上周五和家人一起去看了戰(zhàn)狼2度气。最開始是準備上周一就去看的聘鳞,但是戰(zhàn)狼2太火了,我家所在周邊的2家電影院一直到4天后的晚上才能挑到好點的座位滔蝉,最近幾天的場次幾乎全滿,這個現象在我印象中沒有遇到塔沃。
果然吊洼,今天(8月8日)戰(zhàn)狼2已經登上國內票房的頂峰,還有繼續(xù)狂奔的余地制肮。
《戰(zhàn)狼2》的成功讓許多領域的人紛紛在研究戰(zhàn)狼冒窍、研究吳京递沪,試圖從中可以找出成功的蛛絲馬跡。我不是在研究吳京超燃,我只試圖闡述一種共性区拳。
有句話這么說的:“漂亮的人都是一樣的漂亮拘领,長的丑的卻各有各的丑法”意乓。
失敗的道路也是各有各的不同,成功的道路實際上是極其相似的约素。
就像本系列上一篇文章描述的那樣届良,從用戶體驗設計的角度來看,《戰(zhàn)狼2》的成功和《三生三世十里桃花》電影版的失敗早已確定圣猎。
在設計方面士葫,若還是頑固不化,使用和大部分庸俗的對手一樣的策略送悔,到最后將花費更多的力氣在運營慢显、炒作、獲取用戶欠啤、管理用戶之上荚藻,并且最后失敗的可能性將是毋庸置疑的。在當下的時間洁段,如果不重視应狱、不將設計的焦點聚焦在用戶體驗設計上,可以說做出成功的產品是不可能的祠丝。
假使在這些糟糕的應用中竟然出現了那么幾款用起來還可以的應用疾呻,他們肯定會立即拋棄之前所使用的,無論以前使用了多久写半。最后岸蜗,他們會甘當自來水,奔走相告:別再用之前的垃圾app了叠蝇,這個好用多了璃岳!
大部分的國產電影都在走通過IP然后炒營銷的套路來賣電影蟆肆,本質上來說是制片方缺乏足夠的專業(yè)矾睦,只能通過套路來取巧。最后大家一起來套路炎功,套路來套路去我們這些觀眾早已麻木枚冗,除了一些個別的鐵桿粉絲,誰還會買賬蛇损?當然赁温,基于我國龐大的市場和數量稀少的優(yōu)質創(chuàng)作班底來說坛怪,這種套路還能玩不少時間,就是掙錢的會越來越少股囊,掙到手的也會越來越少袜匿。畢竟再傻的傻逼這樣反復收割,也得產生耐藥性稚疹。
內地動畫的最佳票房《大圣歸來》和《戰(zhàn)狼2》的成功在本質上也是一樣的内狗,都是通過足夠優(yōu)秀的作品來打動觀眾怪嫌,最后以極小的成本、相對微弱的能量脫穎而出柳沙,戰(zhàn)天斗地岩灭,一掃乾坤。這兩部片子都是我看了預告就準備去看的赂鲤,質量不一樣的東西不用多說噪径,瞥一眼就知道粑粑是粑粑。
為什么國產電影稍微做的好一點就能大賣呢数初?究其原因是目前大部分國產電影太垃圾找爱,好電影都是國外的。雖說藝術不分國界妙真,電影不分國界缴允。但是一年到頭都看好萊塢電影、美劇珍德、韓劇练般、日劇,像我這樣的人都會疲勞锈候,何況覺悟很高的廣大人民群眾薄料。
從鹵蛋心理學上來說
人對于自己人的認同度總是要高一點,天天看金發(fā)碧眼未免不親切泵琳。
從現實的角度上來說摄职,老外拍片本來就不是對著中國人的胃口來的,就算是對著中國人來的获列,往往也不一定能準確的知道中國人到底哪里癢癢谷市。從User experience上來說,體驗就不那么舒坦击孩。
再仔細看一下兩部電影的共同點迫悠,
1.主創(chuàng)人員的產品意識非常強
他們都在有意的打造自己與別人不一樣的競爭力,相信吳京從一開始就想的將《戰(zhàn)狼》打造成國產英雄系列電影,所以《戰(zhàn)狼》小試牛刀以后立刻就投入了《戰(zhàn)狼2》的拍攝巩梢〈葱梗《戰(zhàn)狼》一方面是試探市場艺玲,一方面是作為積累。有點MVP的意思在里面鞠抑。
從產品設計的角度來看饭聚,花最多的精力在找對方向上來說是最值得的。
2.團隊專業(yè)度很強搁拙,能讓自己僅有的資源最有效率的發(fā)揮
吳京在香港混了那么長時間秒梳,學習到的經驗從電影工業(yè)的角度的來說,班底建設感混、制作流程無疑都是比大陸要現代一點的端幼。從動作指導礼烈、導演弧满、故事板的繪制,到演員的篩選此熬,都是奔著合適的人選去的庭呜。沒有出現用流量明星來引流的現象。資金有限犀忱,啟用的很多人都是精心挑選的新人募谎。比如說繪制故事板的畫師、航拍師都是還未畢業(yè)的學生阴汇。即有戰(zhàn)斗力数冬,又不浪費錢。
如何合理的配置資源搀庶,揚長避短拐纱,也是每個產品設計人員需要考慮的。
3.完成基本產品要素以外哥倔,還擁有足夠良好的細節(jié)和體驗
除了主要的劇情沒有太多的漏洞以外秸架,開頭行云流水的水底打斗,中間偶爾穿插的笑點和梗咆蒿,優(yōu)秀的視聽體驗組成了讓人不會出戲东抹、毫無尿點的電影。
從暴露年齡的細節(jié)上來看沃测,《戰(zhàn)狼》也是非常用心的缭黔。比如冷鋒的女朋友叫龍小云。而《小李飛刀》里龍嘯云與林詩音的兒子也叫龍小云蒂破×蠼鳎《小李飛刀》的主題曲歌詞有:刀鋒冷熱情未冷。不得不說官方玩梗寞蚌,十分的6田巴。
用戶群體并不是傻子,做好基本功能以后壹哺,細節(jié)上或許并不能做到100%媲美業(yè)界頂尖水平抄伍,但是誠意一旦被感受到,良好體驗帶來的價值會被成倍的放大管宵。
國內觀眾需求很簡單:一部貼近自己情感體驗的截珍、有代入感的好看的電影,完了箩朴。
大部分國產電影是:
1.我拍了這么好的片子岗喉,你們怎么不來看啊炸庞?這屆觀眾不行啊钱床。
2.我花了辣么多錢拍了片子,你們不看埠居?老子廣告騙也把你騙來看查牌!
3.哦喲,居然這么多好騙的傻X滥壕。老子砸錢繼續(xù)騙纸颜。
4.反正我拍片子洗了錢,你們愛看不看绎橘。
(是不是很多產品也是這樣的情形胁孙,手動yin笑)
這些傻逼其實根本都不知道觀眾的需求是什么,怎么會拍出來大家會買單的電影呢称鳞?
《戰(zhàn)狼2》卻實打實的通過以上幾點涮较,做出市場需要的影片。把癢了很久的觀眾著著實實的撓的舒坦了胡岔。雖然還有其他一些客觀因素法希。但你說,它不大賣誰大賣靶瘸?
一旦確立好要做好用戶體驗苫亦,有幾點和吳京的成功一樣,是必不可少的:
1.靠譜的產品目標
2.可靠的執(zhí)行團隊
3.有效發(fā)揮資源
上一篇文章和本篇已經大致談過用戶體驗意識的問題怨咪,產品目標的問題各方因素比較混雜屋剑,需要較長時間來寫。其實大部分投資者也并非那么傻诗眨,只是現在確實相關的合格人才很少唉匾,團隊組建難。譬如我有1個億,誰能拍出來大家喜歡看的電影巍膘?后面肯定會有很多大談特談IP談2次元談數據的傻逼冒出來厂财。本來是想憋個幾天直接寫下一部分問題,但是剛好趕上了峡懈,看到好多文章就特么全是電影截圖也能發(fā)璃饱。。肪康。荚恶。
所以我也來試驗一下蹭熱點的套路是不是好用,這篇文章和上一篇的文風也有很大差別磷支。這是一個產品快速試錯的階段谒撼。
雖然我很低調,但是如需轉載請注明出處和作者哦~