/a_performance-minded_take_on_ios_design/comments/itdkfh
GPU 不喜歡透明,所以所有的圖一定要弄成不透明拜鹤,