前端模塊化

js本身的問(wèn)題:
不具有模塊化的語(yǔ)法規(guī)則,在語(yǔ)言層面沒(méi)有命名空間。
JavaScript 編程過(guò)程中很多時(shí)候帆吻,我們都在修改變量,在一個(gè)復(fù)雜的項(xiàng)目開(kāi)發(fā)過(guò)程中咙边,如何管理函數(shù)和變量作用域猜煮,顯得尤為重要次员。

  function m1(){
    //...
  }
  function m2(){
    //...
  }
  1. 通用模塊將所有函數(shù)方法暴露給全局作用域,造成命名沖突王带。
  2. 多個(gè)script標(biāo)簽在解析過(guò)程中淑蔚,按照從上到下的順序解析,如果有依賴規(guī)則辫秧,必須按照?qǐng)?zhí)行順序束倍,被依賴者先執(zhí)行,依賴者后執(zhí)行盟戏。

模塊化的作用:

  1. 避免命名沖突
  2. 依賴管理
  3. 提供可維護(hù)和可復(fù)用的代碼
  1. 對(duì)象寫(xiě)法:函數(shù)m1()和m2()绪妹,都封裝在module1對(duì)象里。使用的時(shí)候柿究,就是調(diào)用這個(gè)對(duì)象的屬性邮旷。module1.m1();但是蝇摸,這樣的寫(xiě)法會(huì)暴露所有模塊成員婶肩,內(nèi)部狀態(tài)可以被外部改寫(xiě)。比如貌夕,外部代碼可以直接改變內(nèi)部計(jì)數(shù)器的值律歼。module1._count = 5;
  var module1 = new Object({
    _count : 0,
    m1 : function (){
      //...
    },
    m2 : function (){
      //...
    }
  });
  1. 命名空間:頂級(jí)的應(yīng)用命名空間被掛載到唯一一個(gè)全局對(duì)象上的對(duì)象(在瀏覽器中是 window,在 Node.js 應(yīng)用中是 global)
var MYNAMESPACE = MYNAMESPACE || {};

MYNAMESPACE.person = function(name) {
    this.name = name;
};

MYNAMESPACE.person.prototype.getName = function() {
    return this.name;
};

// 使用方法
var p = new MYNAMESPACE.person("doc");
p.getName();

// 嵌套的命名空間
var myMasterNS = myMasterNS || {};
myMasterNS.mySubNS = myMasterNS.mySubNS || {};
myMasterNS.mySubNS.someFunction = function(){
    //插入邏輯 
};
  1. 閉包:匿名自執(zhí)行函數(shù)啡专,外部代碼無(wú)法直接改變內(nèi)部計(jì)數(shù)器的值险毁。module1._count = 5
  var module1 = (function(){
    var _count = 0;
    var m1 = function(){
      //...
    };
    var m2 = function(){
      //...
    };
    return {
      m1 : m1,
      m2 : m2
    };
  })();
  1. 繼承模塊:
  var module1 = (function (mod){
    mod.m3 = function () {
      //...
    };
    return mod;
  })(module1);

// 模塊可能為空
  var module1 = ( function (mod){
    //...
    return mod;
  })(window.module1 || {});

解決方案

模塊化 CJS们童、AMD畔况、CMD、UMD慧库、ESM

統(tǒng)一模塊規(guī)范

commonjs:

var MySalute = "Hello";
module.exports = MySalute;

// world.js
var MySalute = require("./salute");
var Result = MySalute + " world!";
console.log(Result);
  1. node環(huán)境
    CommonJS規(guī)范

所有代碼都運(yùn)行在模塊作用域跷跪,不會(huì)污染全局作用域。
模塊可以多次加載齐板,但是只會(huì)在第一次加載時(shí)運(yùn)行一次吵瞻,然后運(yùn)行結(jié)果就被緩存了,以后再加載甘磨,就直接讀取緩存結(jié)果听皿。要想讓模塊再次運(yùn)行,必須清除緩存宽档。
模塊加載的順序尉姨,按照其在代碼中出現(xiàn)的順序。

var math = require('math');

var math = require('math');
math.add(2,3); // 5
  1. 瀏覽器環(huán)境
    Uncaught ReferenceError: require is not defined
    瀏覽器不兼容CommonJS的根本原因吗冤,在于缺少四個(gè)Node.js環(huán)境的變量:
    module
    exports
    require
    global
    瀏覽器加載 CommonJS 模塊的原理與實(shí)現(xiàn) browserify

第二行math.add(2, 3)又厉,在第一行require('math')之后運(yùn)行九府,因此必須等math.js加載完成。也就是說(shuō)覆致,如果加載時(shí)間很長(zhǎng)侄旬,整個(gè)應(yīng)用就會(huì)停在那里等。這對(duì)服務(wù)器端不是一個(gè)問(wèn)題煌妈,因?yàn)樗械哪K都存放在本地硬盤(pán)儡羔,可以同步加載完成,等待時(shí)間就是硬盤(pán)的讀取時(shí)間璧诵。但是汰蜘,對(duì)于瀏覽器,這卻是一個(gè)大問(wèn)題之宿,因?yàn)槟K都放在服務(wù)器端族操,等待時(shí)間取決于網(wǎng)速的快慢,可能要等很長(zhǎng)時(shí)間比被,瀏覽器處于"假死"狀態(tài)色难。因此,瀏覽器端的模塊等缀,不能采用"同步加載"(synchronous)枷莉,只能采用"異步加載"(asynchronous)。這就是AMD規(guī)范誕生的背景尺迂。

AMD:

以瀏覽器第一的原則發(fā)展依沮,異步加載模塊。主要有兩個(gè)Javascript庫(kù)實(shí)現(xiàn)了AMD規(guī)范:require.jscurl.js枪狂。

  1. require.js
    js 文件越來(lái)越大,需要同時(shí)加載多個(gè)js文件宋渔。
<script src="1.js"></script>
<script src="2.js"></script>
<script src="3.js"></script>
<script src="4.js"></script>
<script src="5.js"></script>
<script src="6.js"></script>

問(wèn)題:

  1. 加載的時(shí)候州疾,瀏覽器會(huì)停止網(wǎng)頁(yè)渲染,加載文件越多皇拣,網(wǎng)頁(yè)失去響應(yīng)的時(shí)間就會(huì)越長(zhǎng)
  2. 其次严蓖,由于js文件之間存在依賴關(guān)系,因此必須嚴(yán)格保證加載順序(比如上例的1.js要在2.js的前面)氧急,依賴性最大的模塊一定要放到最后加載颗胡,當(dāng)依賴關(guān)系很復(fù)雜的時(shí)候,代碼的編寫(xiě)和維護(hù)都會(huì)變得困難吩坝。

require.js的誕生毒姨,就是為了解決這兩個(gè)問(wèn)題:
(1)實(shí)現(xiàn)js文件的異步加載,避免網(wǎng)頁(yè)失去響應(yīng)钉寝;
(2)管理模塊之間的依賴性弧呐,便于代碼的編寫(xiě)和維護(hù)闸迷。

require([module], callback);

require(['math'], function (math) {
   math.add(2, 3);
});

require.js的加載:

<script src="js/require.js" defer async="true" ></script> 
// IE不支持這個(gè)屬性,只支持defer俘枫,所以把defer也寫(xiě)上腥沽。
// 加載requirejs文件,也可能造成網(wǎng)頁(yè)失去響應(yīng)鸠蚪。
// 解決辦法有兩個(gè)今阳,一個(gè)是把它放在網(wǎng)頁(yè)底部加載,
// 另一個(gè)是寫(xiě)成上面這樣

// 加載我們自己的代碼了茅信。假定我們自己的代碼文件是main.js盾舌,也放在js目錄下面。
<script src="js/require.js" data-main="js/main"></script>

CMD:lazyload

依賴就近

define(function(require, exports, module) {
   var clock = require('clock');
   clock.start();
});

AMD和CMD最大的區(qū)別是對(duì)依賴模塊的執(zhí)行時(shí)機(jī)處理不同汹押,二者皆為異步加載模塊矿筝。

AMD依賴前置,js可以方便知道依賴模塊是誰(shuí)棚贾,立即加載窖维;而CMD就近依賴,需要使用把模塊變?yōu)樽址馕鲆槐椴胖酪蕾嚵四切┠K妙痹,這也是很多人詬病CMD的一點(diǎn)铸史,犧牲性能來(lái)帶來(lái)開(kāi)發(fā)的便利性,實(shí)際上解析模塊用的時(shí)間短到可以忽略怯伊。

// CMD
define(function(require, exports, module) {   
    var a = require('./a')  
    a.doSomething()   // 此處略去 100 行   
    var b = require('./b') // 依賴可以就近書(shū)寫(xiě)   
    b.doSomething()   // 
    ... 
})
// AMD 
define(['./a', './b'], function(a, b) {  // 依賴必須一開(kāi)始就寫(xiě)好    
    a.doSomething()    // 此處略去 100 行    
    b.doSomething()    
    ...
})

UMD:

UMD先判斷是否支持Node.js的模塊(exports)是否存在琳轿,存在則使用Node.js模塊模式。在判斷是否支持AMD(define是否存在)耿芹,存在則使用AMD方式加載模塊崭篡。

(function (window, factory) {
    if (typeof exports === 'object') {
     
        module.exports = factory();
    } else if (typeof define === 'function' && define.amd) {
     
        define(factory);
    } else {
     
        window.eventUtil = factory();
    }
})(this, function () {
    //module ...
});

ES6 Module

<script src="path/to/myModule.js" defer></script>
<script src="path/to/myModule.js" async></script>

// defer與async的區(qū)別是:
// defer要等到整個(gè)頁(yè)面在內(nèi)存中正常渲染結(jié)束(DOM 結(jié)構(gòu)完全生成,以及其他腳本執(zhí)行完成)吧秕,才會(huì)執(zhí)行琉闪;
// async一旦下載完,渲染引擎就會(huì)中斷渲染砸彬,執(zhí)行這個(gè)腳本以后颠毙,再繼續(xù)渲染。
// 一句話砂碉,defer是“渲染完再執(zhí)行”蛀蜜,async是“下載完就執(zhí)行”。
// 另外增蹭,如果有多個(gè)defer腳本滴某,會(huì)按照它們?cè)陧?yè)面出現(xiàn)的順序加載,
// 而多個(gè)async腳本是不能保證加載順序的。

瀏覽器:

type屬性設(shè)為module壮池,瀏覽器知道這是一個(gè) ES6 模塊偏瓤。
瀏覽器對(duì)于帶有type="module"<script>,都是異步加載椰憋,不會(huì)造成堵塞瀏覽器厅克,即等到整個(gè)頁(yè)面渲染完,再執(zhí)行模塊腳本橙依,等同于打開(kāi)了<script>標(biāo)簽的defer屬性证舟。

<script type="module" src="./foo.js"></script>

如果網(wǎng)頁(yè)有多個(gè)<script type="module">,它們會(huì)按照在頁(yè)面出現(xiàn)的順序依次執(zhí)行窗骑。

<script>標(biāo)簽的async屬性也可以打開(kāi)女责,這時(shí)只要加載完成,渲染引擎就會(huì)中斷渲染立即執(zhí)行创译。執(zhí)行完成后抵知,再恢復(fù)渲染。

<script type="module" src="./foo.js" async></script>

一旦使用了async屬性软族,<script type="module">就不會(huì)按照在頁(yè)面出現(xiàn)的順序執(zhí)行刷喜,而是只要該模塊加載完成,就執(zhí)行該模塊立砸。

ES6 模塊也允許內(nèi)嵌在網(wǎng)頁(yè)中掖疮,語(yǔ)法行為與加載外部腳本完全一致。

<script type="module">
  import utils from "./utils.js";

  // other code
</script>

node:

Node.js 要求 ES6 模塊采用.mjs后綴文件名颗祝。也就是說(shuō)浊闪,只要腳本文件里面使用import或者export命令,那么就必須采用.mjs后綴名螺戳。Node.js 遇到.mjs文件搁宾,就認(rèn)為它是ES6 模塊,默認(rèn)啟用嚴(yán)格模式倔幼,不必在每個(gè)模塊文件頂部指定"use strict"盖腿。

如果不希望將后綴名改成.mjs,可以在項(xiàng)目的package.json文件中凤藏,指定type字段為module
如果這時(shí)還要使用 CommonJS 模塊堕伪,那么需要將 CommonJS 腳本的后綴名都改成.cjs揖庄。

CommonJS和ES6的區(qū)別:

CommonJS 模塊輸出的是一個(gè)值的拷貝,ES6 模塊輸出的是值的引用欠雌。
CommonJS 模塊是運(yùn)行時(shí)加載蹄梢,ES6 模塊是編譯時(shí)輸出接口。
CommonJS 模塊的require()是同步加載模塊,ES6 模塊的import命令是異步加載禁炒,有一個(gè)獨(dú)立的模塊依賴的解析階段而咆。

CommonJs

// lib.js
var counter = 3;
function incCounter() {
  counter++;
}
module.exports = {
  counter: counter,
  incCounter: incCounter,
};
// main.js
var mod = require('./lib');

console.log(mod.counter);  // 3
mod.incCounter();
console.log(mod.counter); // 3
// lib.js
var counter = 3;
function incCounter() {
  counter++;
}
module.exports = {
  get counter() {
    return counter
  },
  incCounter: incCounter,
};

ES6

// lib.js
export let counter = 3;
export function incCounter() {
  counter++;
}

// main.js
import { counter, incCounter } from './lib';
console.log(counter); // 3
incCounter();
console.log(counter); // 4

umd規(guī)則實(shí)現(xiàn)方法

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