? 如果你在前兩年走進網(wǎng)吧膏孟,你會發(fā)現(xiàn)幾乎所有在上網(wǎng)的人都在玩著同一款游戲:英雄聯(lián)盟葬燎;而今這款游戲雖然火爆依舊误甚,但漸漸迎來了它的對手,那就是暴雪出品的《守望先鋒》谱净。有人說窑邦,這款游戲徹底解決了中國幾十年來爭論不休的網(wǎng)癮問題,因為它讓我們?nèi)旧狭硕景a壕探;
? 這款游戲有多火爆冈钦?以我一直在玩的《劍俠情緣三網(wǎng)絡(luò)版》(簡稱劍網(wǎng)三)為例,我在這個游戲算是老玩家李请,所在的幫會也是這個服比較靠前的大幫會派继,結(jié)果這幾天上線連幫主人都找不到了,只有打開戰(zhàn)網(wǎng)客戶端才能看到他捻艳,我只能在心底高呼:“網(wǎng)三念破驾窟、網(wǎng)三念破最大戰(zhàn)場幫會“戰(zhàn)旗”倒閉啦!认轨!王八蛋幫主涼嘰吃喝嫖賭騙了幫會成員198塊绅络,帶著他的小姨子涼貓去打守望屁股啦~”
? 網(wǎng)游剛開始的年頭,《傳奇》嘁字、《奇跡》恩急、《魔獸世界》這樣的RPG網(wǎng)游是游戲市場絕對的主力,雖然有《勁舞團》纪蜒、《跑跑卡丁車》這樣的休閑類游戲衷恭,但是在份額上仍然是RPG網(wǎng)游占了大頭。而到了近幾年纯续,隨著《英雄聯(lián)盟》的推出随珠,原本屬于RPG網(wǎng)游的市場份額在漸漸縮小灭袁。
? 為什么《守望先鋒》和《LOL》這樣的游戲能夠打敗一直以來統(tǒng)治市場的MMORPG?我覺得這要從游戲的核心樂趣說起窗看。
? 很多游戲的命運其實是從它的源頭就決定了的茸歧。游戲提供的服務(wù)本質(zhì)是什么?一個玩家玩游戲是為了什么显沈?搞清楚了這兩個問題软瞎,其實很多問題都能得到解答。一個網(wǎng)絡(luò)游戲提供的服務(wù)本質(zhì)是給玩家樂趣拉讯、是讓玩家消磨時間涤浇、是讓玩家有機會認識更多的朋友……以上說白了其實就是給玩家滿足;一個玩家玩游戲是為了什么魔慷?其實說白了也是為了得到現(xiàn)實世界里得不到的滿足只锭。
? 我們?yōu)槭裁匆婢W(wǎng)游,其實答案很簡單:我們渴望和人一起玩游戲盖彭。任何一個網(wǎng)絡(luò)游戲都有社交成分纹烹,不管是和隊友一起并肩作戰(zhàn)也好,還是和對手一決高下也好召边,一個好的網(wǎng)游最吸引人的地方一定是人與人一起游戲的部分铺呵,就像《魔獸世界》和《劍網(wǎng)三》,里面最好的裝備都是靠多人團隊副本獲得隧熙。
? 但是傳統(tǒng)的MMORPG給我們的多人游戲加了限制片挂,那就是你必須游戲里的角色達到對應(yīng)的等級或者有足夠好的裝備你才能去體驗對應(yīng)的游戲內(nèi)容。這種游戲限制在MMORPG中不可能取消贞盯,因為角色養(yǎng)成本來就是游戲的核心體驗和樂趣之一音念。在這樣的游戲里我們往往遇到這樣的局面:我想和游戲里的朋友一起體驗一個游戲內(nèi)容,比如一起打一個副本躏敢,但因為我裝備不夠好或者等級不夠沒法參與闷愤。
? 在《守望先鋒》和《LOL》中,這種限制大大降低件余,雖然游戲還是將玩家劃分為不同的層級讥脐,但所有玩家體驗到的游戲核心內(nèi)容是同樣的。很多人歸結(jié)這類游戲最迷人之處在于能讓玩家快速體會到核心內(nèi)容啼器,但其實我要修正一點旬渠,那就是:能讓玩家快速的和其他玩家一起體會到核心內(nèi)容。
? 在我們小的時候端壳,我們經(jīng)常和自己的小伙伴一起玩游戲告丢,捉迷藏也好,丟手絹也好损谦,我們和小伙伴們一起玩游戲岖免,然后從中收獲了快樂岳颇,這種快樂和你自己玩玩具的快樂不同,因為這種快樂會隨著人的不同而千變?nèi)f化觅捆,你也往往還會因為游戲認識新的朋友赦役。
? 長大后進入了互聯(lián)網(wǎng)時代麻敌,我們渴望自由栅炒、渴望獨立、渴望私人的空間术羔,卻也還是渴望著這樣的快樂赢赊,互聯(lián)網(wǎng)給了我們以低成本的方式互相連接,以網(wǎng)絡(luò)游戲的方式讓我們足不出戶就能和朋友一起獲得這樣的快樂级历。
? 網(wǎng)絡(luò)游戲本身其實是毫無意義的释移,就算你在網(wǎng)絡(luò)游戲里裝備再輝煌,戰(zhàn)斗力再牛逼寥殖,但是當(dāng)整個服務(wù)器只剩下你一個人玩讳,這些數(shù)據(jù)還有什么意義呢?多玩過幾個MMORPG嚼贡,你就會發(fā)現(xiàn)熏纯,游戲里最有意思的時光,還是和朋友一起玩的日子粤策。
? 既然這才是玩家真正最想要的樟澜,那么我們就讓你直接和你的朋友一起玩就好。暴雪爸爸就是這樣干的叮盘,于是有了《守望先鋒》秩贰,它的設(shè)計讓你立刻就能玩,立刻就能和朋友一起玩柔吼,立刻就能和朋友一起體驗這個游戲最核心的樂趣毒费,而且還玩不膩。雖然游戲里仍然有升級和養(yǎng)成系統(tǒng)愈魏,但已經(jīng)不太重要觅玻。如果說這類游戲有什么缺點的話,大概就是在這類游戲中認識新的朋友的概率遠低于MMORPG蝌戒。
? 傳統(tǒng)的MMORPG很難做到讓玩家快速和其他玩家一起體會內(nèi)容方面串塑,只要養(yǎng)成要素還在,玩家在游戲進度上就難統(tǒng)一北苟,大家能體驗的游戲內(nèi)容的程度就會有所不同桩匪。這也是MMORPG中容易交朋友的原因,因為你需要認識和你進度差不多的玩家去一起把游戲推進下去友鼻。
? 早年的時候傻昙,互聯(lián)網(wǎng)方興未艾闺骚,社交網(wǎng)絡(luò)更不發(fā)達,很多人都還是局限在了現(xiàn)實的圈子里妆档,大家對于交朋友的需求大于和朋友一起玩或者說維持及加深友情的需求僻爽,所以RPG類網(wǎng)游成為了市場的核心。現(xiàn)今的移動互聯(lián)網(wǎng)時代贾惦,社交網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)經(jīng)歷過幾番洗牌胸梆,大家靠微博、貼吧须板、微信等很多工具都能認識朋友碰镜,每個人的社交圈都比過去擴大了好幾倍,而游戲在這里面更多的是扮演一種共同話題的角色习瑰,也就是說大家維持及加深友情的需求漸漸大于了交友的需求绪颖。早年的MMORPG的玩家更是經(jīng)歷過多款游戲的興盛與衰亡,漸漸從在一個游戲中認識不同的人轉(zhuǎn)向愿意和幾個至交好友一起去體味不同的游戲甜奄。
? 人們的社交需求發(fā)生了變化柠横,這才是《守望先鋒》和《LOL》這樣的游戲打敗RPG網(wǎng)游的原因。
? 最后我想說一段話:認識新的朋友以及維持和朋友之間的情感课兄,這是兩個永恒的主題牍氛,雖然此消彼長,但永遠不會真的有一方消失第喳,所以MMORPG永遠不會死糜俗,誰強誰弱都只是這個時代人們愛好取向的一個輪回曲饱。但我們作為玩家真正要意識到的是:游戲毫無意義悠抹!游戲毫無意義扩淀!游戲毫無意義!(重要的話說三遍)驻谆,真正有意義的是游戲給你的體驗卵凑,不管是辛酸也好、快樂也好胜臊、痛苦也好勺卢,游戲給你帶來的情感上的沖擊象对,才是其有價值和意義的地方。而這里面,最有意義的一種情感體驗甫煞,叫做友誼菇曲。我們的現(xiàn)實生活太過平凡,所以有些出生入死并肩作戰(zhàn)的友誼真的只有游戲里才可以得到抚吠。雖然這樣的友誼建立在虛擬的基石上常潮,但那畢竟曾帶給我們數(shù)不清的快樂楷力。
? 希望所有玩游戲的人,都更珍惜與其他人一起游戲時光弥雹。