通過這篇文章祝钢,介紹我們理解的兩種用戶畫像(User Persona 和 User Profile)比规,以及如何構建用戶畫像(User Profile)的標簽體系并驅(qū)動產(chǎn)品智能。
User Persona
第一種用戶畫像(User Persona)是產(chǎn)品設計拦英、運營人員從用戶群體中抽象出來的典型用戶:
在用戶調(diào)研階段蜒什,產(chǎn)品經(jīng)理經(jīng)過調(diào)查問卷、客戶訪談了解用戶的共性與差異疤估,匯總成不同的虛擬用戶灾常;
在產(chǎn)品原型設計、開發(fā)階段做裙,產(chǎn)品經(jīng)理圍繞這些虛擬用戶的需求岗憋、場景肃晚,研究設計產(chǎn)品用戶體驗與使用流程锚贱;
當產(chǎn)品設計出現(xiàn)分歧時,產(chǎn)品經(jīng)理能夠借助用戶畫像关串,跳出離散的需求拧廊,聚焦到目標用戶监徘,不再討論這個功能要不要保留,而是討論用戶可能需要這個功能吧碾,可能如何使用這個功能等等凰盔。
例如某招聘類產(chǎn)品在調(diào)研階段構建的用戶畫像(User Persona):
(圖片引用自 https://www.clearvoice.com)
所以,這類用戶畫像(UserPersona)倦春,本質(zhì)是一個用以描述用戶需求的工具户敬,它幫助不同角色在產(chǎn)品研發(fā)過程中,站在用戶的角度思考問題睁本。
在產(chǎn)品設計階段和原型開發(fā)階段尿庐,產(chǎn)品經(jīng)理會較多地借助用戶畫像(User Persona)理解用戶的需求,想象用戶使用的場景呢堰。隨著產(chǎn)品上線后不斷迭代抄瑟,積累真實用戶,僅通過用戶畫像(User Persona)難以量化地評估用戶需求枉疼,也很難通過數(shù)據(jù)證偽皮假,不確定用戶畫像(User Persona)虛構的人物是不是真的目標群體。同時骂维,真實用戶群體也隨時間推移變化惹资,在設計階段虛構的用戶畫像(User Persona)需要重新調(diào)研、設想航闺。
User Profile
與此同時布轿,我們也希望通過產(chǎn)品積累的用戶行為數(shù)據(jù),為產(chǎn)品運營提供更好的支撐来颤,例如根據(jù)用戶瀏覽記錄向用戶提供個性化服務汰扭。這就是本文著重介紹的第二種用戶畫像(User Profile)——根據(jù)每個人在產(chǎn)品中的用戶行為數(shù)據(jù),產(chǎn)出描述用戶的標簽的集合福铅。例如是男是女萝毛,生活工作所在地,乃至喜歡哪個明星滑黔,要買什么東西等笆包。
隨著“千人千面”等理念深入人心,我們希望更加清楚兩種用戶畫像的差異略荡。與第一種用戶畫像(User Persona)不同的是庵佣,用戶畫像(User Profile)的建設更加關注:
是否反應受眾的真實需求:用戶畫像(User Profile)這個詞的字面意義,是關注人口屬性汛兜、生活狀態(tài)等靜態(tài)信息巴粪,但這些信息并不一定直接反應用戶興趣。產(chǎn)品更關注的往往是某用戶“最近喜歡看哪類內(nèi)容”、“準備買多少錢的手機”這樣能幫助產(chǎn)品運營的動態(tài)信息肛根;
時效性:用戶的興趣偏好隨時都在發(fā)生變化辫塌,需要及時更新用戶標簽;
覆蓋度:用戶畫像(User Profile)既要勾勒出用戶感興趣的內(nèi)容派哲,也要記錄用戶不感興趣的信息臼氨,盡量多地滿足產(chǎn)品運營的需要。但同時芭届,除了人口屬性等明確的屬性外储矩,大多數(shù)用戶畫像的正確與否是沒有意義的。如“最近喜歡看搞笑視頻”這個標簽褂乍,并不表示用戶下一次一定觀看搞笑視頻椰苟,因此執(zhí)著于提升標簽的準確度,不如設計出多更清晰描述受眾需求的標簽树叽,更多時候我們注重提升用戶畫像的覆蓋度舆蝴,同時提供更細粒度的畫像。
設計用戶畫像的標簽體系
用戶畫像(以下均指 User Profile)一般通過標簽體系落地题诵,簡單說就是你把用戶分到多少個類里面去洁仗,當然,每個用戶是可以分到多個類上的性锭。這些類都是什么赠潦,彼此之間有何聯(lián)系,就構成了標簽體系草冈。通常有兩種思路設計用戶畫像的標簽體系她奥。
一是結構化的標簽體系,這類標簽可以直接從人口屬性怎棱、物品信息等基本信息中直接得到哩俭,有明確的層級關系,如性別拳恋、省市凡资、內(nèi)容分類、商品分類等谬运。
(圖片源自 http://www.amazon.cn)
結構化的標簽體系通常較為簡單隙赁,一般可以直接通過用戶的行為映射得到,例如根據(jù)用戶的購買記錄梆暖,為用戶構建物品對應的結構化標簽伞访。但結構化標簽往往粒度較粗,無法充分衡量用戶的興趣轰驳,例如新聞類 App 中用戶閱讀了一條關于某明星的娛樂類新聞厚掷,其實無法推斷出他對所有娛樂類新聞感興趣弟灼,也不一定只對該明星情有獨鐘。
另一種是非結構化標簽體系蝗肪,就是各個標簽各自反應各自的用戶興趣,彼此之間并無層級關系蠕趁。典型的非結構化的標簽薛闪,如搜索廣告系統(tǒng)中的關鍵詞,或者閱讀類產(chǎn)品中的文檔主題模型(Topic Model)俺陋,或者向量化的用戶豁延、物品 Embedding。
標簽體系的設計一要便于使用腊状,二要區(qū)分度明顯诱咏。結合具體產(chǎn)品而言,在不同的場景下缴挖,對這兩點的要求重點是不同的袋狞。最終在產(chǎn)品中選擇哪些標簽并沒有明確的依據(jù),還是需要充分了解到底是什么驅(qū)動用戶使用產(chǎn)品映屋。有效的標簽體系苟鸯,要能反應用戶決定買什么、不買什么的邏輯與依據(jù)棚点。例如在電商產(chǎn)品中早处,如果以新聞頻道的方式,為用戶構建“財經(jīng)瘫析、體育砌梆、旅游、…"這樣的標簽贬循,雖然并不難咸包,但也沒多大意義。
場景驅(qū)動:場景是特定的時間杖虾、地點和人物的組合下的特定的消費意圖诉儒。不同的時間、地點亏掀,不同類型的用戶的消費意圖會有差異忱反。例如白領乘地鐵上班,會關注當日的新聞熱點滤愕;周末晚上在家温算,用戶更喜歡點擊娛樂搞笑等。場景辨識越細致间影,越能了解用戶的消費意圖注竿,推薦滿意度也就越高。
用戶畫像
我們考慮新用戶和老用戶兩大類群體。新用戶第一次進入 App巩割,在這一階段的運營目標以留存為主裙顽。除了常規(guī)的設備信息、地理信息外宣谈,我們對用戶了解甚少愈犹,可以通過猜測下列問題:
用戶在哪里?用戶是否出差闻丑?等
這個時段可能處于什么場景漩怎?
構建用戶畫像,進行場景推薦嗦嗡。這兩種標簽的獲取較為直接勋锤,通過用戶手機的地理位置信息和當前時段就可以得到。通過場景推薦的方式侥祭,我們在不了解用戶興趣的情況下叁执,針對不同場景標簽下的新用戶推薦不同熱門產(chǎn)品,滿足用戶需求矮冬。
而對于老用戶徒恋,運營目標是提升用戶體驗,向用戶推薦感興趣的內(nèi)容和服務欢伏;結合場景推薦用戶可能感興趣的新鮮內(nèi)容入挣,能提高用戶留存率。除常規(guī)信息硝拧、場景信息外径筏,構建老用戶的用戶畫像還會考慮:
用戶在不同時段的興趣點
用戶是否喜歡探索新的產(chǎn)品
用戶召回需求
現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的獲客成本很高,當老用戶最近一段時間內(nèi)的登錄頻次顯著低于過往障陶,甚至沒有打開 App 時滋恬,我們判定老用戶有流失風險,可以通過推送感興趣的內(nèi)容等手段抱究,召回用戶恢氯。
總結
最后,總結一下文中提到的兩種用戶畫像鼓寺。User Persona 可以幫助我們形象的了解目標用戶的行為特征勋拟,作為我們判斷用戶需求的依據(jù);User Profile 從用戶行為中構建各種標簽妈候,在用戶生命周期中不斷刻畫用戶意圖敢靡,輔助產(chǎn)品運營。
畫像標簽體系的建設是不斷迭代的過程苦银。只有根據(jù)產(chǎn)品運營的目標啸胧,靈活調(diào)整標簽體系赶站,才能取得最好的效果。