Unity實(shí)現(xiàn)自定義Editor

e37-216.jpeg
  • 有時(shí)候需要我們快速的配置一些參數(shù),但是又不用編寫代碼归园,這個(gè)時(shí)候就考慮用自定義編輯器來實(shí)現(xiàn)。

自定義類GUIEditor 繼承Editor

using UnityEditor;

public  class GUIEditor : Editor
{
    //定義你需要的參數(shù)

    //初始化
    void OnEnable()
    {

    }
}

重寫OnInspectorGUI方法芬位。

    public override void OnInspectorGUI()
    {
        
    }

如何實(shí)現(xiàn)測(cè)試版本和Release版本間切換

  • 利用上面講的方法凿渊,可以實(shí)現(xiàn)一個(gè)編輯器中控制測(cè)試版本和正式發(fā)布版本間參數(shù)的配置,我這里寫了三個(gè)版本的切換:Debug挫鸽,Tester说敏,Release

首先還是寫一個(gè)自定義Editor:

using UnityEditor;

[CustomEditor(typeof(TestManager))]
public  class GUIEditor : Editor
{
    //序列化
    private SerializedObject test;
    //各個(gè)公開變量
    private SerializedProperty _testMode, purchasingAlwaysSuccess, useTestAD, usePurchase, useServerConfig, shortenTime, passAD;
    
    void OnEnable()
    {
        //獲取到相關(guān)對(duì)象
        test = new SerializedObject(target);
        //獲取選擇
        _testMode = test.FindProperty("mode");
        purchasingAlwaysSuccess = test.FindProperty("purchasingAlwaysSuccess");
        useTestAD = test.FindProperty("useTestAD");
        usePurchase = test.FindProperty("usePurchase");
        useServerConfig = test.FindProperty("useServerConfig");
        shortenTime = test.FindProperty("shortenTime");
        passAD = test.FindProperty("passAD");
    }
    public override void OnInspectorGUI()
    {
        test.Update();//更新test
        //各個(gè)模式下均公開的變量
        EditorGUILayout.PropertyField(_testMode);
        if (_testMode.enumValueIndex == 0)
        {
            EditorGUILayout.PropertyField(purchasingAlwaysSuccess);
            EditorGUILayout.PropertyField(useTestAD);
            EditorGUILayout.PropertyField(usePurchase);
            EditorGUILayout.PropertyField(useServerConfig);
            EditorGUILayout.PropertyField(shortenTime);
            EditorGUILayout.PropertyField(passAD);
        }
        test.ApplyModifiedProperties();//應(yīng)用
    }
}
  • 序列化SerializedObject丢郊,定義一個(gè)全局變量test盔沫。
  • 各個(gè)公開變量,表示當(dāng)前模式下分別的值枫匾。
  • OnInspectorGUI中根據(jù)test的mode更新SerializedObject對(duì)象中的值架诞。
  • enumValueIndex=0 表示此mode下才顯示以下配置的值。

頂部注意要寫

[CustomEditor(typeof(TestManager))]

這里的TestManager就是控制當(dāng)前版本參數(shù)值的類干茉,有這行代碼谴忧,在Manager類才能獲取到對(duì)應(yīng)的編輯器的值。

using System;
using UnityEngine;
public class TestManager : MonoBehaviour
{
    [HideInInspector]
    [SerializeField, Tooltip("當(dāng)前項(xiàng)目模式")]
    public TEST_MODE mode;
    
    [HideInInspector]
    [SerializeField, Tooltip("是否直接內(nèi)購成功")]
    public bool purchasingAlwaysSuccess;
    
    [HideInInspector]
    [SerializeField, Tooltip("是否使用測(cè)試廣告ID")]
    public bool useTestAD;
    
    [HideInInspector]
    [SerializeField, Tooltip("是否使用內(nèi)購板塊")]
    public bool usePurchase;
    
    [HideInInspector]
    [SerializeField, Tooltip("是否使用服務(wù)器配置")]
    public bool useServerConfig;
    
    [HideInInspector]
    [SerializeField, Tooltip("是否縮短時(shí)長(zhǎng)")]
    public bool shortenTime;
    
    [HideInInspector]
    [SerializeField, Tooltip("是否跳過廣告")]
    public bool passAD;
    
    
    private static TestManager instance;
    public static TestManager Instance
    {
        get
        {
            if (!instance)
            {
                instance = FindObjectOfType(typeof(TestManager)) as TestManager;
            }
            return instance;
        }
    }
    
    public enum TEST_MODE
    {
        Debug,//可配置開關(guān)角虫,報(bào)活和事件統(tǒng)計(jì)只會(huì)記錄原始日志沾谓,不會(huì)計(jì)入報(bào)表。
        Tester,//開關(guān)固定:隱藏測(cè)試按鈕戳鹅,使用測(cè)試廣告ID均驶,啟用內(nèi)購(可直接購買產(chǎn)品成功),不使用服務(wù)器配置參數(shù)枫虏,報(bào)活和事件統(tǒng)計(jì)只會(huì)記錄原始日志妇穴,不會(huì)計(jì)入報(bào)表爬虱。
        Release//開關(guān)固定:隱藏測(cè)試按鈕,使用正式廣告ID腾它,啟用內(nèi)購(IAP流程)跑筝,使用服務(wù)器配置參數(shù)。
    }

    /// <summary>
    /// 是否展示測(cè)試按鈕
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    public bool isShowDebugButton()
    {
#if UNITY_EDITOR
        return true;
#endif
        switch (mode)
        {
            case TEST_MODE.Debug:
                return true;
            case TEST_MODE.Tester:
                return true;
            case TEST_MODE.Release:
                return false;
            default:
                throw new ArgumentOutOfRangeException();
        }
    }
    
    /// <summary>
    /// 是否使用測(cè)試廣告ID
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    public bool isUseTestADID()
    {
#if UNITY_EDITOR
        return true;
#endif
        switch (mode)
        {
            case TEST_MODE.Debug:
                return useTestAD;
            case TEST_MODE.Tester:
                return true;
            case TEST_MODE.Release:
                return false;
            default:
                throw new ArgumentOutOfRangeException();
        }
    }

    /// <summary>
    /// 是否啟用內(nèi)購
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    public bool isUsePurchase()
    {
        switch (mode)
        {
            case TEST_MODE.Debug:
                return usePurchase;
            case TEST_MODE.Tester:
                return true;
            case TEST_MODE.Release:
                return true;
            default:
                throw new ArgumentOutOfRangeException();
        }
    }
    
    /// <summary>
    /// 是否使用服務(wù)器配置參數(shù)
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    public bool isUseServerConfig()
    {
        switch (mode)
        {
            case TEST_MODE.Debug:
                return useServerConfig;
            case TEST_MODE.Tester:
                return false;
            case TEST_MODE.Release:
                return true;
            default:
                throw new ArgumentOutOfRangeException();
        }
    }

    /// <summary>
    /// 是否跳過GP驗(yàn)證直接內(nèi)購成功
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    public bool isAlwaysPurchasingSuccsee()
    {
        switch (mode)
        {
            case TEST_MODE.Debug:
                return purchasingAlwaysSuccess;
            case TEST_MODE.Tester:
                return true;
            case TEST_MODE.Release:
                return false;
            default:
                throw new ArgumentOutOfRangeException();
        }
    }

    /// <summary>
    /// 是否跳過廣告
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    public bool isPassAD()
    {
        switch (mode)
        {
            case TEST_MODE.Debug:
                return passAD;
            case TEST_MODE.Tester:
                return false;
            case TEST_MODE.Release:
                return false;
            default:
                throw new ArgumentOutOfRangeException();
        }
    }

    /// <summary>
    /// 當(dāng)前是否為正式打包模式
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    public bool isReleaseMode()
    {
        return mode.Equals(TEST_MODE.Release);
    }
    
    /// <summary>
    /// 當(dāng)前是否為測(cè)試模式
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    public bool isTesterMode()
    {
        return mode.Equals(TEST_MODE.Tester);
    }
}

關(guān)鍵字HideInInspector瞒滴,在編輯器隱藏該選項(xiàng)继蜡,也就是當(dāng)你需要編輯器直接編輯的時(shí)候控制顯示,我在enumValueIndex=0 時(shí)才讓用戶外部可配置參數(shù)逛腿。

每個(gè)參數(shù)含義:
  • mode稀并,當(dāng)前項(xiàng)目模式;
  • purchasingAlwaysSuccess单默,是否直接內(nèi)購成功碘举;
  • useTestAD,是否使用測(cè)試廣告ID搁廓;
  • usePurchase引颈,是否使用內(nèi)購板塊;
  • useServerConfig境蜕,是否使用服務(wù)器配置蝙场;
  • shortenTime,是否縮短實(shí)際時(shí)長(zhǎng)粱年;
  • passAD售滤,是否直接跳過廣告;

最終編輯器中顯示:


Editor1.jpg
Editor2.jpg
Editor3.jpg

確實(shí)方便了很多台诗。

共勉完箩。

?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請(qǐng)聯(lián)系作者
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