近日批糟,中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)&伽馬數(shù)據(jù)(CNG)聯(lián)合發(fā)布2018年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告半年報(1-6月)。根據(jù)統(tǒng)計,上半年伟众,中國游戲市場實際銷售收入達到1050.0億元凳厢,移動游戲市場實際銷售收入634.1億元先紫,占中國游戲市場實際銷售收入比重為60.4%治泥。中國移動游戲用戶規(guī)模4.6億人,同比增長5.4%遮精。
報告也對幾個細分市場做了單獨的調(diào)查居夹,其中女性消費群體正在為中國游戲市場增長做出貢獻,且消費潛力依然巨大本冲。此外准脂,隨著二次元消費群體不斷壯大,各個游戲企業(yè)正在加碼檬洞,加速市場布局狸膏。
女性消費群體
2018年1-6月,中國游戲市場女性用戶消費規(guī)模241.5億元添怔,同比增長13.5%澎灸。
受移動游戲發(fā)展帶來的游戲便利性提升院塞、門檻降低、普及面更廣等因素影響性昭,女性用戶消費金額持續(xù)增長拦止,女性用戶消費潛力逐漸顯現(xiàn),成為推動游戲市場保持快速增長的重要力量其兴。
此外還應(yīng)該注意的是顶瞒,女性用戶規(guī)模持續(xù)增長,但其消費潛力尚未完全釋放元旬。女性用戶消費意愿與消費強度正在提升榴徐。女性消費群體需求逐漸明確,催生眾多市場機會匀归。
二次元消費團體
2018年1-6月坑资,移動游戲二次元用戶消費規(guī)模50億元,其中卡牌類游戲占62.1%穆端,動作角色扮演類占31.9%袱贮,其他占6.0%。
近兩年体啰,中國游戲市場二次元消費群體逐漸壯大攒巍,用戶規(guī)模嗽仪、消費總金額持續(xù)提升,成為市場規(guī)模保持增長的重要因素柒莉。受此推動闻坚,大中小不同規(guī)模游戲企業(yè)均開始在二次元領(lǐng)域布局。這些企業(yè)在全球范圍內(nèi)通過自主研發(fā)兢孝、代理鲤氢、知識產(chǎn)權(quán)(IP)合作等多種形式推出契合二次元消費群體需求的游戲產(chǎn)品,產(chǎn)品研發(fā)運營能力在近兩年得到了快速提升西潘,市場也誕生了數(shù)量可觀的自主研發(fā)游戲精品。