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    《千遍一律的窩兒嘚躯舔,不如一張好看的簡歷》

    千遍一律的窩兒嘚次屠,不如一張好看的簡歷B旮琛1丑 毛仪! 千遍一律的窩兒嘚排嫌,不如一張好看的簡歷!7峦獭滑频! 千遍一律的窩兒嘚,不如一張好看的簡歷;礁浴O棵浴!

  • 網(wǎng)易美術(shù)專家:7天時間你虹,4名原畫绘搞,我們?nèi)绾伪W∵@個差點被砍的項目?

    你應該知道網(wǎng)易的《神都夜行錄》傅物,這款妖靈收集游戲曾一度居于免費榜第一夯辖,暢銷榜第二的位置,其美術(shù)風格和品質(zhì)也成為了許多人關(guān)注的重點董饰。 但你應該不知...

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    概念插畫師Kevin Hong作品賞析

    Kevin Hong是一位在紐約出生并長大的插畫家。他的作品源于他對動漫和漫畫卒暂,經(jīng)典JRPG啄栓,電子游戲,木刻版畫和互聯(lián)網(wǎng)的熱情也祠。

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    五分鐘了解橫版動作游戲發(fā)展史

    作者簡介:劉成昙楚,騰訊互娛NEXT產(chǎn)品中心高級游戲策劃。曾任職于《電軟》雜志社诈嘿,后投身于游戲研發(fā)堪旧,主導開發(fā)的第一款網(wǎng)絡射擊游戲《紙客帝國》曾獲得過...

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    游戲的情感設計

    一削葱、引言 研究游戲背后的故事與機理,從游戲與玩家的情感關(guān)系開始 隨著越來越多的人開始接觸游戲淳梦,隨著伴隨游戲成長的一代逐漸長大佩耳,整個社會對游戲的認...

  • 從游戲中學習產(chǎn)品設計:讓玩家獲得成就感

    《游戲改變世界》中提到了游戲可以提升人的幸福感,因為幾乎所有的游戲都具有四大特性:目標谭跨、規(guī)則、反饋系統(tǒng)和自愿參與李滴,游戲的這四大特性讓玩家可以體驗...

  • 小團隊生存權(quán)威指南

    這是權(quán)威的 文章叫權(quán)威指南螃宙,就不是開玩笑的,大廠有豐富的經(jīng)驗所坯,但他們沒有小團隊的生死問題谆扎,渠道有豐富經(jīng)驗,但他們不缺用戶芹助,部分團隊有豐富的經(jīng)驗堂湖,...

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    曙光來臨前,游戲發(fā)行還需要注意這些

    凜冬已至状土,曙光未期无蜂; 這句話形容現(xiàn)在的游戲行業(yè)再貼切不過了,圈里朋友見面總會寒暄兩句蒙谓,“你們今年怎么樣俺饧尽?”累驮『ㄇ悖回答總是清一色的開頭: “哎......

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