一、布局優(yōu)化:
1偎血、過度繪制優(yōu)化:
屏幕上某一像素點在一幀中被重復繪制多次,就是過度繪制盯漂。
1)颇玷、查看自己應用的過度繪制情況:
方法一:通過開發(fā)者選項開啟GPU過度繪制調試?
Android手機的開發(fā)者選項中有『調試 GPU 過度繪制』的選項:
方法二:通過adb命令開啟GPU過度繪制調試?
當然,如果每次都進入系統(tǒng)設置嫌麻煩就缆,可以使用adb命令進行開啟和關閉:?
開啟『調試 GPU 過度繪制』:
adb shell setprop debug.hwui.overdrawshow
關閉『調試 GPU 過度繪制』:
adb shell setpropdebug.hwui.overdrawfalse
2)帖渠、顏色與過度繪制:
原色:沒有過度繪制
藍色:1 次過度繪制
綠色:2 次過度繪制
粉色:3 次過度繪制
紅色:4 次及以上過度繪制
在平時的開發(fā)中,如果出現(xiàn)粉色及以上的過度繪制情況竭宰。說明過度繪制以及很嚴重了空郊。需要進行優(yōu)化份招。
3)、常見的原因以及處理方法:
原因一:
布局文件過多的背景設置導致狞甚。
解決辦法:Activity自帶的默認背景顏色锁摔,可以在主題中設置好通用背景色,在各個布局文件中就不需要再次設置背景色哼审。如果某個Activity的
背景色與通用背景色不一致谐腰,則可以通過getWidow.setBackgroundDrawable()來設置,在布局文件中就不要重復設置了涩盾。同時布局文件內部盡量減少帶背景的View產生重疊區(qū)域
原因二:
自定義View某區(qū)域多次被繪制導致十气。
解決辦法:View最終顯示的顏色是最后一次繪制的顏色,不管之前繪制過什么春霍,所以重復繪制區(qū)域先前的繪制是沒有意義的砸西,要避免同一區(qū)域多次繪制的情況出現(xiàn)。
原因三:
布局重疊導致终畅。典型的例子籍胯,抽屜布局;抽屜打開的時候离福,抽屜布局和背后布局重疊在一起了杖狼,此時整個屏幕一多半都變成了紅色,過度繪制嚴重
解決辦法:
DrawerLayout類通過重寫drawChild方法妖爷,因為在所有孩子視圖繪制之前都會調用drawChild方法蝶涩,這里只需要對內容區(qū)域視圖做裁切,當繪制內容區(qū)域視圖時絮识,取得抽屜視圖的位置信息绿聘,如果抽屜視圖可見、背景為不透明次舌、抽屜高度和父布局高度一致時熄攘,取得抽屜視圖左、上彼念、右挪圾、下邊緣在canvas中的位置信息。接著進行裁切逐沙,將內容視圖未被擋住的部分區(qū)域裁切出來哲思,并把裁切完的canvas交由子View進行繪制,這樣吩案,內容區(qū)域只有在裁切后的區(qū)域才會繪制棚赔,其他區(qū)域不進行繪制。待子View繪制完之后,恢復Canvas到裁切之前的狀態(tài)靠益,因為一個Window下的所有View都使用的是同一個Canvas丧肴,所以需要恢復狀態(tài)給其他子View使用
2、布局層級優(yōu)化
為了能夠使得APP流暢捆毫,我們需要在每一幀16ms以內完成所有的CPU與GPU計算闪湾,繪制,渲染等等操作绩卤。也就是幀率為60fps途样,為什么幀率要為60fps呢,因為人眼與大腦之間的協(xié)作無法感知超過60fps的畫面更新濒憋。開發(fā)app的性能目標就是保持60fps何暇,這意味著每一幀你只有16ms=1000/60的時間來處理所有的任務。這里需要了解下刷新率和幀率:
Refresh Rate:代表了屏幕在一秒內刷新屏幕的次數(shù)凛驮,這取決于硬件的固定參數(shù)裆站,例如60HZ。
Frame Rate:代表了GPU在一秒內揮之操作的幀數(shù)黔夭,例如30fps宏胯,60fps。
1本姥、首先是善用相對布局Relativelayout
2肩袍、布局優(yōu)化的另外一種手段就是使用抽象布局標簽include、merge婚惫、ViewStub
3氛赐、Android最新的布局方式ConstaintLayout
4、利用Android Lint工具尋求可能優(yōu)化布局的層次
一些Lint規(guī)則如下:
1先舷、使用組合控件: 包含了一個ImageView以及一個TextView控件的LinearLayout如果能夠作為一個組合控件將會被更有效的處理艰管。
????????2、合并作為根節(jié)點的幀布局(Framelayout) :如果一個幀布局時布局文件中的根節(jié)點蒋川,而且它沒有背景圖片或者padding等牲芋,更有效的方式是使用merge標簽替換該Framelayout標簽 。?
3捺球、無用的葉子節(jié)點:通常來說如果一個布局控件沒有子視圖或者背景圖片街图,那么該布局控件時可以被移除(由于它處于 invisible狀態(tài))。
4懒构、無用的父節(jié)點 :如果一個父視圖即有子視圖,但沒有兄弟視圖節(jié)點耘擂,該視圖不是ScrollView控件或者根節(jié)點胆剧,并且它沒有背景圖片,也是可以被移除的,移除之后秩霍,該父視圖的所有子視圖都直接遷移至之前父視圖的布局層次篙悯。同樣能夠使解析布局以及布局層次更有效。
5铃绒、過深的布局層次:內嵌過多的布局總是低效率地鸽照。考慮使用一些扁平的布局控件颠悬,例如 RelativeLayout矮燎、GridLayout ,來改善布局過程赔癌。默認最大的布局深度為10 诞外。
3、布局調優(yōu)工具
(1) hierarchy['ha??rɑrki] viewer?
hierarchy viewer可以方便的查看Activity的布局灾票,各個View的屬性峡谊、measure、layout刊苍、draw的時間既们,如果耗時較多會用紅色標記,否則顯示綠色正什。?
Hierarchy Viewer是隨Android SDK發(fā)布的工具啥纸,位于Android SDK/tools/hierarchyviewer.bat (Windows操作系統(tǒng),mac上顯示的為hierarchyviewer)埠忘,使用起來也是超級簡單脾拆,通過此工具可以詳細的理解當前界面的控件布局以及某個控件的屬性(name、id莹妒、height等)名船。?
1)連接設備真機或者模擬器?
2)啟動你要觀察的應用。?
3)打開Hierarchyviewer旨怠,點擊hierarchyviewer文件即可渠驼。
View Hierarcy 同時能幫助你識別渲染性能比較低的部分。View節(jié)點中帶有紅色或黃色的點代表速度較慢的View對象鉴腻。如單步運行應用程序那樣迷扇,你可以這樣來判斷某個View 速度一直很慢,還是只在某個特定環(huán)境下速度才慢爽哎。?
請注意蜓席,低性能并不表示一定有問題,特別像是ViewGroup對象课锌,View的子節(jié)點越多厨内,結構越復雜祈秕,性能越差。?
View Hierarchy 窗口還可以幫助你找到性能問題雏胃。只要看每個View節(jié)點的性能指標(顏色點)就可以请毛,你可以看到測量(布局或繪制)最慢的View對象是哪個,這樣你就能快速確定瞭亮,要優(yōu)先察看哪個問題方仿。