當有人交給你一項任務(wù)時叉橱,你會有怎樣的反應(yīng)?
也許你是這樣的:我一定會把它做好,不辜負大家對我的信任陋率!
你也可能會這樣:我可千萬別把這事兒搞砸啊,萬一我犯錯連累了大家那可就慘了(小聲嘀咕)
我們常常遇到這樣的情境秽晚,當我們接受一項任務(wù)時瓦糟,除了承諾自己會認真完成,可能也會或多或少地在心里悄悄地擔(dān)心赴蝇,萬一把事情搞砸了怎么辦杜窄?對于這種擔(dān)心颗圣,心理學(xué)家稱之為“內(nèi)疚傾向”淆九。
簡單來說佳谦,內(nèi)疚傾向就是我們對于自己是否會產(chǎn)生內(nèi)疚情緒的預(yù)期。它和內(nèi)疚是不一樣的熄阻,“內(nèi)疚”是指在我們犯錯之后感覺到的慚愧不安的情緒,而“內(nèi)疚傾向”是指在我們剛剛接受一項任務(wù)的時候倔约,想象自己如果把它搞砸了秃殉,我們預(yù)期自己將會產(chǎn)生內(nèi)疚感,這種感覺可以在最開始就幫助我們避免錯誤。
高內(nèi)疚傾向的人更可靠!
芝加哥大學(xué)的Emma Levine教授研究發(fā)現(xiàn)钾军,“內(nèi)疚傾向”比外向鳄袍、開放、隨和等各種性格特征更能預(yù)測一個人值得信賴的程度吏恭。具有高內(nèi)疚傾向的人更值得信任拗小,在完成任務(wù)時是更靠譜的選擇。
在這項研究中樱哼,研究者找來了400名成年人哀九,用問卷評估了他們的“內(nèi)疚傾向”水平和可靠性意圖(是否愿意做出可靠的行為),接著搅幅,讓參與者進行了一個經(jīng)濟游戲阅束,并用他們在游戲中的行為來衡量參與者是否真的做出可靠行為。
這個經(jīng)濟游戲是這樣的:游戲中有兩個角色小A和小B茄唐,在游戲開始的時候息裸,小A有1塊錢,小B沒有錢沪编。在游戲的第一個階段呼盆,小A可以選擇把自己的一部分錢給小B,之后進入第二個階段蚁廓,小B手里的錢會變?yōu)樵瓉淼?.5倍访圃,然后小B可以選擇自己留下全部的錢或把一半的錢還給小A。在這個游戲中纳令,小A擔(dān)任的角色是一個信任者挽荠,他可以選擇自己是否要信任小B(給小B多少投資),而小B的角色是被信任者平绩,他的行為(是否歸還一半收益)體現(xiàn)了他是否值得信任圈匆,游戲會進行多輪。
你是小A或者小B時會做出什么選擇呢捏雌?
在正式實驗中跃赚,研究者告訴參與者他們被隨機分配成為小A或者小B,但實際上性湿,每一個參與者都是小B纬傲,而小A則由電腦控制,電腦小A不論小B做出什么樣的選擇肤频,每次都會把自己全部的錢給小B叹括。這樣,研究者就可以通過參與者選擇歸還錢的次數(shù)來衡量他是否值得被信任宵荒。
實驗結(jié)果顯示汁雷,在“內(nèi)疚傾向”上得分更高的參與者净嘀,在可靠性意圖上的得分也更高,并且在游戲中選擇還錢的次數(shù)也更多侠讯,可見他們更可靠挖藏、更值得被信任!
內(nèi)疚傾向?qū)砀叩娜穗H責(zé)任感
在此基礎(chǔ)上厢漩,研究者進行了一系列后續(xù)研究膜眠。在后續(xù)研究中,研究者發(fā)現(xiàn)溜嗜,在高內(nèi)疚傾向者眼里宵膨,他們更渴望圓滿地完成工作,因此他們除了要讓自己獲得利益粱胜,也認為自己有責(zé)任讓同伴獲得更大的收益柄驻。因此,他們表現(xiàn)出更可靠的行為焙压,建立和同伴間的信任關(guān)系鸿脓,謀求利益最大化。這也是一種人際責(zé)任感的體現(xiàn)涯曲,即個體認為自己應(yīng)該為他人負責(zé)野哭,具有高內(nèi)疚傾向的人也會有更高的人際責(zé)任感。
“信任和可靠性對有效的關(guān)系和組織來說至關(guān)重要幻件〔η”研究者說,“當個人與組織之間的信任感消失時绰沥,會導(dǎo)致巨大的損失篱蝇。不過,我們可以通過與更可靠的人建立人際關(guān)系徽曲,來減輕這種損失零截。這些研究幫助我們加深了對信任感的認識,我們可以說:當決定要信任誰的時候秃臣,信任那個有‘內(nèi)疚傾向’的人涧衙。”
“內(nèi)疚感”并不意味著無助與懦弱奥此,卻能夠促進你高效工作以及建立和同伴的信任聯(lián)結(jié)弧哎。做一個沒心沒肺的人很灑脫,但做一個會內(nèi)疚的人稚虎,或許會被更多的人喜愛撤嫩、欣賞、信任蠢终。那做一件事之前序攘,與其莽莽撞撞鸭限,不如仔細想想任務(wù)各種可能的結(jié)果,給自己完成任務(wù)的信心的同時也給自己一點點對可能失敗的“內(nèi)疚感”两踏,讓這些適當?shù)那榫w,陪伴你成長兜喻。
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