【前言】
? ? ? ? 最近庇茫,我在C4D貼吧,常掣羰ⅲ看到大家詢問OC3.07問題。不少朋友也想讓我寫一些這方面文章拾稳,其實(shí)我個(gè)人認(rèn)為大家之所以選擇OC渲染器的原因吮炕,就是因?yàn)樗菴4D自帶的渲染器,在交互預(yù)覽方面渲染的速度快访得,而且它的物理渲染器和材質(zhì)龙亲、燈光設(shè)置相對簡單。但它沒有降噪功能悍抑,真正要輸出成品鳄炉,也需要大量渲染時(shí)間。再因?yàn)樗怯肎PU渲染的搜骡,你需要有一塊顯存盡可能大迎膜,高性能的N顯卡,使用時(shí)浆兰,才能用的很爽磕仅。國外很多教程,老外演示的OC教程簸呈,基本都用兩塊以上的顯卡來演示的榕订。所以,我對于OC渲染器只是玩玩看看蜕便,并沒有深入研究劫恒,遠(yuǎn)遠(yuǎn)的觀望而已。CORONA是基于CPU的渲染器轿腺,電腦的CPU核數(shù)越多两嘴,主頻越高,渲染越快族壳。如果你有i9-7980XE 酷睿十l六核憔辫,那么32個(gè)線程渲染一定很爽。但CORONA FOR C4D插件一直在開發(fā)完善中仿荆,在使用過程中贰您,總有些問題。所以拢操,我寫《Corona渲染器學(xué)習(xí)筆記》也就到此為止锦亦,什么時(shí)候CORONA像在3DSMAX中那樣完善了,我再接著寫令境。說了這么多杠园,到底想說什么呢?哈哈舔庶,我這個(gè)引言是不是有點(diǎn)太長了抛蚁?
? ? ? ?其實(shí)玲昧,今天,我隆重向大家推出C4D一款不錯(cuò)的渲染器插件篮绿,那就是Thearender V 2.0孵延。我在《C4D渲染實(shí)例系列之六:Thea渲染器》中,簡單介紹了Thearender1.5的操作亲配,可惜該文章由于收1元保護(hù)費(fèi)尘应,所以,并沒有引起大家注意吼虎。
? ? ? ?為什么要寫Thearender2渲染器呢犬钢?原因很簡單,它比OC渲染速度快思灰,那是真快玷犹!降噪功能效果好,那是真好洒疚!它比CORONA完整歹颓,功能齊全!它支持CPU油湖、GPU同時(shí)渲染巍扛,可以說是雙引擎在渲染。而且它不挑顯卡乏德,N卡撤奸,A卡都行。你知道嗎喊括,現(xiàn)在玩SKETCHUP胧瓜,很多人現(xiàn)在都從VRAY轉(zhuǎn)向了THEA,可見它有多強(qiáng)大郑什,多簡單府喳!現(xiàn)在還有一個(gè)原因,我不說蹦误,你懂得劫拢,哈哈!那么强胰,究竟Thearender2有什么功能呢?
【介紹】
一妹沙、Thearender V2.0介紹
官方說:Thea Render is the most versatile renderer featuring state-of-the-art Unbiased, Biased and GPU engines.
西婭渲染是全能型的渲染器偶洋,它具有最先進(jìn)的無偏、有偏和GPU引擎距糖。(注意這個(gè)詞Versatile? 多才多藝)
1玄窝、渲染引擎:(GPU + CPU)
? ? ? Thea西婭Presto是一款先進(jìn)的渲染引擎牵寺,它已經(jīng)從頭開始編寫,并針對同步GPU(NVIDIA和AMD)和CPU執(zhí)行進(jìn)行了優(yōu)化恩脂,最大化了你的計(jì)算能力帽氓。引擎已經(jīng)調(diào)好了快速的交互式渲染。這將gpu+cpu計(jì)算推到極限俩块,同時(shí)保持了西婭渲染的高逼真性黎休。這比OC僅支持GPU顯卡渲染,CORONA僅支持CPU渲染玉凯,要強(qiáng)大多了吧势腮。Thea是雙引擎渲染!總比GPU和CPU單獨(dú)渲染快吧漫仆?
2捎拯、先進(jìn)的材質(zhì)編輯器
? ? ? ?在Thea渲染中,使用最精確的基于物理的盲厌,高度現(xiàn)實(shí)的材料署照。這些模型被設(shè)計(jì)用來產(chǎn)生高度能量的保守材料組合÷鸷疲基于物理的材料系統(tǒng)具有先進(jìn)的分層系統(tǒng)和光譜顏色選擇器藤树,是渲染引擎的核心。Thea2.0比Thea1.5更簡單拓萌,更加精簡岁钓。
3、光譜渲染器
一個(gè)強(qiáng)大的數(shù)學(xué)框架已經(jīng)被開發(fā)出來微王,形成了一個(gè)非常健壯屡限、無偏見的核心。它也可以被認(rèn)為是一種光模擬工具炕倘,在全可見光譜空間(380-780nm)中進(jìn)行計(jì)算钧大,包括諸如體積散射和折射光譜指數(shù)等先進(jìn)現(xiàn)象。Thearender與Maxwell render渲染器是基于光譜計(jì)算的罩旋,所以啊央,它比其它的渲染器更先進(jìn)。
4涨醋、版本中的新特性
Thearender V2.0配備了重新設(shè)計(jì)的核心引擎和新功能瓜饥,如:去噪(NVIDIA的OptiX),新的Tone mapping?(Filmic浴骂,Reinhard)乓土,有多個(gè)GPU的系統(tǒng)的分割框架,交互式位置更新(更快的交互渲染),自定義的光和材料組件評估趣苏,背面的材質(zhì)支持等等狡相。Thearender有去燥功能,而且還不止一種算法食磕。
5尽棕、無限制的渲染節(jié)點(diǎn)
通過讓更多的計(jì)算機(jī)為呈現(xiàn)靜態(tài)圖像和動(dòng)畫做出貢獻(xiàn),渲染時(shí)間可以大大提高彬伦。這是通過安裝和連接我們的渲染節(jié)點(diǎn)應(yīng)用程序到主Thea呈現(xiàn)集成來實(shí)現(xiàn)的滔悉。更好的是,渲染節(jié)點(diǎn)應(yīng)用程序是免費(fèi)的媚朦,因此您可以使用所有的空閑機(jī)器來加速渲染結(jié)果氧敢。Thea2.0支持網(wǎng)絡(luò)渲染,而且渲染節(jié)點(diǎn)是免費(fèi)的询张,只要你有多臺聯(lián)網(wǎng)的計(jì)算機(jī)孙乖,那么,嘿嘿份氧。
【特點(diǎn)】
Thearender V2.0 FOR C4D新特性:
1唯袄、Thea內(nèi)容瀏覽器
? ? ? ?內(nèi)容瀏覽器使在場景中添加材質(zhì)和HDR圖像變得更加容易。現(xiàn)在一般的渲染器都提供由官方制作的材質(zhì)蜗帜,C4D中雖然有內(nèi)容瀏覽器恋拷,但沒有下載功能。而Thea for sketchup中厅缺,材質(zhì)瀏覽器有下載功能蔬顾,如何能公用材質(zhì)呢?還是有辦法的湘捎。下一篇再說诀豁。
2、Thea著色器
在Thea?v2.0中窥妇,Thea材質(zhì)編輯器完全集成在C4D中舷胜。這比Thea?v1.5那個(gè)材質(zhì)編輯工作室要簡單了許多。
3活翩、雙面材質(zhì)支持
有了背面的材料支持烹骨,現(xiàn)在就可以創(chuàng)造出像紙張、標(biāo)簽材泄、樹葉等材料沮焕。它集成在C4D中,支持紋理標(biāo)簽的前和后側(cè)選項(xiàng)脸爱。
4遇汞、速度優(yōu)化
? ? ? ?每一次傳輸,包括幾何圖形簿废、燈光空入、陰影和實(shí)例都是多線程的,并且至少比v1.5快兩倍族檬。最重要的是歪赢,一旦場景被渲染一次,C4D的西婭只會(huì)把這些變化轉(zhuǎn)移到引擎上单料,這樣就加速了傳輸過程埋凯。紋理烘烤過程也達(dá)到了速度的提高。
5扫尖、實(shí)例化支持
C4D提供各種各樣的實(shí)例白对,無論使用的是MoGraph克隆器、數(shù)組還是呈現(xiàn)實(shí)例换怖,已經(jīng)支持它們甩恼。
6、動(dòng)畫
Thea渲染可以處理C4D內(nèi)的動(dòng)畫渲染沉颂。此外条摸,支持批量、網(wǎng)絡(luò)渲染铸屉。精確的運(yùn)動(dòng)模糊完全支持在C4D(相機(jī)钉蒲、Mograph、粒子發(fā)射器彻坛、動(dòng)力學(xué)等)中產(chǎn)生的任何動(dòng)畫顷啼。
7、渲染通道
Thea支持各種各樣的渲染通道昌屉,如法線钙蒙、深度、Alpha怠益、環(huán)境遮擋仪搔、陰影等。這些通道可用于在最終呈現(xiàn)的圖像中添加各種Post過程效果蜻牢。
8烤咧、支持插件
Laubwerk、Forester抢呆、XP粒子煮嫌,HDR light studio、以及ThinkBox等第三方插件抱虐。
9昌阿、支持廣泛
操作系統(tǒng):Windows 7/8/10 64-bit, Intel SSE3?CPU?
顯? ? ? ?卡: Nvidia CUDA Graphics Card和 AMD Graphics Card
三維軟件:Cinema 4D R16 或 更高
【下載】
地址:https://www.thearender.com/downloads/
【后記】
? ? ? 1、不少網(wǎng)友都寫信問我刷钢,為什么最近簡書一直也沒有更新笋颤?其實(shí),我真有很多東西要寫的内地,由于現(xiàn)在事情太多伴澄,讓我靜不下心來。我是這樣的性格阱缓,如果不想寫非凌,我就絕不應(yīng)付。好文章就像唱歌一樣荆针,必須創(chuàng)作者需要“動(dòng)情”敞嗡。有激情并從內(nèi)心寫出來,才能感人祭犯,否則秸妥,寫出來的東西如同嚼蠟無味。我這個(gè)年紀(jì)上有老沃粗,下有小粥惧,老的需要幫助,小的需要關(guān)心最盅。在單位還是骨干突雪,要承受很多工作壓力。中年都是這樣吧涡贱?身心疲憊咏删!每天回家,電腦都不愿意打開问词,何況還要上簡書和C4D貼吧回答問題了督函。很多網(wǎng)友都說我孤傲,沒有QQ和微信激挪,也不回答網(wǎng)友問題辰狡。我寫文章都是自愿的,我收你學(xué)費(fèi)了垄分?回答你問題需要看我有沒有時(shí)間宛篇,愿不愿意!林子大了薄湿,什么“鳥”都有叫倍!我并不是高冷的偷卧,孤傲的人,寫文章不是我的主業(yè)吆倦,這是我的業(yè)余愛好听诸。下班之后,照顧老人逼庞,幫助朋友蛇更,業(yè)余時(shí)間都沒了瞻赶,如何還能寫叭恪!很多網(wǎng)友都誤會(huì)我了砸逊。
? ? ? 老祖宗早就說過璧南,“上趕的不是買賣“,在小區(qū)推銷保健品的师逸,都熱情主動(dòng)司倚,大叔大媽叫著,你不知道是怎么回事嗎篓像?古語也說:“酒香不怕巷子深”也就是這個(gè)道理动知。我就是這樣,有了時(shí)間员辩,來了靈感就寫一些盒粮。奉勸一些網(wǎng)友不要再“激“我了,把我的一點(diǎn)點(diǎn)熱情澆滅了奠滑,我不僅不再寫丹皱,而且我將撤掉關(guān)閉“簡書”一切文章养铸。
? ? ?2株旷、《Thearender2渲染器學(xué)習(xí)筆記》這個(gè)系列文章继准,我原計(jì)劃準(zhǔn)備寫一本關(guān)于《Thearender1.5渲染技術(shù)》的書打月,因?yàn)檫@個(gè)題目冷門澡匪。以室內(nèi)渲染為例稼稿,與初學(xué)者分享如何學(xué)習(xí)渲染器苔咪,如何設(shè)置燈光漓概,如何設(shè)置材質(zhì)乏屯,如何渲染靜幀和動(dòng)畫根时,如何分層渲染等知識。最近瓶珊,我拒絕了一些出版社的商業(yè)合作啸箫,因?yàn)橐皇前盐业臉I(yè)余時(shí)間“套牢”了,二是寫書不自由吧∏邸忘苛!需要按照人家的想法去做蝉娜,這是我不愿意做的。
? ? ? ? 這個(gè)系列文章我會(huì)陸陸續(xù)續(xù)在簡書上發(fā)出扎唾。除了這篇文章之外召川,其余的文章將要收費(fèi)了。收費(fèi)的目的胸遇,提高信息獲得的門檻荧呐,保護(hù)版權(quán),阻止那些不尊重作者的人纸镊。