多線程基礎.
void*run(void*papapa
{
for(NSIntegeri =0; i <100000; i++) {
NSLog(@"%lu", i);
}
returnNULL;
}
- (IBAction)buttonAction:(id)sender {//這是Xib拖得Btn
/*
// pthread的簡單認識
pthread_t pthread;
//第一個參數(shù)線程指針
//第二個參數(shù)線程的一些屬性
//第三個參數(shù)函數(shù)指針用于執(zhí)行方法
//第四個參數(shù)線程中的傳值
pthread_create(&pthread, NULL, run, NULL);
*/
//??? [self createNSThread];
//??? [self createNSThread1];
[selfcreateNSThread2];
}
#pragma mark - NSThread
//當我們應用程序剛剛運行的時候系統(tǒng)會自動為我們開放一個線程,這個線程叫做主線程
//子線程:程序員用代碼手動開啟的線程
//線程存在的意義:執(zhí)行耗時操作的任務
//子線程在執(zhí)行完自己的任務之后會自動銷毀
- (void)haoshicaozuo
{
//??? for (NSInteger i = 0; i < 100000; i++) {
//??????? NSLog(@"%lu", i);
//??? }
//當前應用程序的主線程
NSLog(@"-------------------%@", [NSThreadmainThread]);
//當前線程
NSLog(@"-------------------%@", [NSThreadcurrentThread]);
//判斷是否為主線程
NSLog(@"-------------------%d", [NSThreadisMainThread]);
}
- (void)createNSThread
{
//創(chuàng)建一個線程
NSThread*thread = [[NSThreadalloc]initWithTarget:selfselector:@selector(haoshicaozuo)object:@"123"];
thread.name=@"123";
//開啟線程
[threadstart];
//??? NSLog(@"%@", thread);
//當前應用程序的主線程
NSLog(@"%@", [NSThreadmainThread]);
//當前線程
NSLog(@"%@", [NSThreadcurrentThread]);
//判斷是否為主線程
NSLog(@"%d", [NSThreadisMainThread]);
}
- (void)createNSThread1
{
//快捷創(chuàng)建無返回值
[NSThreaddetachNewThreadSelector:@selector(haoshicaozuo)toTarget:selfwithObject:@"456"];
}
- (void)createNSThread2
{
//隱式開啟線程
[selfperformSelectorInBackground:@selector(haoshicaozuo)withObject:@"789"];
?}
***********************************************************************************************************************
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線程鎖
/** C售票員*/
@property(nonatomic,strong)NSThread*thread3;
/**票數(shù)*/
@property(nonatomic,assign)NSIntegerticketCount;
@end
@implementationViewController
- (void)viewDidLoad {
[superviewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
self.ticketCount=100;
self.thread1= [[NSThreadalloc]initWithTarget:selfselector:@selector(saleTicket)object:nil];
}
//當我們點擊屏幕的時候開啟子線程
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent*)event
{
[self.thread1start];
}
//賣票的方法
- (void)saleTicket
{
while(1) {
//??????? NSObject *object = [[NSObject alloc] init];
//線程鎖線程鎖是唯一的爹橱,只能有一把所以通常我們可以寫上self
@synchronized(self) {
//先取出總票數(shù)
NSIntegercount =self.ticketCount;
if(count >0) {
self.ticketCount= count -1;
[NSThreadsleepForTimeInterval:0.1];
NSLog(@"%@ %zd", [NSThreadcurrentThread],self.ticketCount);
}else{
NSLog(@"票賣完了");
break;}}}}
***********************************************************************************************************************
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********************************NSOperation*********************************************************
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// NSOperation是一個抽象類满败,我們一般不直接使用它,而是使用它的子類NSInvocationOperation類還有NSBlockOperation
//如果他們單獨使用都是在主線程執(zhí)行,只有和隊列放一起使用才是在子線程下執(zhí)行的
- (void)createNSOperation
{
NSInvocationOperation*operation1 = [[NSInvocationOperationalloc]initWithTarget:selfselector:@selector(operationAction1)object:nil];
//??? [operation1 start];
NSInvocationOperation*operation2 = [[NSInvocationOperationalloc]initWithTarget:selfselector:@selector(operationAction2)object:nil];
NSBlockOperation*operation3 = [NSBlockOperationblockOperationWithBlock:^{
for(inti =20; i <30; i++) {
NSLog(@"%d", i);
}}];
//操作隊列
//目的:是將我們的任務放在一個隊列中執(zhí)行
//任務:任務執(zhí)行在主線程還是在子線程全都是由我們的隊列來決定的
//加入到隊列
// mainQueue代表著主隊列
//如果是alloc init的那就代表著其他隊列
//??? NSOperationQueue *queue = [NSOperationQueue mainQueue];
NSOperationQueue*queue = [[NSOperationQueuealloc]init];
//先加的先執(zhí)行琅锻,后加的后執(zhí)行帮掉,但是執(zhí)行的時間不一定,可能后執(zhí)行的比先執(zhí)行的先執(zhí)行完
[queueaddOperation:operation1];
}
- (void)operationAction1
{for(inti =0; i <10; i++) {
NSLog(@"%d", i);}}
- (void)operationAction2
{
for(inti =10; i <20; i++) {
NSLog(@"%d", i);}
}