【前言】? ?
? ? ? ?本篇研究THEA的分層渲染技術(shù)。分層渲染也有叫分通道渲染技術(shù)善延,有的如VRAY渲染器也叫渲染元素少态。渲染通道目的:深入挖掘渲染器的潛力,得到最終渲染結(jié)果之外易遣,額外再得到某些通道的色彩信息彼妻,方便后期合成和修改,目的是提高效率豆茫。??
? ? ? ?THEA RENDER又升級(jí)了侨歉,目前已經(jīng)升級(jí)2.2了!
? ? ? ? 分層渲染根據(jù)項(xiàng)目要求基本分為兩種揩魂。一種是根據(jù)物體的類(lèi)別進(jìn)行粗略分層幽邓,比如根據(jù)鏡頭內(nèi)容分為角色層、道具層火脉、背景層等牵舵,或者根據(jù)景別分為前景層柒啤、中景層、背景層畸颅。這種分類(lèi)方式主要用于長(zhǎng)篇?jiǎng)〖9捎谡w工作量大,不需要調(diào)整細(xì)節(jié)重斑,但要掌控整體效果兵睛,而采用這種分層方式便于后期制作人員整體控制。另一種分層方式是按物體的視覺(jué)屬性精細(xì)分層窥浪,比如分為顏色層、高光層笛丙、陰影層漾脂、反射層、折射層胚鸯、發(fā)光層等等骨稿。當(dāng)把一個(gè)物體視覺(jué)屬性分為如此多的層次后,后期控制的可能性大大增強(qiáng)姜钳,可以調(diào)節(jié)出非常豐富的效果坦冠。這種分層方法適用于比較精細(xì)的制作,比如靜幀渲染哥桥、廣告辙浑、電影或動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片。我們這里研究的THEA通道渲染拟糕,指的是后者判呕。