游戲化思維

1.游戲元素PBL與DMC

  • PBL:時(shí)間碎片布近、徽章

  • 時(shí)間碎片的獲取方式:
    1.完成專注挑戰(zhàn)(挑戰(zhàn)成功后每25分鐘獲得1個(gè)時(shí)間碎片)
    2.用戶每天登錄會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)相應(yīng)的時(shí)間碎片

  • 時(shí)間碎片的使用方式:
  1. 公益資助貧困學(xué)生
  2. 換取相應(yīng)功能或會(huì)員
  3. 兌換主題
  • DMC:

  • 動(dòng)力元素:專注模式下手機(jī)功能被限制使用酿秸,用戶可以選擇將手機(jī)翻轉(zhuǎn)或?qū)⑹謾C(jī)黑屏進(jìn)行專注餐屎,用戶無(wú)法使用手機(jī)進(jìn)行娛樂(lè)费变,限制了注意力的分散煤禽。

  • 機(jī)制元素:用戶打開(kāi)專注模式墨坚,制定專注任務(wù)與專注時(shí)間键兜,打開(kāi)專注模式后凤类,可播放白噪音,手機(jī)功能被限制使用普气。

  • 組件元素:用戶制定好專注任務(wù)與專注時(shí)間谜疤,開(kāi)啟專注模式完成自己制定的任務(wù),非會(huì)員不可中途退出现诀,會(huì)員可中途暫停一次茎截,完成任務(wù)后可獲得時(shí)間碎片。

2.核心問(wèn)題

  • 動(dòng)機(jī):激勵(lì)人們專注于某一件事情赶盔,給自己制定一個(gè)專注任務(wù)。完成任務(wù)后能獲得與專注時(shí)間對(duì)等的獎(jiǎng)勵(lì)榆浓。

  • 有意義的選擇:

1.用戶自主設(shè)置專注時(shí)間于未,以25分鐘為間隔的番茄鐘讓用戶進(jìn)行選擇,便于考試陡鹃、計(jì)劃等時(shí)間的規(guī)劃烘浦。

2.APP內(nèi)有些功能是限時(shí)的,用戶想要持續(xù)使用下去就必須不斷用時(shí)間碎片進(jìn)行兌換萍鲸,保持用戶持續(xù)進(jìn)行挑戰(zhàn)的決心闷叉。

  • 結(jié)構(gòu):雖然APP沒(méi)有設(shè)置排行榜,用戶不需“爬榜”脊阴。但是時(shí)間碎片能兌換APP功能握侧,能夠打造一個(gè)屬于自己的APP。

  • 潛在的沖突:當(dāng)前的主要矛盾是手機(jī)功能多樣化和人們注意力被過(guò)多分散之間的矛盾嘿期。進(jìn)入專注模式后品擎,手機(jī)多樣化的功能將被限制使用,用戶的注意力會(huì)被集中到任務(wù)上备徐,且用戶完成任務(wù)后能獲得時(shí)間碎片萄传,利用時(shí)間碎片能獲得相應(yīng)功能或會(huì)員或捐贈(zèng)給貧困學(xué)生。用戶在使用專注模式時(shí)不會(huì)感到枯燥蜜猾,獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)使他們心情愉悅秀菱。

3.有效實(shí)現(xiàn)游戲化

  • 商業(yè)目標(biāo):

1.通過(guò)用戶購(gòu)買會(huì)員獲取利益,實(shí)現(xiàn)商業(yè)價(jià)值蹭睡。

2.用戶自愿捐獻(xiàn)的時(shí)間碎片會(huì)以APP的名義捐獻(xiàn)給公益機(jī)構(gòu)衍菱,提升社會(huì)價(jià)值。

  • 目標(biāo)行為:用戶參與專注挑戰(zhàn)棠笑,獲取時(shí)間碎片與勛章梦碗,利用時(shí)間碎片進(jìn)行APP功能的兌換或購(gòu)買。

  • 目標(biāo)用戶:上班族、考研黨洪规、大學(xué)生印屁、手賬愛(ài)好者

  • 活動(dòng)周期:無(wú)限制活動(dòng)周期

  • 樂(lè)趣:利用時(shí)間碎片換取APP內(nèi)相應(yīng)功能,裝飾出一個(gè)屬于自己的APP

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