如何以玩家為中心進(jìn)行游戲設(shè)計(jì)

游戲的設(shè)計(jì)如何以玩家為中心暂雹,是作為一名策劃需要掌握的核心思想。很多人都在琢磨這個(gè)問(wèn)題揍魂,聽(tīng)過(guò)很多道理喜最,卻還是不知道玩家到底要什么瞬内?

游戲必須得到玩家的認(rèn)可才能有市場(chǎng)倦西,符合玩家心理需求的游戲才能得到玩家的認(rèn)可,擁有較高的玩家忠誠(chéng)度疼约,才能有好的市場(chǎng)表現(xiàn)。所以只有正確的把握了玩家的心理需求织鲸,才能設(shè)計(jì)出一款玩家喜歡的游戲搂擦。那么在游戲里盾饮,如何了解實(shí)現(xiàn)玩家的需求?如何掌握游戲中玩家的行為工扎?什么樣的游戲是玩家所期望的呢?那么橱健,本期就這些問(wèn)題與小伙伴們進(jìn)行交流探討拘荡。

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首先撬陵,【如何了解玩家的需求】

可以從4個(gè)方面來(lái)掌握:體驗(yàn),交流草添,挑戰(zhàn)抄淑,成就蝇狼。

1迅耘、體驗(yàn)

分為情感體驗(yàn)和幻想體驗(yàn)。

情感體驗(yàn):

玩家在玩電腦游戲的時(shí)候也在付出情感栖秕,這種情感是復(fù)雜的只壳。既有甜蜜暑塑、快樂(lè)事格,也有恐怖远搪、刺激,既有浪漫棠耕、溫馨窍荧,又有悲傷與失落感蕊退。玩家所能得到的感覺(jué)瓤荔,就是游戲作為藝術(shù)的最高目標(biāo)输硝。

幻想體驗(yàn):

講故事這種藝術(shù)形式流傳的主要原因是幻想橘荠。無(wú)論看小說(shuō)哥童、電影或漫畫(huà)优训,許多人把講故事看成是脫離世俗生活的一種方式,以逃入完全不同的世界。玩游戲也是一樣,玩家要的就是一種與現(xiàn)實(shí)世界有所不同的體驗(yàn)搁嗓。

一個(gè)設(shè)計(jì)精良的游戲腺逛,玩家能夠真正有機(jī)會(huì)過(guò)上幻想中的生活,更美妙的是够委,這些虛擬生活與現(xiàn)實(shí)生活全然不同茁帽。大多數(shù)游戲中吊输,玩家不需要擔(dān)心吃飯睡覺(jué)或者洗澡之類的瑣事铁追。所以游戲創(chuàng)造了沒(méi)有枯燥細(xì)節(jié)的“純凈生活”琅束,幻想的水平被大大提高了疯搅。

2幔欧、交流

滿足交流的功能是游戲的基本功能之一雁社,不同的游戲形式,體現(xiàn)的交流形式也不同,而情感交流是游戲交流的重要內(nèi)容撕氧。

人們喜歡玩聯(lián)網(wǎng)游戲伦泥,是喜歡和朋友一起玩,即使開(kāi)始沒(méi)有朋友防楷,也更傾向于在游戲世界里結(jié)交朋友赘被,這樣的集體活動(dòng)比看電影更受歡迎的原因很簡(jiǎn)單:他們喜歡這種游戲帶給他們的群體體驗(yàn)民假,或者說(shuō)歸屬感羊异;?情感的交流則能給玩家更多豐富的體驗(yàn),比如:緊張平道、刺激一屋、友情冀墨、愛(ài)情诽嘉、忠誠(chéng)虫腋、背叛等等滚躯。

無(wú)論是游戲設(shè)計(jì)者還是運(yùn)營(yíng)者嘿歌,首先要記住的就是:游戲的根源及其吸引力的重要部分就是它的社會(huì)性丧凤。所以交流的重要性更要被提升到了新的高度愿待。

3要出、挑戰(zhàn)

玩家玩游戲患蹂,最主要的目的醉顽,就是戰(zhàn)勝挑戰(zhàn),從而獲得一種滿足感。游戲被譽(yù)為第九藝術(shù)悄但,和諸如文學(xué)檐嚣、戲劇隐解、繪畫(huà)、電影等等傳統(tǒng)藝術(shù)形式最大不同在于它給玩家提供了挑戰(zhàn)!

玩家自我實(shí)現(xiàn)的重要手段就是在游戲中為自己設(shè)計(jì)目標(biāo),進(jìn)行各種各樣的挑戰(zhàn)蚓曼,并在自我實(shí)現(xiàn)的創(chuàng)造性過(guò)程中纫版,產(chǎn)生出“高峰體驗(yàn)”癞己。

4梭伐、成就

對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲而言练慕,玩家玩游戲的一大目標(biāo)就是自己成就的炫耀铃将。練到100級(jí)鸠真,轉(zhuǎn)生18次,打贏某個(gè)幫會(huì),攻下某個(gè)城货岭,打到什么裝備千贯,等等莫不是一種取得成就的炫耀桩撮。究其原因,其實(shí)很簡(jiǎn)單:如果不能向其他玩家炫耀,玩家的一切戰(zhàn)利品給自己帶來(lái)的成就感只能維持幾秒鐘。

總之霹粥,炫耀將玩家戰(zhàn)勝挑戰(zhàn)后的成就感放大了許多許多倍疼鸟,如果不能和其他玩家比較,別人不知道他的成功吴攒,他也不知道自己在游戲世界中的位置署惯,這將極大地挫敗玩家的積極性极谊。

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其次,【如何掌握游戲中玩家的行為】咙边。如下:

1样眠、移動(dòng)

移動(dòng)是一切玩家行為的基礎(chǔ),是有限制的被丧,不能超出游戲世界的范圍甥桂。在游戲中適當(dāng)加入跳躍黄选、游泳和飛行等要素。

2民镜、求生

求生是人類最基本的本能们童。游戲中的玩家不希望看見(jiàn)“Game Over”。遇到挫折時(shí)完沪,玩家往往會(huì)施展渾身解數(shù)自救,達(dá)到繼續(xù)游戲的目的宽档。在一段時(shí)間的掙扎后能夠找到一條生路吗冤,玩家就會(huì)感到無(wú)比的欣慰。

3侄旬、探索

人的最大的欲望在于對(duì)周圍事物的好奇心宣羊。探索是指在游戲世界中探索隱藏的事物仇冯,或是發(fā)現(xiàn)新的道路,游戲因而得以繼續(xù)泼舱。探索可以幫助玩家充分理解游戲的世界觀。

不同游戲有不同的探索方式:即時(shí)戰(zhàn)略游戲中的戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧;《大航海時(shí)代》中新的大陸危喉;《惡魔城》中新的場(chǎng)景皇拣;RPG中的寶箱的位置擺放毫深。

4、洞察

洞察在于尋找眼前事物的規(guī)律,從而找到解決問(wèn)題的方法嵌纲。我們熟知的解謎游戲,就是挑戰(zhàn)玩家的洞察力巡球。洞察必然需要推理险胰,推理最早出現(xiàn)于AVG,目前許多游戲中都有應(yīng)用榆综,即為謎題的設(shè)計(jì)怯伊;簡(jiǎn)單的數(shù)學(xué)推理:WINDOWS內(nèi)的掃雷游戲耿芹;經(jīng)典的文字推理游戲:CAPCOM的《逆轉(zhuǎn)裁判》迹炼;其他的推理游戲:《神秘島》、《推箱子》、《小兵傳奇》绽淘。

5沪铭、扮演

玩家在游戲中總是把自己想象成其中的主角,扮演游戲中的角色,有利于玩家得到最真切的置入感硕旗。角色扮演在RPG類游戲中最為突出。

6墙基、表演

人的潛意識(shí)總是喜歡炫耀自己的優(yōu)點(diǎn)残制。玩技高超的人往往在玩家群中具有較高的地位,受人欽佩吐葵。成功的表演需要具備兩個(gè)必要的因素:游戲系統(tǒng)的華麗性,玩家精湛的游戲技巧字支。表演常見(jiàn)于動(dòng)作類的對(duì)戰(zhàn)和聯(lián)機(jī)游戲;代表:《拳皇》中的無(wú)限連擊欠雌,實(shí)用性并不強(qiáng)疙筹;《實(shí)況足球》中花哨的過(guò)人、射門動(dòng)作悠瞬。

7、積累

積累是指某項(xiàng)虛擬物品或數(shù)值在數(shù)量上的增加凌外,積累在不同游戲中有不一樣的表現(xiàn)形式:模擬經(jīng)營(yíng)類:《大富翁》中對(duì)錢的積累涛浙;MMORPG:打怪升級(jí)对省、裝備晾捏;休閑網(wǎng)游:積分、頭銜惦辛。積累在游戲中需遵循的原則是:量變導(dǎo)致質(zhì)變。積累的效率也要隨著游戲進(jìn)程而不斷調(diào)節(jié)玻淑。

8、收集

很多玩家都有收集的欲望补履。收集類游戲的代表:《口袋妖怪》系列和《游戲王》系列。網(wǎng)絡(luò)游戲玩家之間的交易箫锤,大大拓展了玩家收集的渠道谚攒。

9、部署

玩家需要獲得一種駕馭感馏臭,這種駕馭感在游戲中體現(xiàn)為部署;部署最早出現(xiàn)于SLG括儒,之后RTS中也大量應(yīng)用;部署也是調(diào)整游戲平衡性的方法塑崖;MMORPG中也有很多應(yīng)用:工會(huì)系統(tǒng)痛倚、陣型系統(tǒng)。

10蝉稳、博弈

博弈行為是體現(xiàn)對(duì)抗的一種形式。在各類不同的游戲中都存在博弈耘戚,如各種魔法道具的相生相克、戰(zhàn)略經(jīng)營(yíng)類游戲中的宏觀博弈等收津,博弈雙方的行為是可預(yù)測(cè)的浊伙。

11长捧、冒險(xiǎn)

冒險(xiǎn)是人類的天性之一,人們?cè)诂F(xiàn)實(shí)世界中的怯懦可以在游戲的冒險(xiǎn)中得到發(fā)泄串结。冒險(xiǎn)的主要特征是它的隨機(jī)性。

12卧蜓、學(xué)習(xí)

學(xué)習(xí)是人類的本能。如果玩家在游戲中無(wú)法學(xué)到任何東西弥奸,那么他很可能對(duì)這款游戲失去興趣,好的游戲的標(biāo)準(zhǔn)是“易于上手盛霎,難于精通”伸蚯。例如简烤,《CS》中的各種槍械的性能,《拳皇》中的必殺技和連續(xù)技横侦。

13、破壞

人天生就具有破壞欲枉侧。破壞行為是人們對(duì)現(xiàn)實(shí)不滿的最直接的發(fā)泄,在游戲中滿足人們的破壞欲憨栽,是吸引玩家的一種極好的方式。游戲中的破壞行為也要約束在一定的尺度屑柔,不能超過(guò)人們的道德評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)。

14掸宛、創(chuàng)造

成功的創(chuàng)造過(guò)程往往需要完美的自由度,玩家不愿意自己的創(chuàng)造受到限制唧瘾。游戲的開(kāi)發(fā)者對(duì)游戲的世界觀要有合適的把握。常見(jiàn)的創(chuàng)造模式:建設(shè):最早見(jiàn)于SIM饰序,后被引入到RTS中;RPG中的武器菌羽;藥品合成系統(tǒng)MMORPG中的工會(huì)、門派注祖。

15、聊天

語(yǔ)言交流是所有交流方式中比較直接的是晨。

交流方式:玩家與玩家的交流,玩家與NPC的交流罩缴。

16、組隊(duì)

玩家通過(guò)組隊(duì)在游戲中獲得一種歸屬感箫章,通過(guò)這種歸屬感,間接產(chǎn)生對(duì)游戲認(rèn)同感终抽,增加游戲的粘性。組隊(duì)的方式有很多:街機(jī)中昼伴,聯(lián)機(jī)游戲中的戰(zhàn)隊(duì),MMORPG中的工會(huì)圃郊。

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再則女蜈,什么游戲才是玩家所期望的呢?需要具備以下幾個(gè)條件伪窖。

1、操作的一致性

當(dāng)玩家玩游戲的時(shí)候惰许,他們就會(huì)馬上了解在游戲環(huán)境中可以進(jìn)行哪些操作,以及操作的結(jié)果汹买。如果操作的結(jié)果不是玩家所想的那樣或者游戲因?yàn)橥婕也豢芍脑虍a(chǎn)生了不同的后果聊倔,將會(huì)讓玩家沮喪無(wú)比生巡。玩家可能馬上換別的某個(gè)“更可靠”的游戲玩。因此孤荣,一個(gè)成功的游戲,必須保證動(dòng)作和結(jié)果的一致性盐股。操作的結(jié)果必須是可預(yù)期的,不要讓操作成為游戲的門檻疯汁。

2、游戲環(huán)境的限制

游戲環(huán)境的限制包括:場(chǎng)景的限制谤碳,規(guī)則的限制。玩家在玩游戲的時(shí)候需要了解哪些動(dòng)作在游戲中是可行的蜒简,哪些是不可行的。游戲的設(shè)計(jì)者應(yīng)預(yù)測(cè)玩家的行為搓茬,并保障玩家嘗試這些行為時(shí)能得到合乎情理的結(jié)果。

3垮兑、玩家期望逐步完成游戲

在玩家實(shí)現(xiàn)目標(biāo)的路徑上提供大量的像主要目標(biāo)那樣的次要目標(biāo)漱挎,每完成一個(gè)目標(biāo),需要給玩家提供正確的反饋磕谅。

最好的方法應(yīng)該是在實(shí)現(xiàn)主要目標(biāo)時(shí)給出一些次要目標(biāo),玩家順著這種路徑膊夹,就會(huì)不斷得到反饋捌浩,玩家針對(duì)這些反饋對(duì)自己的操作進(jìn)行微調(diào),最終就能完成大任務(wù)尸饺。這一原則在無(wú)數(shù)優(yōu)秀游戲中得到驗(yàn)證助币,只有這樣螟碎,玩家才能心情愉快地按照游戲提示順利完成任務(wù)。

4掉分、玩家期望能沉浸到游戲中

玩家為了真正沉浸其中,必須把自己看作游戲中的替代品酥郭,盡量避免破壞玩家置入感的情況發(fā)生。真正能讓玩家沉浸其中游戲的無(wú)一都是市場(chǎng)的成功者褥民。對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲而言,一旦玩家了解了基本規(guī)則消返,玩家就會(huì)變得興奮,開(kāi)始扮演想象中的角色撵颊,玩家一般不會(huì)輕易走出這種情緒。

5逞刷、玩家也期望“失敗”

如果第一次玩游戲的時(shí)候就可以“打通關(guān)”,玩家便會(huì)樂(lè)趣頓失夸浅,玩家之所以玩游戲,是因?yàn)樗麄冃枰魬?zhàn)帆喇。玩家想要輸并不是游戲本身的特性,而是源于玩家自己的感覺(jué)坯钦,理解這一點(diǎn)很重要。大多數(shù)時(shí)候婉刀,玩家不會(huì)為失敗而責(zé)備自己序仙,而會(huì)責(zé)怪沒(méi)有挑戰(zhàn)的游戲。

6、玩家期望公平的機(jī)會(huì)

玩家希望能在完成任務(wù)的時(shí)候從游戲世界得到幫助律秃,希望在游戲中的到更多的平衡感。無(wú)論是玩家和NPC之間還是玩家和玩家之間的活動(dòng)都是如此堤尾。沒(méi)有哪個(gè)菜鳥(niǎo)能夠忍受自己剛進(jìn)入游戲的時(shí)候就不斷被高級(jí)玩家pk,這也是為什么許多游戲都為新玩家設(shè)定pk限制或者設(shè)置專門的低級(jí)練級(jí)區(qū)的原因郭宝。針對(duì)這一點(diǎn),游戲開(kāi)發(fā)商和運(yùn)營(yíng)商都應(yīng)該竭盡所能采取盡可能完備的防范來(lái)確保玩家參與游戲的公平感粘室。

7、玩家不期望重復(fù)自己

玩家在游戲中希望的是新鮮和刺激衔统,玩家如果總是重復(fù)解決相同的問(wèn)題海雪,就會(huì)很快對(duì)游戲失去興趣。保存和載入功能奥裸,能夠避免玩家重復(fù)進(jìn)行整個(gè)流程。

8湾宙、玩家期望能夠把游戲進(jìn)行下去

游戲中決不允許出現(xiàn)玩家根本無(wú)法勝利的情況,設(shè)計(jì)者可以提供多種途徑解決游戲中的迷題侠鳄。

9、不要喧賓奪主

游戲最重要的是游戲性伟恶,片頭動(dòng)畫(huà)和真人電影可以對(duì)游戲起到裝飾作用,卻不能取代游戲性對(duì)玩家的吸引知押。

最后鹃骂,課堂小結(jié):

不論是對(duì)玩家需求的了解還是玩家行為的掌握,游戲的設(shè)計(jì)應(yīng)該以玩家為中心畏线,游戲的成功與否決定于玩家對(duì)此款游戲的滿意度。游戲設(shè)計(jì)人員需要了解游戲玩家的期望,并盡量滿足這些期望明垢,這就是游戲設(shè)計(jì)的目標(biāo)市咽。

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