240 發(fā)簡(jiǎn)信
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    Unity實(shí)現(xiàn)自定義Editor

    有時(shí)候需要我們快速的配置一些參數(shù)凉蜂,但是又不用編寫(xiě)代碼显拜,這個(gè)時(shí)候就考慮用自定義編輯器來(lái)實(shí)現(xiàn)茧彤。 自定義類GUIEditor 繼承Editor 重寫(xiě)O...

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    Unity解決IOS通知授權(quán)后導(dǎo)致卡死bug

    這是我之前遇到的一個(gè)Unity自身缺陷的bug,目前看官方并沒(méi)有打算解決体斩,也可能是我的Unity編輯器版本過(guò)低才沒(méi)有引得關(guān)注吧,不過(guò)我自己定位到...

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    Unity調(diào)用IOS原生代碼請(qǐng)求Admob

    如何在Unity中使用iOS端原生代碼請(qǐng)求Admob廣告。 先來(lái)說(shuō)一下豪硅,這個(gè)需求的原因是,因?yàn)锳dmob unity的官方文檔更新實(shí)在太慢了挺物,我...

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    Unity與IOS混合編程(二)

    在unity項(xiàng)目中懒浮,如何打開(kāi)ios app設(shè)置頁(yè)面 首先要用到unity調(diào)用ios代碼: 然后在xcode端找到UnityAppControll...

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    Unity與IOS混合編程(一)

    最近由于項(xiàng)目需求,終于啃下了Unity里面比較難啃的一部分:混編。之前文件也有斷斷續(xù)續(xù)的介紹過(guò)砚著,這里我做一個(gè)總結(jié)次伶,把最常用的,最容易踩的坑都列出...

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    Unity 使用I2工具完成自動(dòng)化翻譯

    1稽穆,首先在網(wǎng)上下載I2 Language 工具冠王,獲取全套源碼 2,進(jìn)入LocalizationEditor 找到UpdateTermsToSho...

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    Unity 定時(shí)發(fā)送通知

    這里用到的插件是Pakeage Manager中的Moblie Notification舌镶。 建議用推薦版本version1.0.3柱彻,下載成功之后...

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    Unity 時(shí)間算法匯總(二)

    這一篇主要詳細(xì)介紹時(shí)分秒 ,day餐胀,week绒疗,month獲取,以及相互轉(zhuǎn)換骂澄。 獲取當(dāng)前時(shí)間 當(dāng)前UTC時(shí)間 返回的TimeSpan吓蘑,可以獲得當(dāng)前...

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    Unity在IOS和Android平臺(tái)獲取應(yīng)用版本號(hào)

    首先明確一下,VersionName和BuildCode坟冲。這里BuildCode應(yīng)用版本號(hào)指的是開(kāi)發(fā)者需要記錄版本用的磨镶,VersionName應(yīng)...

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