【本文出自大圣代的技術(shù)專(zhuān)欄 http://blog.csdn.net/qq_23191031】
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學(xué)前準(zhǔn)備
詳解Android控件體系與常用坐標(biāo)系
Android常用觸控類(lèi)分析:MotionEvent 般妙、 ViewConfiguration虚茶、VelocityTracker
前言
在前面的幾篇文章俐末,我向大家介紹的都是單一View事件芥永,從這篇文章開(kāi)始,我將向大家介紹連續(xù)的事件 —— 滑動(dòng)杰妓≡逯危滑動(dòng)是移動(dòng)端設(shè)備提供的重要功能,正是由于強(qiáng)大的滑動(dòng)事件讓我們小巧的屏幕可以展現(xiàn)無(wú)限的數(shù)據(jù)巷挥。而滑動(dòng)事件沖突卻常常困擾著廣大開(kāi)發(fā)者桩卵。孫子云:知己知彼,百戰(zhàn)不殆。想更好的協(xié)調(diào)滑動(dòng)事件雏节,不知道其中原理的確困難重重胜嗓。當(dāng)你學(xué)習(xí)本篇文章之后你會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)Scroll很簡(jiǎn)單,你只是被各種文章與圖書(shū)弄糊涂了钩乍。
在真正講解之前辞州,我們需要掌握Android坐標(biāo)系與觸控事件相關(guān)知識(shí),對(duì)此不太明確的同學(xué)請(qǐng)參見(jiàn)上文的 學(xué)前準(zhǔn)備
View滑動(dòng)產(chǎn)生的原理
從原理上講View滑動(dòng)的本質(zhì)就是隨著手指的運(yùn)動(dòng)不斷地改變坐標(biāo)寥粹。當(dāng)觸摸事件傳到View時(shí)变过,系統(tǒng)記下觸摸點(diǎn)的坐標(biāo),手指移動(dòng)時(shí)系統(tǒng)記下移動(dòng)后的觸摸的坐標(biāo)并算出偏移量涝涤,并通過(guò)偏移量來(lái)修改View的坐標(biāo)媚狰,不斷的重復(fù)這樣的過(guò)程,從而實(shí)現(xiàn)滑動(dòng)過(guò)程阔拳。
1 scrollTo 與 scrollBy
說(shuō)到Scroll就不得不提到scrollTo()與scrollBy()這兩個(gè)方法崭孤。
1.1 scrollTo
首先我們要知道Android每一個(gè)控件都有滾動(dòng)條,只不過(guò)系統(tǒng)對(duì)我們隱藏了衫生,所以我們看不見(jiàn)裳瘪。
對(duì)于控件來(lái)說(shuō)它的大小是有限的土浸,(例如我們指定了大小罪针、屏幕尺寸的束縛等),系統(tǒng)在繪制圖像的時(shí)候只會(huì)在這個(gè)有限的控件內(nèi)繪制黄伊,但是內(nèi)容(content)的載體Canvas在本質(zhì)上是無(wú)限的泪酱,例如我們的開(kāi)篇圖片,控件仿佛就是一個(gè)窗口我們只能通過(guò)它看到這塊畫(huà)布还最。
/**
* Set the scrolled position of your view. This will cause a call to
* {@link #onScrollChanged(int, int, int, int)} and the view will be
* invalidated.
* @param x the x position to scroll to
* @param y the y position to scroll to
*/
public void scrollTo(int x, int y) {//滾動(dòng)到目標(biāo)位置
if (mScrollX != x || mScrollY != y) {
int oldX = mScrollX; // 已經(jīng)滾動(dòng)到的X
int oldY = mScrollY; //已經(jīng)滾動(dòng)到的Y
mScrollX = x;
mScrollY = y;
invalidateParentCaches();
onScrollChanged(mScrollX, mScrollY, oldX, oldY);//回調(diào)方法墓阀,通知狀態(tài)改變
if (!awakenScrollBars()) {
postInvalidateOnAnimation(); //重新繪制
}
}
}
通過(guò)注釋Set the scrolled position of your view
我們可以清楚的得知 scrollTo(x,y)的作用就是將View滾動(dòng)到(x,y)這個(gè)點(diǎn),注意是滾動(dòng)(scroll本意滾動(dòng)拓轻,滑動(dòng)是translate)斯撮。
在初始時(shí) mScrollX 與mScrollY均為0,表示著View中展示的是從畫(huà)布左上角開(kāi)始的內(nèi)容(如圖 1)扶叉,當(dāng)調(diào)用scrollTo(100,100)時(shí)相當(dāng)于將View的坐標(biāo)原點(diǎn)滾動(dòng)到(100,100)這個(gè)位置勿锅,展示畫(huà)布上從(100,100)開(kāi)始的內(nèi)容(如圖2),但是事實(shí)上View是靜止不動(dòng)的枣氧,所以最終的效果是View的內(nèi)容平移了(-100,-100)的偏移量(如圖3)
1.2 scrollBy
/**
* Move the scrolled position of your view. This will cause a call to
* {@link #onScrollChanged(int, int, int, int)} and the view will be
* invalidated.
* @param x the amount of pixels to scroll by horizontally
* @param y the amount of pixels to scroll by vertically
*/
public void scrollBy(int x, int y) {
scrollTo(mScrollX + x, mScrollY + y);
}
學(xué)習(xí)scrollTo在學(xué)習(xí)scrollBy就簡(jiǎn)單了溢十,通過(guò)源碼可以看到它里面調(diào)用了ScrollTo(),傳入的參數(shù)是mScrollX+x,也就是說(shuō)這次x是一個(gè)增量达吞,所以scrollBy實(shí)現(xiàn)的效果就是张弛,在當(dāng)前位置上,再偏移x距離
這是ScrollTo()和ScrollBy()的重要區(qū)別。
1.3 小結(jié):
- scrollTo與scrollBy都會(huì)另View立即重繪吞鸭,所以移動(dòng)是瞬間發(fā)生的
- scrollTo(x,y):指哪打哪寺董,效果為View的左上角滾動(dòng)到(x,y)位置,但由于View相對(duì)與父View是靜止的所以最終轉(zhuǎn)換為相對(duì)的View的內(nèi)容滑動(dòng)到(-x,-y)的位置瞒大。
- scrollBy(x,y): 此時(shí)的x,y為偏移量螃征,既在原有的基礎(chǔ)上再次滾動(dòng)
- scrollTo與scrollBy的最用效果會(huì)作用到View的內(nèi)容,所以要是想滑動(dòng)當(dāng)前View,就需要對(duì)其父View調(diào)用二者透敌。也可以在當(dāng)前View中使用
((View)getParent).scrollXX(x,y)
達(dá)到同樣目的盯滚。
2 Scroller
OK,通過(guò)上面的學(xué)習(xí)我們知道scrollTo與scrollBy可以實(shí)現(xiàn)滑動(dòng)的效果酗电,但是滑動(dòng)的效果都是瞬間完成的魄藕,在事件執(zhí)行的時(shí)候平移就已經(jīng)完成了,這樣的效果會(huì)讓人感覺(jué)突兀撵术,Google建議使用自然過(guò)渡的動(dòng)畫(huà)來(lái)實(shí)現(xiàn)移動(dòng)效果背率。因此,Scroller類(lèi)這樣應(yīng)運(yùn)而生了嫩与。
2.1 簡(jiǎn)單實(shí)例
舉一個(gè)簡(jiǎn)單的實(shí)例方便大家的理解與學(xué)習(xí) Scroller
主要代碼
public class CustomScrollerView extends LinearLayout {
private Scroller mScroller;
private View mLeftView;
private View mRightView;
private float mInitX, mInitY;
private float mOffsetX, mOffsetY;
public CustomScrollerView(Context context) {
this(context, null);
}
public CustomScrollerView(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public CustomScrollerView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
init();
}
private void init() {
this.setOrientation(LinearLayout.HORIZONTAL);
mScroller = new Scroller(getContext(), null, true);
}
@Override
protected void onFinishInflate() {
super.onFinishInflate();
if (getChildCount() != 2) {
throw new RuntimeException("Only need two child view! Please check you xml file!");
}
mLeftView = getChildAt(0);
mRightView = getChildAt(1);
}
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
switch (ev.getActionMasked()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
mInitX = ev.getX();
mInitY = ev.getY();
super.dispatchTouchEvent(ev);
return true;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
//>0為手勢(shì)向右下
mOffsetX = ev.getX() - mInitX;
mOffsetY = ev.getY() - mInitY;
//橫向手勢(shì)跟隨移動(dòng)
if (Math.abs(mOffsetX) - Math.abs(mOffsetY) > ViewConfiguration.getTouchSlop()) {
int offset = (int) -mOffsetX;
if (getScrollX() + offset > mRightView.getWidth() || getScrollX() + offset < 0) {
return true;
}
this.scrollBy(offset, 0);
mInitX = ev.getX();
mInitY = ev.getY();
return true;
}
break;
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
case MotionEvent.ACTION_UP:
//松手時(shí)刻滑動(dòng)
int offset = ((getScrollX() / (float) mRightView.getWidth()) > 0.5) ? mRightView.getWidth() : 0;
// this.scrollTo(offset, 0);
mScroller.startScroll(this.getScrollX(), this.getScrollY(), offset - this.getScrollX(), 0);
invalidate();
mInitX = 0;
mInitY = 0;
mOffsetX = 0;
mOffsetY = 0;
break;
}
return super.dispatchTouchEvent(ev);
}
@Override
public void computeScroll() {
if (mScroller.computeScrollOffset()) {
this.scrollTo(mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY());
postInvalidate(); //允許在非主線程中出發(fā)重繪寝姿,它的出現(xiàn)就是簡(jiǎn)化我們?cè)诜荱I線程更新view的步驟
}
}
}
主要布局
<com.im_dsd.blogdemo.CustomScrollerView
android:layout_width="200sp"
android:layout_height="200sp"
android:layout_centerInParent="true"
android:orientation="horizontal"
>
<TextView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="@android:color/holo_blue_light"/>
<TextView
android:layout_width="100sp"
android:layout_height="match_parent"
android:background="@android:color/holo_green_light"/>
</com.im_dsd.blogdemo.CustomScrollerView>
通過(guò)上面實(shí)例我們可以發(fā)現(xiàn)在自定義View的過(guò)程中使用Scroller的流程如下圖所示:
下面我們就按照這個(gè)流程進(jìn)行源碼分析吧
2.2 源碼分析
對(duì)于Scroller類(lèi) Google給出的如下解釋?zhuān)?/p>
This class encapsulates scrolling. You can use scrollers ( Scroller or OverScroller) to collect the data you need to produce a scrolling animation
for example, in response to a fling gesture. Scrollers track scroll offsets for you over time, but they don't automatically apply those positions to your view. It's your responsibility to get and apply new coordinates at a rate that will make the scrolling animation look smooth.
我們中可以看出:Scroller 是一個(gè)工具類(lèi),它只是產(chǎn)生一些坐標(biāo)數(shù)據(jù)划滋,而真正讓View平滑的滾動(dòng)起來(lái)還需要我們自行處理饵筑。我們使用的處理工具就是—— scrollTo與scrollBy
2.2.1 構(gòu)造方法分析
public Scroller(Context context) {
this(context, null);
}
public Scroller(Context context, Interpolator interpolator) {
this(context, interpolator,
context.getApplicationInfo().targetSdkVersion >= Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB);
}
public Scroller(Context context, Interpolator interpolator, boolean flywheel) {
mFinished = true;
if (interpolator == null) {
mInterpolator = new ViscousFluidInterpolator();
} else {
mInterpolator = interpolator;
}
mPpi = context.getResources().getDisplayMetrics().density * 160.0f;
//摩擦力計(jì)算單位時(shí)間減速度
mDeceleration = computeDeceleration(ViewConfiguration.getScrollFriction());
mFlywheel = flywheel;
mPhysicalCoeff = computeDeceleration(0.84f); // look and feel tuning
}
Scroller的構(gòu)造方法沒(méi)啥特殊的地方只不過(guò)第二個(gè)參數(shù)interpolator是插值器,不同的插值器實(shí)現(xiàn)不同的動(dòng)畫(huà)算法(這里不是重點(diǎn)不做展開(kāi),以后重點(diǎn)講解)处坪,如果我們不傳根资,則默認(rèn)使用ViscousFluidInterpolator()
插值器。
2.2.2 startScroll與fling
/**
* 使用默認(rèn)滑動(dòng)時(shí)間完成滑動(dòng)
*/
public void startScroll(int startX, int startY, int dx, int dy) {
startScroll(startX, startY, dx, dy, DEFAULT_DURATION);
}
/**
* 在我們想要滾動(dòng)的地方調(diào)運(yùn)同窘,準(zhǔn)備開(kāi)始滾動(dòng)玄帕,手動(dòng)設(shè)置滾動(dòng)時(shí)間
*
* @param startX 滑動(dòng)起始X坐標(biāo)
* @param startY 滑動(dòng)起始Y坐標(biāo)
* @param dx X方向滑動(dòng)距離
* @param dy Y方向滑動(dòng)距離
* @param duration 完成滑動(dòng)所需的時(shí)間
*/
public void startScroll(int startX, int startY, int dx, int dy, int duration) {
mMode = SCROLL_MODE;
mFinished = false;
mDuration = duration;
mStartTime = AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis();//獲取當(dāng)前時(shí)間作為滑動(dòng)的起始時(shí)間
mStartX = startX;
mStartY = startY;
mFinalX = startX + dx;
mFinalY = startY + dy;
mDeltaX = dx;
mDeltaY = dy;
mDurationReciprocal = 1.0f / (float) mDuration;
}
/**
* 開(kāi)始基于滑動(dòng)手勢(shì)的滑動(dòng)。根據(jù)初始的滑動(dòng)手勢(shì)速度想邦,決定滑動(dòng)的距離(滑動(dòng)的距離裤纹,不能大于設(shè)定的最大值,不能小于設(shè)定的最小值)
*/
public void fling(int startX, int startY, int velocityX, int velocityY,
int minX, int maxX, int minY, int maxY) {
......
mMode = FLING_MODE;
mFinished = false;
......
mStartX = startX;
mStartY = startY;
......
mDistance = (int) (totalDistance * Math.signum(velocity));
mMinX = minX;
mMaxX = maxX;
mMinY = minY;
mMaxY = maxY;
......
mFinalY = Math.min(mFinalY, mMaxY);
mFinalY = Math.max(mFinalY, mMinY);
}
在這兩個(gè)方法中丧没,都是一些全局變量的賦值鹰椒,果真沒(méi)有實(shí)現(xiàn)滾動(dòng)的方法,也佐證了Scroller是一個(gè)工具的解讀骂铁。而要實(shí)現(xiàn)滑動(dòng)還是要依靠我們手動(dòng)調(diào)用View的invalidated()
方法觸發(fā)computeScroll()
方法吹零。
@Override
public void computeScroll() {
if (mScroller.computeScrollOffset()) {
this.scrollTo(mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY());
postInvalidate(); //允許在非主線程中出發(fā)重繪,它的出現(xiàn)就是簡(jiǎn)化我們?cè)诜荱I線程更新view的步驟
}
}
一旦觸發(fā)成功就會(huì)調(diào)用Scroller.computeScrollOffset()
方法拉庵,返回結(jié)果如果為true表示當(dāng)前的滑動(dòng)尚未結(jié)束灿椅,如果返回false表示滑動(dòng)完成。
在Scroller類(lèi)中,最最重要的就是這個(gè)computeScrollOffset
方法茫蛹,看上去只是返回了一個(gè)boolean
類(lèi)型操刀,但他卻是Scroller的核心,所有的坐標(biāo)與滑動(dòng)時(shí)間都由它計(jì)算完成婴洼。他將原本瞬間的滑動(dòng)拆分成連續(xù)平滑的過(guò)程骨坑。
/**
* Call this when you want to know the new location. If it returns true,
* the animation is not yet finished. loc will be altered to provide the
* new location.
* 調(diào)用這個(gè)函數(shù)獲得新的位置坐標(biāo)(滑動(dòng)過(guò)程中)。如果它返回true柬采,說(shuō)明滑動(dòng)沒(méi)有結(jié)束欢唾。
* getCurX(),getCurY()方法就可以獲得計(jì)算后的值。
*/
public boolean computeScrollOffset() {
if (mFinished) {//是否結(jié)束
return false;
}
int timePassed = (int)(AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis() - mStartTime);//滑動(dòng)開(kāi)始粉捻,經(jīng)過(guò)了多長(zhǎng)時(shí)間
if (timePassed < mDuration) {//如果經(jīng)過(guò)的時(shí)間小于動(dòng)畫(huà)完成所需時(shí)間
switch (mMode) {
case SCROLL_MODE:
float x = timePassed * mDurationReciprocal;
if (mInterpolator == null)//如果沒(méi)有設(shè)置插值器礁遣,利用默認(rèn)算法
x = viscousFluid(x);
else//否則利用插值器定義的算法
x = mInterpolator.getInterpolation(x);
mCurrX = mStartX + Math.round(x * mDeltaX);//計(jì)算當(dāng)前X坐標(biāo)
mCurrY = mStartY + Math.round(x * mDeltaY);//計(jì)算當(dāng)前Y坐標(biāo)
break;
case FLING_MODE:
final float t = (float) timePassed / mDuration;
final int index = (int) (NB_SAMPLES * t);
final float t_inf = (float) index / NB_SAMPLES;
final float t_sup = (float) (index + 1) / NB_SAMPLES;
final float d_inf = SPLINE[index];
final float d_sup = SPLINE[index + 1];
final float distanceCoef = d_inf + (t - t_inf) / (t_sup - t_inf) * (d_sup - d_inf);
mCurrX = mStartX + Math.round(distanceCoef * (mFinalX - mStartX));
// Pin to mMinX <= mCurrX <= mMaxX
mCurrX = Math.min(mCurrX, mMaxX);
mCurrX = Math.max(mCurrX, mMinX);
mCurrY = mStartY + Math.round(distanceCoef * (mFinalY - mStartY));
// Pin to mMinY <= mCurrY <= mMaxY
mCurrY = Math.min(mCurrY, mMaxY);
mCurrY = Math.max(mCurrY, mMinY);
if (mCurrX == mFinalX && mCurrY == mFinalY) {
mFinished = true;
}
break;
}
}
else {
mCurrX = mFinalX;
mCurrY = mFinalY;
mFinished = true;
}
return true;
}
從代碼可以看到,如果我們沒(méi)有設(shè)置插值器肩刃,就會(huì)調(diào)用內(nèi)部默認(rèn)算法祟霍。
/**
* 函數(shù)翻譯是粘性流體
* 估計(jì)是一種算法
*/
static float viscousFluid(float x)
{
x *= sViscousFluidScale;
if (x < 1.0f) {
x -= (1.0f - (float)Math.exp(-x));
} else {
float start = 0.36787944117f; // 1/e == exp(-1)
x = 1.0f - (float)Math.exp(1.0f - x);
x = start + x * (1.0f - start);
}
x *= sViscousFluidNormalize;
return x;
}
接著是兩個(gè)重要的get方法
/**
* Returns the current X offset in the scroll.
*
* @return The new X offset as an absolute distance from the origin.
* 獲得當(dāng)前X方向偏移
*/
public final int getCurrX() {
return mCurrX;
}
/**
* Returns the current Y offset in the scroll.
*
* @return The new Y offset as an absolute distance from the origin.
* 獲得當(dāng)前Y方向偏移
*/
public final int getCurrY() {
return mCurrY;
}
2.2.3 其他方法
public class Scroller {
......
public Scroller(Context context) {}
public Scroller(Context context, Interpolator interpolator) {}
public Scroller(Context context, Interpolator interpolator, boolean flywheel) {}
//設(shè)置滾動(dòng)持續(xù)時(shí)間
public final void setFriction(float friction) {}
//返回滾動(dòng)是否結(jié)束
public final boolean isFinished() {}
//強(qiáng)制終止?jié)L動(dòng)
public final void forceFinished(boolean finished) {}
//返回滾動(dòng)持續(xù)時(shí)間
public final int getDuration() {}
//返回當(dāng)前滾動(dòng)的偏移量
public final int getCurrX() {}
public final int getCurrY() {}
//返回當(dāng)前的速度
public float getCurrVelocity() {}
//返回滾動(dòng)起始點(diǎn)偏移量
public final int getStartX() {}
public final int getStartY() {}
//返回滾動(dòng)結(jié)束偏移量
public final int getFinalX() {}
public final int getFinalY() {}
//實(shí)時(shí)調(diào)用該方法獲取坐標(biāo)及判斷滑動(dòng)是否結(jié)束,返回true動(dòng)畫(huà)沒(méi)結(jié)束
public boolean computeScrollOffset() {}
//滑動(dòng)到指定位置
public void startScroll(int startX, int startY, int dx, int dy) {}
public void startScroll(int startX, int startY, int dx, int dy, int duration) {}
//快速滑動(dòng)松開(kāi)手勢(shì)慣性滑動(dòng)
public void fling(int startX, int startY, int velocityX, int velocityY,
int minX, int maxX, int minY, int maxY) {}
//終止動(dòng)畫(huà)盈包,滾到最終的x沸呐、y位置
public void abortAnimation() {}
//延長(zhǎng)滾動(dòng)的時(shí)間
public void extendDuration(int extend) {}
//返回滾動(dòng)開(kāi)始經(jīng)過(guò)的時(shí)間
public int timePassed() {}
//設(shè)置終止時(shí)偏移量
public void setFinalX(int newX) {}
public void setFinalY(int newY) {}
}
3 總結(jié):
- 滑動(dòng)的本質(zhì)就是View隨著手指的運(yùn)動(dòng)不斷地改變坐標(biāo)
- scrollTo(x,y)指的就是
View
滾動(dòng)到(x,y)這個(gè)位置,但是View 要相當(dāng)于父控件靜止不懂呢燥,所以相對(duì)的View的內(nèi)容
就會(huì)滑動(dòng)到(-x, -y)的位置 - scrollTo崭添、scrollBy移動(dòng)是瞬間的
- 滑動(dòng)效果作用的對(duì)象是View內(nèi)容
- Scroller類(lèi)其實(shí)是一個(gè)工具類(lèi),生產(chǎn)滑動(dòng)過(guò)程的平滑坐標(biāo)疮茄,但最終的滑動(dòng)動(dòng)作還是需要我們自行處理
- Scroller類(lèi)的使用流程:
參考
《Android群英傳》
http://blog.csdn.net/crazy__chen/article/details/45896961
http://blog.csdn.net/yanbober/article/details/49904715
版權(quán)聲明:
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