網(wǎng)絡(luò)的誕生和進(jìn)步注定提高人類社會(huì)的發(fā)展速度,注定促進(jìn)人類社會(huì)的文明進(jìn)程,注定不斷給人們帶來(lái)方便和快樂(lè)蜗元。然而任何事物都具有利弊雙重屬性,網(wǎng)絡(luò)亦不例外系冗。
近些年來(lái)隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的快速發(fā)展奕扣,各種高級(jí)的網(wǎng)絡(luò)游戲出現(xiàn)在大眾的生活中。網(wǎng)絡(luò)游戲就是TCP/IP協(xié)議掌敬,以網(wǎng)絡(luò)為裁體,可以多人同時(shí)參與項(xiàng)目大家都在平等自由地玩惯豆,按照游戲內(nèi)容架構(gòu)可以將游戲分為角色扮演類池磁、戰(zhàn)略類、棋盤類等8類游戲楷兽,現(xiàn)在人們通常稱之為“電子海洛因”框仔,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為人們娛樂(lè)的一個(gè)重要方式,尤其在大學(xué)生中,因而科學(xué)分析,理智對(duì)待網(wǎng)絡(luò)游戲是極其重要的拄养。
網(wǎng)絡(luò)游戲是一種憑借網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)為基礎(chǔ)的網(wǎng)絡(luò)娛樂(lè)活動(dòng)离斩。目前已有專項(xiàng)的國(guó)內(nèi)國(guó)際電子竟技大賽。此類游戲沒(méi)有確定程序瘪匿,玩家把自己的喜怒哀樂(lè)投射到選擇的角色上,通過(guò)提高技能影響游戲的進(jìn)程,才能達(dá)到最高級(jí)別跛梗,并以此得到精神或感官滿足。
首先我們先來(lái)分析一下網(wǎng)絡(luò)游戲的整體利弊棋弥。
我們應(yīng)該肯定網(wǎng)絡(luò)游戲存在的意義核偿。(1)從促進(jìn)產(chǎn)業(yè)發(fā)展高度的角度來(lái)說(shuō),網(wǎng)絡(luò)游戲是一種新興的無(wú)煙綠色朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)顽染,它在帶來(lái)巨大經(jīng)濟(jì)效益的同時(shí)漾岳,不會(huì)像傳統(tǒng)的制造業(yè)對(duì)環(huán)境造成污染或者是破壞生態(tài)平衡。
(2)以網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)橹行恼Q生了一系列相關(guān)職業(yè)和工作機(jī)會(huì),比如新興的GM、網(wǎng)管等指黎,為社會(huì)提供了更多的就業(yè)機(jī)會(huì)爽雄,緩解了就業(yè)壓力。
(3)網(wǎng)絡(luò)游戲做為一種新興的文化產(chǎn)業(yè),網(wǎng)絡(luò)游戲給人們帶來(lái)了非常豐富的精神文化享受,是除了傳統(tǒng)娛樂(lè)外的又一個(gè)積聚人氣的現(xiàn)代大眾化娛樂(lè)方式。
(4)網(wǎng)游構(gòu)建的虛擬的社會(huì)生存環(huán)境為普通大眾帶來(lái)全新的娛樂(lè)方式巧还,它不僅是一種消遣,而且通過(guò)游戲中的角色扮演坊秸,人們可以體驗(yàn)到另一種角色的別樣人生麸祷,可謂樂(lè)趣無(wú)窮。
(4)對(duì)于有節(jié)制的游戲玩家來(lái)說(shuō)一款好的網(wǎng)絡(luò)游戲是可以達(dá)到緩解壓力褒搔、放松身心的目的阶牍,尤其是壓力較大的上班一族和學(xué)業(yè)繁重的高中學(xué)生,他們?cè)谛菹r(shí)玩玩網(wǎng)絡(luò)游戲還是相當(dāng)不錯(cuò)的選擇站超。
(5)鍛煉思維荸恕,活躍頭腦,適當(dāng)?shù)挠螒驎?huì)對(duì)大腦有好處死相。開(kāi)闊視野,能見(jiàn)識(shí)各種各樣的人,培養(yǎng)交際和交易能力融求;開(kāi)發(fā)智力,提高人手和大腦的協(xié)調(diào)性算撮,提高反應(yīng)能力生宛;玩經(jīng)營(yíng)類游戲县昂,可以提高自己的經(jīng)營(yíng)能力。
其次網(wǎng)絡(luò)游戲的弊端: 網(wǎng)絡(luò)游戲是一把雙刃劍,它有不好的一面陷舅,便會(huì)有他不可避免的問(wèn)題接連出現(xiàn)倒彰。
(1)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ξ闯赡耆说挠绊懯呛艽蟮模捎趯W(xué)生們的心智還沒(méi)有發(fā)育成熟莱睁,很容易被網(wǎng)絡(luò)游戲所誘惑待讳,而沉迷其中,不能自拔仰剿,從而荒廢學(xué)業(yè)创淡。即使是已滿18歲的大學(xué)生,在面對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)南吮,也不是都能從容面對(duì)而不沉迷其中的琳彩。
(2)一旦玩網(wǎng)絡(luò)游戲,很容易就上癮部凑,而一些暴力打斗的露乏、不健康網(wǎng)游甚至?xí)刮闯赡晖婕耶a(chǎn)生暴力傾向,并誘發(fā)犯罪涂邀,這便會(huì)引發(fā)一系列的社會(huì)問(wèn)題瘟仿。
(3)網(wǎng)絡(luò)游戲大多可以組建幫會(huì)門派一類的組織,不少玩家不僅是在游戲中拉幫結(jié)派必孤,在現(xiàn)實(shí)社會(huì)中這些玩家同樣也結(jié)成幫派猾骡。這些玩家將虛擬與現(xiàn)實(shí)混為一談,很容易就將虛擬世界里的恩怨帶到現(xiàn)實(shí)社會(huì)中敷搪。而且目前不少網(wǎng)絡(luò)游戲都宣揚(yáng)暴力,因此網(wǎng)絡(luò)游戲玩家在現(xiàn)實(shí)中斗毆的事情屢見(jiàn)不鮮幢哨,導(dǎo)致未成年人的身心受到極大的傷害赡勘。
(4)不少網(wǎng)絡(luò)游戲在玩家玩的過(guò)程中,會(huì)收取一定的費(fèi)用捞镰,而且游戲中很多裝備之類的都需要玩家有錢購(gòu)買闸与,很多玩家為了在游戲中取得好成績(jī),花了大量的現(xiàn)金岸售,浪費(fèi)錢財(cái)践樱。
網(wǎng)絡(luò)游戲作為網(wǎng)絡(luò)時(shí)代特有的產(chǎn)物,現(xiàn)今已成為大家平時(shí)消遣凸丸、娛樂(lè)的一種主要方式拷邢,特別是青年大學(xué)生們?cè)诳菰锏膶W(xué)習(xí)、生活之余屎慢,更愿意用網(wǎng)絡(luò)游戲來(lái)消磨空余的時(shí)間瞭稼,但是又很多大學(xué)生因此沉迷其中不能自拔忽洛,極大的影響健康和學(xué)業(yè)。那么我們應(yīng)該怎樣正確的看待和使用網(wǎng)絡(luò)游戲呢?現(xiàn)在我們來(lái)分析下網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ诖髮W(xué)生的利與弊环肘。
網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ诖髮W(xué)生的正面影響:
一欲虚、通過(guò)玩網(wǎng)絡(luò)游戲,舒緩大學(xué)生在學(xué)習(xí)中的壓力悔雹,充實(shí)大學(xué)生的娛樂(lè)生活复哆。
二、通過(guò)一些益智類游戲腌零,可以通過(guò)玩家手腦的配合寂恬,提高和鍛煉自身協(xié)調(diào)能力和大腦的反應(yīng)能力,部分網(wǎng)絡(luò)游戲還可以培養(yǎng)判斷能力莱没、分析能力初肉。
三、很多網(wǎng)絡(luò)游戲都需要通過(guò)團(tuán)隊(duì)的配合才能取得成績(jī)饰躲,所以在玩網(wǎng)絡(luò)游戲中也能增強(qiáng)大學(xué)生的團(tuán)隊(duì)配合意識(shí);
四牙咏、很多網(wǎng)絡(luò)游戲都是比拼時(shí)間和耐力,可以培養(yǎng)大學(xué)生耐力和意志;
五嘹裂、在網(wǎng)絡(luò)游戲中大學(xué)生可以在虛擬生活中體驗(yàn)社會(huì)化妄壶,讓他們積累更多的社會(huì)實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)。
網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生的負(fù)面影響:
一寄狼、也正因?yàn)楹芏嗑W(wǎng)絡(luò)游戲拼的是時(shí)間和耐力丁寄,很多大學(xué)生會(huì)花大量的時(shí)間在網(wǎng)絡(luò)游戲上,這樣長(zhǎng)時(shí)間的在電腦桌前泊愧,造成正在發(fā)育期的大學(xué)生們脊椎發(fā)育不正常伊磺,同時(shí)作息時(shí)間、飲食習(xí)慣的不規(guī)律也都會(huì)影響到他們的身體健康删咱。
二屑埋、大學(xué)生的自我管控能力較差容易造成他們主次錯(cuò)位,將過(guò)多的精力和時(shí)間用在網(wǎng)絡(luò)游戲會(huì)影響和荒廢學(xué)業(yè)痰滋。
三摘能、 在長(zhǎng)期的網(wǎng)絡(luò)游戲中會(huì)造成大學(xué)生與身邊的人交流過(guò)少,嚴(yán)重影響他們的人際交往敲街,甚至造成有些學(xué)生孤僻团搞、抑郁、敏感多艇、焦慮逻恐、急躁、叛逆等心理疾病。
四梢莽、網(wǎng)絡(luò)游戲中為了達(dá)到某種目的而肆意弒殺萧豆,在一定程度上養(yǎng)成暴力傾向,影響大學(xué)生的人格和價(jià)值觀的發(fā)展;且大學(xué)生會(huì)花費(fèi)很多金錢在網(wǎng)絡(luò)游戲上昏名,造成不好的消費(fèi)習(xí)慣涮雷。
五、長(zhǎng)期的網(wǎng)絡(luò)游戲會(huì)造成大學(xué)生對(duì)于現(xiàn)實(shí)和虛擬的混淆轻局,讓他們無(wú)法正常融入現(xiàn)實(shí)社會(huì)洪鸭。
通過(guò)分析網(wǎng)絡(luò)游戲的利弊,我們可以得知適當(dāng)游戲益智仑扑,過(guò)度游戲傷身览爵。
大學(xué)生在玩游戲時(shí),應(yīng)當(dāng)每天給自己制定時(shí)間計(jì)劃表镇饮,規(guī)定玩游戲的時(shí)間段和時(shí)長(zhǎng)蜓竹,不能影響正常的學(xué)習(xí)和生活。在玩游戲的過(guò)程中储藐,也要不斷的分析游戲的魅力俱济,訓(xùn)練大腦,使大學(xué)生從對(duì)游戲和生活的無(wú)聊轉(zhuǎn)為對(duì)游戲的思考钙勃。要玩一些有益健康的網(wǎng)絡(luò)游戲蛛碌,并有意識(shí)的處理好學(xué)習(xí)與上網(wǎng)的關(guān)系,充分認(rèn)識(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ψ陨沓砷L(zhǎng)的作用與意義辖源,適當(dāng)?shù)膴蕵?lè)和游戲是應(yīng)該的蔚携,但要明白娛樂(lè)和游戲是網(wǎng)絡(luò)的一個(gè)方面,要充分利用網(wǎng)絡(luò)的優(yōu)勢(shì)促進(jìn)學(xué)習(xí)克饶。
對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲酝蜒,既不能視之如洪水猛獸,也不能認(rèn)為它就是潘多拉的盒子彤路。大學(xué)生必須更好地樹立正確的“三觀”秕硝,正確的使用網(wǎng)絡(luò)游戲,理解網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生的重要意義洲尊,運(yùn)用網(wǎng)絡(luò)擴(kuò)大知識(shí)視野,樹立正確的網(wǎng)絡(luò)道德觀念奈偏,從而更好地服務(wù)社會(huì)造福人類坞嘀,也使自己在當(dāng)今競(jìng)爭(zhēng)洪流中立于不敗之地。