Swift提供了多種控制流語句厕怜。其中包括while循環(huán)纺讲,用于多次執(zhí)行任務(wù);if售滤、guard和switch語句粟焊,用于根據(jù)特定條件執(zhí)行不同的代碼分支;break和continue等語句用于將執(zhí)行流轉(zhuǎn)移到代碼中的另一個點聊品。
Swift還提供了一個for-in循環(huán),可以方便地遍歷數(shù)組几苍、字典翻屈、范圍、字符串和其他序列妻坝。
Swift的switch語句比許多類似C語言的switch語句強(qiáng)大得多伸眶。case可以匹配許多不同的模式,包括間隔匹配刽宪、元組和特定類型的強(qiáng)制轉(zhuǎn)換赚抡。switch case中的匹配值可以綁定到臨時常量或變量,以便在case的主體中使用纠屋,復(fù)雜的匹配條件可以用where子句表示涂臣。
For-In循環(huán)
我們可以使用for-in循環(huán)來迭代序列,例如數(shù)組中的元素售担、數(shù)字范圍或字符串中的字符赁遗。
此示例使用for-in循環(huán)迭代數(shù)組中的元素:
let names = ["Anna", "Alex", "Brian", "Jack"]
for name in names {
print("Hello, \(name)!")
}
// Hello, Anna!
// Hello, Alex!
// Hello, Brian!
// Hello, Jack!
我們還可以迭代字典以訪問其鍵值對。迭代字典時族铆,字典中的每個項都作為(key, value)
元組返回岩四,我們可以將(key, value)
元組的成員分解為顯式命名的常量,以便在for-in循環(huán)體中使用哥攘。在下面的代碼示例中剖煌,字典的鍵被分解為一個名為animalName的常量,字典的值被分解為一個名為legCount的常量逝淹。
let numberOfLegs = ["spider": 8, "ant": 6, "cat": 4]
for (animalName, legCount) in numberOfLegs {
print("\(animalName)s have \(legCount) legs")
}
// cats have 4 legs
// ants have 6 legs
// spiders have 8 legs
字典的內(nèi)容本來就是無序的耕姊,對它們進(jìn)行迭代并不能保證檢索它們的順序。特別是栅葡,將項插入字典的順序并不代表它們的迭代順序茉兰。有關(guān)數(shù)組和字典的詳細(xì)信息,請參見集合類型欣簇。
我們還可以對數(shù)字范圍使用for-in循環(huán)规脸。此示例打印五倍表中的前幾個條目:
for index in 1...5 {
print("\(index) times 5 is \(index * 5)")
}
// 1 times 5 is 5
// 2 times 5 is 10
// 3 times 5 is 15
// 4 times 5 is 20
// 5 times 5 is 25
迭代的序列是一個從1到5的數(shù)字范圍(包括1到5)坯约,如使用閉合范圍運(yùn)算符(…)所示。index的值被設(shè)置為范圍(1)中的第一個數(shù)字莫鸭,循環(huán)中的語句被執(zhí)行闹丐。在本例中,循環(huán)只包含一條語句被因,該語句從索引的當(dāng)前值的五倍表中打印一個條目卿拴。執(zhí)行語句后,index的值將更新為包含范圍(2)中的第二個值氏身,并且print(_:separator:terminator:)
函數(shù)被再次調(diào)用巍棱。此過程將一直繼續(xù)惑畴,直到到達(dá)范圍的終點蛋欣。
在上面的示例中,index是一個常量如贷,其值在循環(huán)的每次迭代開始時自動設(shè)置陷虎。因此,index 在使用前不必聲明杠袱。它只通過包含在循環(huán)聲明中而隱式聲明尚猿,不需要let關(guān)鍵字聲明。
如果不需要序列中的每個值楣富,可以使用下劃線代替變量名來忽略這些值凿掂。
let base = 3
let power = 10
var answer = 1
for _ in 1...power {
answer *= base
}
print("\(base) to the power of \(power) is \(answer)")
// Prints "3 to the power of 10 is 59049"
上面的例子是計算一個數(shù)的另一個數(shù)次冪的值(在本例中,3的10次冪的值)纹蝴。它使用從1開始到10結(jié)束的閉合范圍庄萎,將起始值1(即3的0次冪)乘以3,一共10次塘安。對于這種計算糠涛,每次通過循環(huán)的單個計數(shù)器值都是不必要的,因為代碼只是保證執(zhí)行循環(huán)多少次兼犯。替換循環(huán)變量時使用的下劃線字符(_)
就會忽略各個值忍捡,并且在循環(huán)的每次迭代期間不提供對當(dāng)前值的訪問。
在某些情況下切黔,可能不希望使用包含兩個端點的閉合范圍砸脊。比如在時鐘表面畫每分鐘的刻度線。你要畫60個記號纬霞,從0分鐘開始脓规。使用半開范圍運(yùn)算符(…<)包括下限,但不包括上限险领。有關(guān)范圍的詳細(xì)信息侨舆,請參見范圍運(yùn)算符秒紧。
let minutes = 60
for tickMark in 0..<minutes {
// render the tick mark each minute (60 times)
}
一些用戶可能希望UI中的記號更少。他們可能更喜歡每5分鐘一次挨下。使用stride(from:to:by:)
函數(shù)跳過不需要的標(biāo)記熔恢。
let minuteInterval = 5
for tickMark in stride(from: 0, to: minutes, by: minuteInterval) {
// render the tick mark every 5 minutes (0, 5, 10, 15 ... 45, 50, 55)
}
通過stride(from:through:by:)
函數(shù),也可以使用閉合范圍:
let hours = 12
let hourInterval = 3
for tickMark in stride(from: 3, through: hours, by: hourInterval) {
// render the tick mark every 3 hours (3, 6, 9, 12)
}
While循環(huán)
while循環(huán)執(zhí)行一組語句臭笆,直到條件變?yōu)閒alse叙淌。在第一次迭代開始之前,迭代次數(shù)未知時愁铺,最好使用這些類型的循環(huán)鹰霍。Swift提供兩種while循環(huán):
- While 在每次循環(huán)的開始處評估其條件。
- repeat-while在每次循環(huán)的結(jié)束時評估其條件茵乱。
While
while循環(huán)從計算單個條件開始茂洒。如果條件為真,則重復(fù)一組語句瓶竭,直到條件變?yōu)榧佟?br> 下面是while循環(huán)的一般形式:
這個例子展示了一個簡單的蛇和梯子的游戲(也稱為斜槽和梯子):
游戲規(guī)則如下:
- 棋盤有25個方格督勺,目標(biāo)是在25個方格上或25個方格外著陸。
- 玩家的起始方格是“零方格”斤贰,就在棋盤左下角智哀。
- 每回合,你擲一個六邊形骰子荧恍,并按照上面虛線箭頭所示的水平路徑移動相應(yīng)數(shù)量的方塊瓷叫。
- 如果你的回合在梯子底部結(jié)束,你就向上爬送巡。
- 如果你的回合在蛇頭結(jié)束摹菠,你就順著那條蛇往下走。
游戲板由Int數(shù)組表示授艰。它的大小基于一個名為finalSquare的常量辨嗽,該常量用于初始化數(shù)組,也用于在本例后面的部分中檢查勝利的條件淮腾。因為玩家從棋盤的“零”位置上開始糟需,棋盤是用26個Int類型的零值初始化的,而不是25個谷朝。
let finalSquare = 25
var board = [Int](repeating: 0, count: finalSquare + 1)
然后洲押,將一些正方形設(shè)置為具有蛇和梯子的特定值。帶梯子底座的正方形有一個正數(shù)可以使你在棋盤上向上移動圆凰,而帶蛇頭的正方形有一個負(fù)數(shù)可以使你在棋盤上向下移動杈帐。
board[03] = +08; board[06] = +11; board[09] = +09; board[10] = +02
board[14] = -10; board[19] = -11; board[22] = -02; board[24] = -08
方塊3包含了一個梯子的底部,可以把你推到方塊11。為了表示這一點挑童,board[03]等于+08累铅,這相當(dāng)于8的整數(shù)值(3和11之間的差)。為了對齊值和語句站叼,一元加號運(yùn)算符(+i)顯式與一元減號運(yùn)算符(-i)一起使用娃兽,小于10的數(shù)字用零填充。(這兩種文體技巧都不是絕對必要的尽楔,但它們會使代碼更整潔投储。)
var square = 0
var diceRoll = 0
while square < finalSquare {
// roll the dice
diceRoll += 1
if diceRoll == 7 { diceRoll = 1 }
// move by the rolled amount
square += diceRoll
if square < board.count {
// if we're still on the board, move up or down for a snake or a ladder
square += board[square]
}
}
print("Game over!")
上面的例子使用了一個非常簡單的方法來擲骰子。它不是生成隨機(jī)數(shù)阔馋,而是讓diceRoll值從0開始玛荞。每次通過while循環(huán),diceRoll都會增加1呕寝,然后檢查它是否變得過大勋眯。每當(dāng)此返回值等于7時,骰子卷就變得太大壁涎,并重置為1凡恍。結(jié)果是骰子滾動值的序列總是1志秃、2怔球、3、4浮还、5竟坛、6、1钧舌、2等等担汤。
擲完骰子后,玩家向前移動骰子洼冻。擲骰子可能把玩家移到25號方格以外崭歧,這樣游戲就結(jié)束了。為了處理這種情況撞牢,代碼檢查square是否小于board數(shù)組的count屬性率碾。如果square有效,board[square]中存儲的值將添加到當(dāng)前的square值中屋彪,以使玩家在任何梯子或蛇上下移動所宰。
注意
如果不執(zhí)行此檢查,board[square]可能會嘗試訪問board數(shù)組邊界之外的值畜挥,這將觸發(fā)運(yùn)行時錯誤仔粥。
然后,當(dāng)前while循環(huán)執(zhí)行結(jié)束,并檢查循環(huán)的條件以查看是否應(yīng)該再次執(zhí)行循環(huán)躯泰。如果玩家已經(jīng)移動到25號或25號以上谭羔,循環(huán)的條件計算為false,游戲結(jié)束麦向。
在這種情況下口糕,while循環(huán)是合適的,因為while循環(huán)開始時游戲的長度并不清楚磕蛇。而是循環(huán)一直執(zhí)行景描,直到滿足特定條件為止。
Repeat-While
while循環(huán)的另一個變體秀撇,稱為repeat-while循環(huán)超棺,在考慮循環(huán)的條件之前,首先執(zhí)行循環(huán)塊的單次過程呵燕。然后繼續(xù)重復(fù)循環(huán)棠绘,直到條件為false。
注意
Swift中的repeat-while循環(huán)類似于其他語言中的do-while循環(huán)再扭。
重復(fù)while循環(huán)的一般形式如下:
下面是Snakes和Ladders的例子氧苍,寫為repeat-while循環(huán)而不是while循環(huán)。finalSquare泛范、board让虐、square和diceRoll的值的初始化方式與while循環(huán)完全相同。
let finalSquare = 25
var board = [Int](repeating: 0, count: finalSquare + 1)
board[03] = +08; board[06] = +11; board[09] = +09; board[10] = +02
board[14] = -10; board[19] = -11; board[22] = -02; board[24] = -08
var square = 0
var diceRoll = 0
在這個版本的游戲中罢荡,循環(huán)中的第一個動作是檢查梯子或蛇赡突。棋盤上沒有梯子可以把玩家直接帶到25號方格,因此不可能通過梯子向上移動來贏得比賽区赵。因此惭缰,作為循環(huán)中的第一個動作,檢查蛇或梯子是安全的笼才。
游戲開始時漱受,玩家處于游戲板“零”位置。board[0]始終等于0骡送,并且沒有任何效果昂羡。
repeat {
// move up or down for a snake or ladder
square += board[square]
// roll the dice
diceRoll += 1
if diceRoll == 7 { diceRoll = 1 }
// move by the rolled amount
square += diceRoll
} while square < finalSquare
print("Game over!")
代碼檢查蛇和梯子后,擲骰子各谚,玩家擲骰子紧憾,方塊向前移動。然后昌渤,當(dāng)前循環(huán)執(zhí)行結(jié)束赴穗。
循環(huán)的條件(while square<finalSquare)
與之前相同,但這次直到循環(huán)的第一次運(yùn)行結(jié)束時才對其進(jìn)行計算。repeat-while 循環(huán)的結(jié)構(gòu)比上一個例子中的while循環(huán)更適合這個游戲般眉。在上面的repeat-while循環(huán)中了赵,square += board[square]
總是在循環(huán)的while條件確認(rèn)square仍然在游戲板上之后立即執(zhí)行。這個操作避免了在上例中描述的游戲的while循環(huán)的版本中看到的數(shù)組邊界檢查的需要甸赃。
條件語句
根據(jù)特定條件執(zhí)行不同的代碼段通常很有用柿汛。我們可能希望在發(fā)生錯誤時運(yùn)行一段額外的代碼,或者在值過高或過低時顯示一條消息埠对。要做到這一點络断,需要將部分代碼設(shè)置為有條件的執(zhí)行。
Swift提供了兩種向代碼中添加條件分支的方法:if語句和switch語句项玛。通常貌笨,我們使用if語句來評估產(chǎn)生結(jié)果可能很少的簡單條件。switch語句更適合于具有多種可能排列的更復(fù)雜的條件襟沮,在模式匹配可以幫助選擇要執(zhí)行的適當(dāng)?shù)拇a分支的情況下非常有用锥惋。
if
在最簡單的形式中,if語句有一個if條件开伏。它只在條件為真時執(zhí)行一組語句膀跌。
var temperatureInFahrenheit = 30
if temperatureInFahrenheit <= 32 {
print("It's very cold. Consider wearing a scarf.")
}
// Prints "It's very cold. Consider wearing a scarf."
上面的例子檢查溫度是否低于或等于32華氏度(水的冰點)。如果是固灵,則打印一條消息捅伤。否則,不會打印任何消息怎虫,并且在if語句的右大括號之后繼續(xù)執(zhí)行代碼暑认。
if語句可以為if條件為false的情況提供另一組語句困介,稱為else子句大审。這些語句由else關(guān)鍵字表示。
temperatureInFahrenheit = 40
if temperatureInFahrenheit <= 32 {
print("It's very cold. Consider wearing a scarf.")
} else {
print("It's not that cold. Wear a t-shirt.")
}
// Prints "It's not that cold. Wear a t-shirt."
總是執(zhí)行這兩個分支中的一個座哩。因為溫度已經(jīng)上升到華氏40度徒扶,天氣不再冷到建議戴圍巾,所以else分支被觸發(fā)根穷。
可以將多個if語句鏈接在一起以考慮附加子句姜骡。
temperatureInFahrenheit = 90
if temperatureInFahrenheit <= 32 {
print("It's very cold. Consider wearing a scarf.")
} else if temperatureInFahrenheit >= 86 {
print("It's really warm. Don't forget to wear sunscreen.")
} else {
print("It's not that cold. Wear a t-shirt.")
}
// Prints "It's really warm. Don't forget to wear sunscreen."
在這里,增加了一個額外的if語句來響應(yīng)特別溫暖的溫度屿良。最后一個else子句仍然存在圈澈,它將打印對任何既不太熱也不太冷的溫度的響應(yīng)。
但是尘惧,最后的else子句是可選的康栈,如果不需要完整的條件集,則可以將其排除在外。
temperatureInFahrenheit = 72
if temperatureInFahrenheit <= 32 {
print("It's very cold. Consider wearing a scarf.")
} else if temperatureInFahrenheit >= 86 {
print("It's really warm. Don't forget to wear sunscreen.")
}
由于溫度既不太冷也不太熱啥么,無法觸發(fā)if或else if條件登舞,因此不會打印任何消息。
switch
switch語句考慮一個值悬荣,并將其與幾種可能的匹配模式進(jìn)行比較菠秒。然后,它根據(jù)成功匹配的第一個模式執(zhí)行適當(dāng)?shù)拇a塊氯迂。switch語句提供了if語句的另一種選擇践叠,用于響應(yīng)多個潛在狀態(tài)。
在最簡單的形式中嚼蚀,switch語句將一個值與一個或多個相同類型的值進(jìn)行比較酵熙。
每個switch語句都由多個可能的case組成,每個case都以case關(guān)鍵字開頭驰坊。除了與特定的值進(jìn)行比較之外匾二,Swift還為每種情況提供了幾種方法來指定更復(fù)雜的匹配模式。本章后面將介紹這些選項拳芙。
就像if語句的主體一樣察藐,每種case都是代碼執(zhí)行的一個獨立分支。switch語句決定應(yīng)該選擇哪個分支舟扎。這個過程被稱為轉(zhuǎn)換正在考慮的值分飞。
每個switch語句都必須詳盡無遺。也就是說睹限,所考慮類型的每一個可能值都必須與其中一個switch情況匹配譬猫。如果不能為每個可能的值提供一個case,那么可以定義一個默認(rèn)case來覆蓋任何沒有顯式定位的值羡疗。默認(rèn)情況由default關(guān)鍵字表示染服,并且必須始終出現(xiàn)在最后。
此示例使用switch語句來考慮一個名為someCharacter的小寫字符:
let someCharacter: Character = "z"
switch someCharacter {
case "a":
print("The first letter of the alphabet")
case "z":
print("The last letter of the alphabet")
default:
print("Some other character")
}
// Prints "The last letter of the alphabet"
switch語句的第一個case與英文字母表的第一個字母a匹配叨恨,第二個case與最后一個字母z匹配柳刮。由于switch必須為每個可能的字符(而不僅僅是每個字母)都提供case,因此痒钝,此switch語句使用默認(rèn)case來匹配除a和z以外的所有字符秉颗。此規(guī)定確保switch語句是全面的。
沒有隱含的錯誤
與C和Objective-C中的switch語句不同的是送矩,Swift中的switch語句在默認(rèn)情況下不會從每個case的底部進(jìn)入下一個case蚕甥。相反,當(dāng)?shù)谝粋€匹配的switch case完成時栋荸,整個switch語句就完成了它的執(zhí)行菇怀,而不需要顯式的break語句夷家。這使得switch語句比C中的switch語句更安全、更易于使用敏释,并且避免了錯誤地執(zhí)行多個switch語句库快。
注意
盡管Swift中不需要break,但是我們可以使用break語句來匹配和忽略特定的案例钥顽,或者在案例完成執(zhí)行之前中斷匹配的案例义屏。有關(guān)詳細(xì)信息,請參見Switch語句中的Break蜂大。
每個case的主體必須至少包含一個可執(zhí)行語句闽铐。編寫以下代碼無效,因為第一個case的主體為空:
let anotherCharacter: Character = "a"
switch anotherCharacter {
case "a": // Invalid, the case has an empty body
case "A":
print("The letter A")
default:
print("Not the letter A")
}
// This will report a compile-time error.
與C中的switch語句不同奶浦,這個switch語句不會同時匹配“a”和“A”兄墅。相反,它會報告一個編譯時錯誤澳叉,即case “a”:不包含任何可執(zhí)行語句隙咸。這種方法避免了從一個案例到另一個案例的意外失誤,并使代碼更加安全成洗,其意圖更加清晰五督。
要使Switch的case同時匹配“a”和“a”,請將這兩個值組合成一個復(fù)合大小寫瓶殃,并用逗號分隔這些值充包。
let anotherCharacter: Character = "a"
switch anotherCharacter {
case "a", "A":
print("The letter A")
default:
print("Not the letter A")
}
// Prints "The letter A"
為了可讀性,復(fù)合大小寫也可以寫在多行上遥椿。有關(guān)復(fù)合案例的詳細(xì)信息基矮,請參見復(fù)合案例。
注意
要在特定的switch case的末尾顯式地置空冠场,請使用fallthrough關(guān)鍵字家浇,如 fallthrough 中所述。
區(qū)間匹配
可以檢查switch-case中的值是否包含在某個間隔中慈鸠。此示例使用數(shù)字間隔為任意大小的數(shù)字提供自然語言計數(shù):
let approximateCount = 62
let countedThings = "moons orbiting Saturn"
let naturalCount: String
switch approximateCount {
case 0:
naturalCount = "no"
case 1..<5:
naturalCount = "a few"
case 5..<12:
naturalCount = "several"
case 12..<100:
naturalCount = "dozens of"
case 100..<1000:
naturalCount = "hundreds of"
default:
naturalCount = "many"
}
print("There are \(naturalCount) \(countedThings).")
// Prints "There are dozens of moons orbiting Saturn."
在上面的示例中蓝谨,approximateCount是在switch語句中評估的。每種case都將該值與一個數(shù)字或間隔進(jìn)行比較青团。因為approximateCount的值介于12和100之間,所以naturalCount被賦值為“dozens of”咖楣,執(zhí)行過程從switch語句中轉(zhuǎn)出督笆。
多元組
可以同一switch語句中使用元組測試多個值。元組的每個元素都可以根據(jù)不同的值或值間隔進(jìn)行測試诱贿⊥拗祝或者咕缎,也可以使用下劃線 (_)
,也稱為通配符模式料扰,來匹配任何可能的值凭豪。
下面的示例獲取一個(x,y)
點晒杈,表示為(Int嫂伞,Int)
類型的簡單元組,并在下面的示例圖中對其進(jìn)行分類拯钻。
let somePoint = (1, 1)
switch somePoint {
case (0, 0):
print("\(somePoint) is at the origin")
case (_, 0):
print("\(somePoint) is on the x-axis")
case (0, _):
print("\(somePoint) is on the y-axis")
case (-2...2, -2...2):
print("\(somePoint) is inside the box")
default:
print("\(somePoint) is outside of the box")
}
// Prints "(1, 1) is inside the box"
switch語句確定該點是位于原點(0帖努,0)、紅色x軸上粪般、橙色y軸上拼余、以原點為中心的藍(lán)色4x4框內(nèi)還是框外。
與C不同亩歹,Swift允許多個switch-case考慮相同的值匙监。事實上,點(0小作,0)可以匹配本例中的所有四種情況舅柜。但是,如果可能有多個匹配躲惰,則始終使用第一個匹配的case致份。點(0,0)將首先匹配case(0础拨,0)氮块,因此將忽略所有其他匹配的case。
值綁定
switch case可以命名與臨時常量或變量匹配的一個或多個值诡宗,以便在case的主體中使用滔蝉。這種行為稱為值綁定,因為值被綁定到case的主體中的臨時常量或變量塔沃。
下面的示例以(x蝠引,y)點為例,表示為(Int蛀柴,Int)類型的元組螃概,并在下面的圖中對其進(jìn)行分類:
let anotherPoint = (2, 0)
switch anotherPoint {
case (let x, 0):
print("on the x-axis with an x value of \(x)")
case (0, let y):
print("on the y-axis with a y value of \(y)")
case let (x, y):
print("somewhere else at (\(x), \(y))")
}
// Prints "on the x-axis with an x value of 2"
switch語句確定該點是在紅色x軸上、橙色y軸上還是在其他位置(兩個軸都不在)鸽疾。
三個switch case聲明占位符常量x和y吊洼,它們臨時從 anotherPoint 獲取一個或兩個元組值。第一種情況 case (let x, 0)
制肮,匹配y值為0的任何點冒窍,并將該點的x值指定給臨時常量x递沪。類似地,第二種情況case (0, let y)
匹配x值為0的任何點综液,并將該點的y值指定給臨時常量y款慨。
聲明臨時常量后,可以在case的代碼塊中使用它們谬莹。在這里檩奠,它們用于打印點的類型。
此switch語句沒有默認(rèn)case届良。最后一個case笆凌,case let (x, y)
,聲明了一個由兩個占位符常量組成的元組士葫,可以匹配任何值乞而。因為另一個點總是由兩個值組成的元組,所以這個大小寫匹配所有可能的剩余值慢显,并且不需要使用默認(rèn)case 來使switch語句全面爪模。
where
switch case可以使用where子句檢查附加條件。
下面的示例對下圖中的(x荚藻,y)點進(jìn)行了分類:
let yetAnotherPoint = (1, -1)
switch yetAnotherPoint {
case let (x, y) where x == y:
print("(\(x), \(y)) is on the line x == y")
case let (x, y) where x == -y:
print("(\(x), \(y)) is on the line x == -y")
case let (x, y):
print("(\(x), \(y)) is just some arbitrary point")
}
// Prints "(1, -1) is on the line x == -y"
switch語句確定該點是在x == y
的綠色對角線上屋灌,還是在x == -y
的紫色對角線上,或者兩者都不在应狱。
這三個switch實例聲明占位符常量x和y共郭,它們臨時接受來自 yetAnotherPoint 的兩個元組值。這些常量用作where子句的一部分疾呻,用于創(chuàng)建動態(tài)篩選器除嘹。只有當(dāng)where子句的條件對該值的計算結(jié)果為true時,switch case才與point的當(dāng)前值匹配岸蜗。
與上一個示例一樣尉咕,最后一個case匹配所有可能的剩余值,因此不需要使用默認(rèn)case來使switch語句全面璃岳。
復(fù)合case
共享同一主體的多個switch case可以通過在case之后編寫多個模式來組合年缎,每個模式之間使用逗號隔開。如果任何一個模式匹配铃慷,那么case就被認(rèn)為是匹配的单芜。如果列表很長,則可以將模式寫在多行上枚冗。例如:
let someCharacter: Character = "e"
switch someCharacter {
case "a", "e", "i", "o", "u":
print("\(someCharacter) is a vowel")
case "b", "c", "d", "f", "g", "h", "j", "k", "l", "m",
"n", "p", "q", "r", "s", "t", "v", "w", "x", "y", "z":
print("\(someCharacter) is a consonant")
default:
print("\(someCharacter) isn't a vowel or a consonant")
}
// Prints "e is a vowel"
switch語句的第一個case匹配英語中五個小寫元音字符缓溅。同樣,它的第二個case匹配所有小寫的英語輔音赁温。最后坛怪,默認(rèn)case匹配任何其他字符。
復(fù)合case還可以包括值綁定股囊。復(fù)合case的所有模式都必須包含相同的值綁定集袜匿,并且每個綁定必須從復(fù)合case的所有模式中獲取相同類型的值。這可以確保稚疹,無論復(fù)合case的哪個模式匹配成功居灯,case主體中的代碼始終可以訪問綁定的值,并且該綁定值始終具有相同的類型内狗。
let stillAnotherPoint = (9, 0)
switch stillAnotherPoint {
case (let distance, 0), (0, let distance):
print("On an axis, \(distance) from the origin")
default:
print("Not on an axis")
}
// Prints "On an axis, 9 from the origin"
上面的case有兩種模式:(let distance, 0)
匹配x軸上的點怪嫌,(0, let distance)
匹配y軸上的點。這兩種模式都包含一個distance綁定柳沙,distance在這兩種模式中都是整數(shù)岩灭,這意味著case主體中的代碼始終可以訪問distance值,并且都是整數(shù)類型赂鲤。
控制轉(zhuǎn)移語句
控制轉(zhuǎn)移語句通過將控制權(quán)從一段代碼轉(zhuǎn)移到另一段代碼來更改代碼的執(zhí)行順序噪径。Swift有五種控制權(quán)轉(zhuǎn)移聲明:
- continue
- break
- fallthrough
- return
- throw
下面將描述continue、break和fallthrough語句数初。return語句在函數(shù)中描述找爱,throw語句在使用拋出函數(shù)傳遞錯誤中描述。
continue
continue語句告訴循環(huán)停止它正在做的事情泡孩,并在循環(huán)的下一次迭代開始處重新開始车摄。它說“我已經(jīng)完成了當(dāng)前的循環(huán)迭代”,而沒有完全離開循環(huán)仑鸥。
以下示例刪除小寫字符串中的所有元音和空格吮播,以創(chuàng)建一個神秘的拼圖短語:
let puzzleInput = "great minds think alike"
var puzzleOutput = ""
let charactersToRemove: [Character] = ["a", "e", "i", "o", "u", " "]
for character in puzzleInput {
if charactersToRemove.contains(character) {
continue
}
puzzleOutput.append(character)
}
print(puzzleOutput)
// Prints "grtmndsthnklk"
上面的代碼在匹配元音或空格時調(diào)用continue關(guān)鍵字,導(dǎo)致循環(huán)的當(dāng)前迭代立即結(jié)束锈候,并直接跳到下一個迭代的開始薄料。
中斷
break語句立即結(jié)束整個控制流語句的執(zhí)行。當(dāng)我們希望在執(zhí)行其他case之前終止執(zhí)行switch或loop語句時泵琳,可以在switch或loop語句中使用break語句摄职。
中斷循環(huán)語句
當(dāng)在循環(huán)語句中使用時,break會立即結(jié)束循環(huán)的執(zhí)行获列,并將控制權(quán)傳遞給在循環(huán)的右大括號(})之后的代碼谷市。不會執(zhí)行循環(huán)當(dāng)前迭代中的其他代碼,也不會開始循環(huán)的其他迭代击孩。
中斷Switch語句
在switch語句中使用break時迫悠,會導(dǎo)致switch語句立即結(jié)束執(zhí)行,并將控制權(quán)轉(zhuǎn)移到switch語句的右括號(})后面的代碼巩梢。
此行為可用于匹配和忽略switch語句中的一個或多個case创泄。因為Swift的switch語句是詳盡無遺的艺玲,并且不允許出現(xiàn)空的情況,所以有時有必要故意匹配和忽略一個情況鞠抑,以便明確我們的意圖饭聚。通過將break語句作為要忽略的案例的整個主體來編寫。當(dāng)該case與switch語句匹配時搁拙,case中的break語句立即結(jié)束switch語句的執(zhí)行秒梳。
注意
僅包含注釋的switch case會被報告為編譯時錯誤。注釋不是語句箕速,也不會導(dǎo)致switch case被忽略酪碘。始終使用break語句來忽略switch case。
下面的示例是字符值的switch轉(zhuǎn)換盐茎,來確定它是否表示四種語言之一的數(shù)字符號兴垦。為簡潔起見,單個switch-case中包含多個值庭呜。
let numberSymbol: Character = "三" // Chinese symbol for the number 3
var possibleIntegerValue: Int?
switch numberSymbol {
case "1", "?", "一", "?":
possibleIntegerValue = 1
case "2", "?", "二", "?":
possibleIntegerValue = 2
case "3", "?", "三", "?":
possibleIntegerValue = 3
case "4", "?", "四", "?":
possibleIntegerValue = 4
default:
break
}
if let integerValue = possibleIntegerValue {
print("The integer value of \(numberSymbol) is \(integerValue).")
} else {
print("An integer value couldn't be found for \(numberSymbol).")
}
// Prints "The integer value of 三 is 3."
本例檢查numberSymbol以確定是否拉丁語滑进、阿拉伯語、漢語還是泰語符號的數(shù)字1到4募谎。如果找到匹配項扶关,switch語句的一個case將設(shè)置名為possibleIntegerValue的可選的Int?
變量為適當(dāng)?shù)恼麛?shù)值数冬。
switch語句完成執(zhí)行后节槐,示例使用可選綁定來確定是否找到值。possibleIntegerValue變量由于是可選類型而具有一個隱式的初始值nil拐纱,因此只有在由switch語句的前四種情況之一設(shè)置possibleIntegerValue為實際值時铜异,可選綁定才會成功。
因為在上面的例子中列出所有可能的Character值是不實際的秸架,所以默認(rèn)的case會處理任何不匹配的字符揍庄。這個默認(rèn)情況不需要執(zhí)行任何操作,因此它是用一個break語句作為主體編寫的东抹。一旦匹配了默認(rèn)case蚂子,break語句就結(jié)束switch語句的執(zhí)行,并且代碼繼續(xù)執(zhí)行接下來的if let
語句缭黔。
Fallthrough
在Swift中食茎,switch語句不會從每個case的底部進(jìn)入下一個case。也就是說馏谨,當(dāng)?shù)谝粋€匹配的case完成時别渔,整個switch語句就完成了它的執(zhí)行。相比之下,C需要在每個switch case的末尾插入一個顯式break語句,以防止出錯。避免默認(rèn)故障意味著Swift switch語句比C中的對應(yīng)語句更加簡潔和可預(yù)測,從而避免了錯誤地執(zhí)行多個switch-case的情況。
如果我們需要C風(fēng)格的fallthrough行為先慷,我們可以使用fallthrough關(guān)鍵字根據(jù)具體情況選擇此行為。下面的示例使用fallthrough創(chuàng)建數(shù)字的文本描述前痘。
let integerToDescribe = 5
var description = "The number \(integerToDescribe) is"
switch integerToDescribe {
case 2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19:
description += " a prime number, and also"
fallthrough
default:
description += " an integer."
}
print(description)
// Prints "The number 5 is a prime number, and also an integer."
本例聲明了一個名為description的新字符串變量锚扎,并為其指定了一個初始值。然后箩朴,該函數(shù)使用switch語句考慮integerToDescribe的值岗喉。如果integerToDescribe的值是列表中的素數(shù)之一,則函數(shù)會在描述的末尾追加文本炸庞,以說明該數(shù)字是素數(shù)钱床。然后使用fallthrough關(guān)鍵字進(jìn)入到默認(rèn)情況。默認(rèn)情況下埠居,在描述的末尾添加一些額外的文本查牌,switch語句就完成了。
除非integerToDescribe的值在已知素數(shù)列表中滥壕,否則它與第一個switch case根本不匹配纸颜。因為沒有其他特定的情況,integerToDescribe將由默認(rèn)情況匹配绎橘。
switch語句執(zhí)行完畢后胁孙,將使用print(_:separator:terminator:)
函數(shù)。在這個例子中称鳞,數(shù)字5被正確地識別為素數(shù)涮较。
注意
fallthrough關(guān)鍵字不會檢查它所引起執(zhí)行進(jìn)入的switch case的case條件。fallthrough關(guān)鍵字只會使代碼執(zhí)行直接移動到下一個case(或defaul-tcase)塊中的語句冈止,就像C的標(biāo)準(zhǔn)switch語句行為一樣狂票。
標(biāo)記語句
在Swift中,可以在其他循環(huán)和條件語句中嵌套循環(huán)和條件語句熙暴,以創(chuàng)建復(fù)雜的控制流結(jié)構(gòu)闺属。但是,循環(huán)和條件語句都可以使用break語句提前結(jié)束它們的執(zhí)行怨咪。因此屋剑,有時明確表示希望break語句終止的循環(huán)或條件語句非常有用。類似地诗眨,如果有多個嵌套循環(huán)唉匾,那么明確continue語句應(yīng)該影響哪個循環(huán)也很有用。
為了達(dá)到這些目的,可以用語句標(biāo)簽標(biāo)記循環(huán)語句或條件語句巍膘。對于條件語句厂财,可以將語句標(biāo)簽與break語句一起使用,以結(jié)束已標(biāo)記語句的執(zhí)行峡懈。對于循環(huán)語句璃饱,可以將語句標(biāo)簽與break或continue語句一起使用,以結(jié)束或繼續(xù)執(zhí)行帶標(biāo)簽的語句肪康。
標(biāo)記語句通過將標(biāo)簽放置在與語句的關(guān)鍵字相同的行上荚恶,后跟冒號來表示。下面是while循環(huán)的語法示例磷支,盡管所有循環(huán)和switch語句的原理都是相同的:
下面的示例使用帶有標(biāo)簽的while循環(huán)的break和continue語句來實現(xiàn)本章前面看到的蛇和梯子游戲的改編版本谒撼。這一次,游戲有一個額外的規(guī)則:
- 要想贏雾狈,你必須準(zhǔn)確地降落在25號方格上廓潜。
如果某個骰子擲到25號方格以外,你必須再次擲骰善榛,直到你擲到25號方格所需的確切數(shù)字為止辩蛋。
游戲板和以前一樣。
finalSquare移盆、board悼院、square和diceRoll的值的初始化方式與前面相同:
let finalSquare = 25
var board = [Int](repeating: 0, count: finalSquare + 1)
board[03] = +08; board[06] = +11; board[09] = +09; board[10] = +02
board[14] = -10; board[19] = -11; board[22] = -02; board[24] = -08
var square = 0
var diceRoll = 0
這個版本的游戲使用while循環(huán)和switch語句來實現(xiàn)游戲的邏輯。while循環(huán)有一個名為gameLoop的語句標(biāo)簽味滞,表示它是蛇和梯子游戲的主游戲循環(huán)樱蛤。
while循環(huán)的條件是while square != finalSquare
,以反映我們必須準(zhǔn)確地降落在25號方格上剑鞍。
gameLoop: while square != finalSquare {
diceRoll += 1
if diceRoll == 7 { diceRoll = 1 }
switch square + diceRoll {
case finalSquare:
// diceRoll will move us to the final square, so the game is over
break gameLoop
case let newSquare where newSquare > finalSquare:
// diceRoll will move us beyond the final square, so roll again
continue gameLoop
default:
// this is a valid move, so find out its effect
square += diceRoll
square += board[square]
}
}
print("Game over!")
骰子在每個循環(huán)的開始處滾動昨凡。循環(huán)使用switch語句來考慮移動的結(jié)果并確定是否允許移動,而不是立即移動玩家:
- 如果擲骰子將玩家移到最后一個方塊上蚁署,游戲就結(jié)束了便脊。break gameLoop語句將控制轉(zhuǎn)移到while循環(huán)之外的第一行代碼,while循環(huán)會結(jié)束游戲光戈。
- 如果擲骰將使玩家移動到最后一個方格之外哪痰,則該移動無效,玩家需要再次擲骰久妆。continue gameLoop語句結(jié)束當(dāng)前while循環(huán)迭代晌杰,并開始循環(huán)的下一次迭代。
- 在所有其他情況下筷弦,擲骰子是一個有效的舉動肋演。玩家通過擲骰子方塊向前移動抑诸,游戲邏輯檢查是否有蛇和梯子。然后循環(huán)結(jié)束爹殊,控制條件返回while條件以決定是否需要另一個回合蜕乡。
注意
如果上面的break語句沒有使用gameLoop標(biāo)簽,它將中斷switch語句梗夸,而不是while語句层玲。使用gameLoop標(biāo)簽可以明確應(yīng)該終止哪個控制語句。
調(diào)用continue gameLoop以跳轉(zhuǎn)到循環(huán)的下一個迭代時反症,不必嚴(yán)格使用gameLoop標(biāo)簽辛块。游戲中只有一個循環(huán),因此continue語句將影響哪個循環(huán)沒有歧義惰帽。但是憨降,在continue語句中使用gameLoop標(biāo)簽并沒有什么壞處。這樣做與break語句旁邊的標(biāo)簽使用一致该酗,有助于使游戲的邏輯更清晰地閱讀和理解。
提前退出
像if語句一樣士嚎,guard語句根據(jù)表達(dá)式的布爾值執(zhí)行語句呜魄。我們可以使用guard語句來要求條件必須為true,以便執(zhí)行g(shù)uard語句之后的代碼莱衩。與if語句不同爵嗅,guard語句總是有else子句,如果條件不為true笨蚁,則執(zhí)行else子句中的代碼睹晒。
func greet(person: [String: String]) {
guard let name = person["name"] else {
return
}
print("Hello \(name)!")
guard let location = person["location"] else {
print("I hope the weather is nice near you.")
return
}
print("I hope the weather is nice in \(location).")
}
greet(person: ["name": "John"])
// Prints "Hello John!"
// Prints "I hope the weather is nice near you."
greet(person: ["name": "Jane", "location": "Cupertino"])
// Prints "Hello Jane!"
// Prints "I hope the weather is nice in Cupertino."
如果滿足了guard語句的條件,將會執(zhí)行在guard語句的右大括號之后的代碼括细。在給任何變量或常量賦值時伪很,都可以使用可選綁定作為條件的一部分出現(xiàn)在guard語句的代碼塊中。
如果不滿足該條件奋单,則執(zhí)行else分支中的代碼锉试。該分支必須轉(zhuǎn)移控制才能退出guard語句的代碼塊。它可以使用諸如return览濒、break呆盖、continue或throw之類的控制傳輸語句來執(zhí)行此操作進(jìn)行控制轉(zhuǎn)移,也可以調(diào)用不返回的函數(shù)或方法贷笛,例如fatalError(_:file:line:).
.
與使用if語句進(jìn)行相同的檢查相比应又,對需求使用guard語句可以提高代碼的可讀性。它允許我們編寫通常執(zhí)行的代碼乏苦,而無需將其包裝在else塊中株扛,并且允許我們將違反條件要求的處理代碼放在條件要求旁邊。
檢查API可用性
Swift內(nèi)置了對檢查API可用性的支持,這可以確保我們不會意外地對給定部署目標(biāo)使用不可用的API席里。
編譯器使用SDK中的可用性信息來驗證代碼中使用的所有API是否在項目指定的部署目標(biāo)上可用叔磷。如果我們試圖使用不可用的API,Swift會在編譯時報告錯誤奖磁。
我們可以在if或guard語句中使用可用性條件來有條件地執(zhí)行代碼塊改基,這取決于我們要使用的api在運(yùn)行時是否可用。編譯器在驗證代碼塊中的api是否可用時咖为,使用可用性條件中的信息秕狰。
if #available(iOS 10, macOS 10.12, *) {
// Use iOS 10 APIs on iOS, and use macOS 10.12 APIs on macOS
} else {
// Fall back to earlier iOS and macOS APIs
}
上面的可用性條件指定了,在iOS中躁染,if語句的主體僅在ios10和更高版本中執(zhí)行鸣哀;在macOS中,僅在macos10.12和更高版本中執(zhí)行吞彤。最后一個參數(shù)*
是必需的我衬,它指定在任何其他平臺上,if的主體在目標(biāo)指定的最小部署目標(biāo)上執(zhí)行饰恕。
在其一般形式中挠羔,可用性條件采用平臺名稱和版本的列表。在完整列表中使用諸如iOS埋嵌、macOS破加、watchOS和tvOS等平臺名稱,請參見聲明屬性雹嗦。除了指定主要版本號(如iOS 8或macOS 10.10)外范舀,還可以指定次要版本號(如iOS 11.2.6和macOS 10.13.3)。