任天堂和游戲性

如果不算fc那一代游戲的話言询,我接觸索尼的游戲更早,因為psp和ps2所以一直覺得寫實的電影風才是游戲應該有的樣子皮璧。直到今年入手了3ds技扼。我發(fā)現(xiàn)任天堂的大量游戲都是卡通風,應該是全部吧婿失,我也沒仔細統(tǒng)計钞艇。我之前就一直在懷疑,任天堂這種游戲怎么會有人玩豪硅。3ds上玩了兩個游戲后哩照,再加上最近的e3展,我讀懂了任天堂的企業(yè)文化舟误。那就是創(chuàng)新葡秒,不是一味追求游戲的高畫面,而是在游戲玩法上創(chuàng)新,比如戰(zhàn)斗眯牧,傳統(tǒng)戰(zhàn)斗就是刀和槍蹋岩,近砍遠射。玩了這么多年從來沒有質疑過這有什么問題学少,確實也沒什么問題剪个,從古至今的戰(zhàn)斗不都是這么過來的么。鬼屋2里面版确,戰(zhàn)斗用的是吸塵器扣囊,雖說這在十幾年前的鬼屋1代就是這樣,但是今年我玩到這個游戲時仍然覺得這是個很好的創(chuàng)意绒疗。e3展上有個噴墨汁的游戲我印象特別深侵歇,用噴墨到地面,來爭奪領土吓蘑,這又是戰(zhàn)斗方法的一種創(chuàng)新惕虑。當工程師說到這種創(chuàng)新符合任天堂對游戲的要求時,我頓時感受到任天堂的企業(yè)文化磨镶。還有一個就是塞爾達系列的進化溃蔫,現(xiàn)在市面上的rpg幾乎都是一個城一段故事,而任天堂一直在努力改變琳猫,3ds上的眾神2已經(jīng)是所有的迷宮都可以隨時進伟叛,沒有時間限制,打破了一個城一段故事的模式脐嫂,在e3展上统刮,任天堂展示的wiiu上的塞爾達不僅城市沒有順序的限制,而且也沒有城市入口的概念雹锣,真正做到地圖連成一片网沾,這對rpg游戲是巨大的突破,自由度進一步提高蕊爵。也許有人不在意這種改變,但是我覺得桦山,有人堅持創(chuàng)新對于行業(yè)來說總是好的攒射。

3ds上市以來飽受詬病的就是孱弱的機能,而psv賣點之一就是強大到可以媲美家用機的機能恒水。然而時至今日会放,3ds和psv誰更成功已經(jīng)不用再做比較了。記得游民小編在psp停產后發(fā)文钉凌,標題是最成功的失敗者咧最。總結了psp的一生。確實矢沿,psp比不了nds滥搭,但是跟其他挑戰(zhàn)者比起來,psp太成功啦捣鲸,在掌機界為索尼殺出一條血路瑟匆。然而psp的繼任者psv,如今混得實在太栽了栽惶。有很多人總結psv失敗的原因愁溜,我只說說我自己的感受和看法。起初看二者的參數(shù)外厂,覺得真的差距好大冕象,其實是蠻大的,但是老任通過自己的努力汁蝶,和自己游戲的本身特色渐扮,彌補了3ds先天機能不足的缺陷。首先穿仪,老任自己出游戲席爽,大作迭出,而psv首發(fā)過后就是一片慘淡啊片。其次只锻,索尼的游戲都是寫實的電影風游戲,對機能的要求本來就高紫谷,而psv的機能屬于高不成低不就的類型齐饮,真正表現(xiàn)電影級的畫面時滿屏狗牙,畫面材質其實有種回到十年前的感覺笤昨。而老任都是卡通風的游戲祖驱,本身就不怎么吃機能,人物都是q版瞒窒,一個頭就很大捺僻,一定程度上彌補了大果粒屏的缺陷,但是真正像怪物獵人這種稍微寫實一點的崇裁,就慘不忍睹了匕坯,看板娘的臉就是三個像素點組成的。所以老任機智的用卡通風游戲扳回一城拔稳。本來我對psv末期是充滿希望的葛峻,可是如今,傳出psv以后第一方會轉向獨立游戲的開發(fā)巴比,唉术奖,也許現(xiàn)在就是psv的末期礁遵。再看看e3上老任為wiiu開發(fā)的游戲,這老任對寶石u和索尼對寶石v的重視程度不是一個檔次的采记。3ds比psv強還有一個原因佣耐,就是索尼和任天堂對待掌機的理念不同。索尼對psv宣傳口號是在掌機端享受家用機的游戲體驗挺庞,而任天堂則認為掌機應該獲得不同于家用機的體驗晰赞。從這兩個理念出發(fā),結果是psv的游戲很多都是ps3的縮水版选侨,讓擁有索尼家用機用戶沒有購買psv的欲望掖鱼,但是任天堂堅持開發(fā)3ds的獨占游戲,至今有很多游戲都是必須買掌機才能玩到援制。當然我這里并不是為了表示psv本身機能高有什么問題戏挡,而是兩家對掌機的態(tài)度直接導致psv如今被動的地位。其實從兩家對掌機的態(tài)度也可以看出兩家公司之間的差異晨仑,索尼有雄厚的硬件功底褐墅,索尼的產品都是做工精良,質量好洪己,很多機油的psp1000至今仍然正常工作妥凳。但是任天堂則是一家軟件主導的公司,老任做機器不是為賣機器答捕,是為推銷自家的軟件逝钥。所以老任會為每個平臺動足腦筋做游戲,索尼的功底就淺得多拱镐,幾個高質量的工作室都在為ps4準備游戲艘款,所以ps4的游戲質量還是有保證。psv平臺的神海還是外包給bend做的沃琅,可見索尼對psv有多不在意哗咆。

今年的e3結束后,我看到任天堂在哭泣益眉,除了自家在為wiiu做游戲晌柬,第三方幾乎沒有,wiiu的未來真是令人擔憂啊郭脂,光靠老任一家是不足以撐起一個平臺的空繁,嘴硬的老任還說自家的wiiu是僅次于ps4的第二大平臺,比xbox one強朱庆,任天堂認為wiiu總銷量高于xbox one。也只是嘴硬啦闷祥。xbox one現(xiàn)在仍然在于ps4的競爭中處于劣勢娱颊,但是我相信one的機能應該不會比ps4差多少傲诵,微軟改進開發(fā)者工具后,再加上釋放體感占用的機能箱硕,最終one的畫面應該是與ps4持平的拴竹。

最近國行的次時代主機就要公布了,不知道到底價格和游戲陣容怎么樣剧罩,網(wǎng)上有謠傳說看門狗過審了栓拜,如果是真的的話,也許未來真的可以入手國行主機惠昔。價格只要標配在3000左右都是可以接受的幕与。

下面說點我主官感受,不是對游戲的批判镇防,只代表我個人的喜好啦鸣。

我發(fā)現(xiàn)我喜歡萌系游戲已經(jīng)超過各種電影級大作了,如今盡挑萌的游戲玩来氧,比如馬里奧系列诫给,小小大系列塞爾達系列,塞爾達雖說不是都萌啦扬,但有幾部特別萌中狂,如風之杖,眾神2等扑毡,nds的兩部也很萌胃榕。最近也玩了psv的ss,看到右臉都是眼睛僚楞,我就發(fā)現(xiàn)這個游戲不是我的菜勤晚。我看了ps4首發(fā)游戲有個knack,這個游戲估計是未來入ps4會玩的第一個游戲泉褐。不知道有沒有人跟我一樣的喜好赐写。

自從今年入手3ds以來,一直在玩馬里奧系列膜赃,這個系列有著悠久的歷史挺邀,任粉們戲稱馬里奧代表著所有的游戲性。最近在玩馬里奧rpg跳座,這個系列引發(fā)了我的思考端铛。馬里奧系列應該是任天堂的集大成的一個系列,有純挑戰(zhàn)手靈活性的超馬和馬大陸疲眷,有解密的如紙馬和路易鬼屋禾蚕,也有如馬里奧rpg系列,馬里奧rpg系列應該來說難度不大狂丝,基本也沒什么卡關的地方换淆,為什么還是停不下來呢哗总,我只是說我自己。玩的時候沒有想太多倍试,只是隨著劇情就開始玩了讯屈,玩著玩著就通關了。事后回憶到底哪里好玩县习,說不出來涮母,比如馬大陸,有幾個關卡記憶猶新躁愿,因為那里死了無數(shù)次叛本,比如路易鬼屋,總有幾個關卡的怪你記得攘已,但是rpg里不記得啥炮赦。還有口袋妖怪系列,通關后你說你記得啥样勃,是收了哪個屌怪還是你獲得了哪幾個徽章吠勘,還是劇情有啥值得回味的,都沒有峡眶,當然聯(lián)機有樂趣剧防。我口袋通關后也沒啥記憶猶新的地方,只是玩的時候就停不下來辫樱。這是為啥峭拘,我一度百思不得其解。對比很多索尼的游戲狮暑,索尼很多游戲都更注重劇情或者戰(zhàn)斗鸡挠,直接就導致游戲玩得很緊張。而任天堂的很多游戲恰好相反搬男,進程中輕松愉快拣展,比如口袋,游戲本身沒有什么難度缔逛,基本不會卡關备埃,這有什么不好么,反正游戲不就是打發(fā)無聊用的么褐奴,任天堂的游戲輕松愉快按脚,很適合忙了一天的各種上班族,回來輕松一下敦冬,而索尼的游戲辅搬,在你一天緊張后還要再讓你緊張。這也許就是為什么我總是在貼吧看到有30或者40歲的人來說玩不動游戲脖旱,但是玩了任天堂游戲后又停不下來的原因伞辛。

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