寫在前面:
很高興能和大家一起分享這個(gè)火花碰撞出的知識(shí)點(diǎn)玛界,嗯棵逊,我的工作經(jīng)驗(yàn)和見(jiàn)識(shí)也有限伤疙,閱歷也很低,如果在以下文章中有不恰當(dāng)?shù)恼f(shuō)法辆影,還望各位導(dǎo)師和朋友能給予熱心知道徒像。
正文
《國(guó)際視野下的游戲與美學(xué)碰撞》由一些業(yè)內(nèi)大牛們分享的干貨知識(shí),而大多小伙伴由于特殊原因又未能親臨現(xiàn)場(chǎng)表示很遺憾蛙讥,呢么希望我今天帶來(lái)的這些內(nèi)容能為大家實(shí)現(xiàn)小小的遺憾锯蛀,另外內(nèi)容多無(wú)法上傳網(wǎng)絡(luò),所以還望看過(guò)文章的朋友內(nèi)容能做一個(gè)自己的總結(jié)次慢,就不要過(guò)多的去宣傳旁涤,以免造成不確定損失。以學(xué)習(xí)的心態(tài)來(lái)看待迫像,尊重每一位分享而分享的人劈愚。
2016.6.24網(wǎng)易剛剛慶祝了19歲生日。
2016.6.25迎來(lái)了《國(guó)際視野下的游戲與美學(xué)碰撞》網(wǎng)易第四期公開(kāi)活動(dòng)闻妓。這次活動(dòng)出席嘉賓有:暴雪動(dòng)畫角色總監(jiān)王昕菌羽、功夫熊貓3主美單強(qiáng)、技術(shù)美術(shù)專家李在賢由缆、天行健工作室美術(shù)總監(jiān)崔磊注祖、場(chǎng)景原畫專家李汀焄猾蒂。一下將一一為大家概括期大致內(nèi)容。
首先是暴雪動(dòng)畫角色總監(jiān)王昕是晨,通過(guò)講述《守望先鋒》的人設(shè)婚夫、CG動(dòng)畫、人物IP署鸡、手辦模型塑造等分析深入淺出,真可謂是受益匪淺限嫌。
從題目(大世界 小故事 狠角色)可以看出靴庆,不論做游戲還是做動(dòng)畫,都需要一個(gè)高質(zhì)量的設(shè)向怒医,然后不斷去打磨提高炉抒。
《功夫熊貓3》手游主美單強(qiáng)以“熊貓成長(zhǎng)記,一個(gè)老頑童的游戲夢(mèng)”稚叹,分享了如何去在做這款游戲所遇到的各種失敗焰薄,和不斷的創(chuàng)新挑戰(zhàn),并且強(qiáng)調(diào)了前期制作如果沒(méi)有一個(gè)好的IP扒袖,到后期就是一個(gè)很深的坑塞茅。
網(wǎng)易游戲技術(shù)美術(shù)專家李在賢,通過(guò)講解一款游戲各種材質(zhì)的體現(xiàn)季率,讓游戲中每個(gè)小部件都有其所在的價(jià)值和意義野瘦。并在此次中講解了網(wǎng)易在近年來(lái)如何解決在研發(fā)時(shí)遇到的困難,并有效的提升游戲的美術(shù)品質(zhì)飒泻。
接下來(lái)主講的是《大話西游》手游主美崔磊鞭光,以‘經(jīng)典IP如何創(chuàng)新的美術(shù)風(fēng)格’來(lái)講解了大話從端游到手游是如何‘取’,又如何‘舍’泞遗。并在基礎(chǔ)上找到未來(lái)的IP惰许,不斷在設(shè)計(jì)上創(chuàng)新提高。
最后演講的是原畫專家李汀焄史辙,通過(guò)電影《鐘馗降魔》 汹买、綜藝界面《跑男》、概念動(dòng)畫《韓文我也不知道叫什么具體請(qǐng)看片》髓霞、人文生活設(shè)計(jì)等生動(dòng)有趣的講解并且強(qiáng)調(diào)了IP的重要性卦睹。
并通過(guò)一張武裝到牙齒的玩家玩游戲,和一張看不清是什么形象畫的對(duì)比方库,講述有概念和沒(méi)概念最后走出來(lái)的東西的對(duì)比性结序,簡(jiǎn)單直觀明了。
寫給讀者:
非常感謝大家能期待這節(jié)文章纵潦,由于本次的參加內(nèi)容信息量確實(shí)很大徐鹤,需要好好消化一下垃环,所以給大家的總結(jié)只能說(shuō)大概,但大家也看到返敬,其實(shí)最重要的是不同行業(yè)的不同IP塑造是多么重要遂庄。文章可能寫的有些不入流,但希望最后的鏈接內(nèi)容能讓你更直接獲取知識(shí)劲赠。最后還是感謝大家觀看涛目。
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