GUI(Graphical User Interface):圖形用戶接口,用圖形的方式憔狞,來顯示計(jì)算機(jī)操作的界面族淮,這樣更方便更直接。
GLI(Command line Interfacw):命令行用戶接口晴裹,就是常見的Dos命令行操作被济,需記憶一些常用命令,操作不雅觀涧团。
java為GUI提供的對(duì)象都存在java.awt和javax.swing兩個(gè)包中只磷。
Awt和Swing:
java.awt:Abstract Window ToolKit(抽象窗口工具包),需要調(diào)用本地系統(tǒng)方法實(shí)現(xiàn)功能泌绣。屬重量級(jí)控件钮追。
javax.swing:在AWT的基礎(chǔ)上,建立的一套圖形界面系統(tǒng)阿迈,其中提供了更多的組件畏陕,而且完全由java實(shí)現(xiàn)。增強(qiáng)了移植性仿滔,屬輕量級(jí)控件惠毁。
Container:為容器,是一個(gè)特殊的組件崎页,該組件可以通過add方法添加其他組件進(jìn)來鞠绰。
容器中組件的排放方式,就是布局飒焦。
常見布局管理器:
FlowLayout(流式布局管理器):從左到右的順序排列--Panel默認(rèn)的布局管理器蜈膨。
BorderLayout(邊界布局管理器):東西南北中--Frame默認(rèn)的布局管理器。
GridLayout(網(wǎng)格布局管理器):規(guī)則的矩陣牺荠。
CardLayout(卡片布局管理器):選項(xiàng)卡翁巍。
GridBagLayout(網(wǎng)絡(luò)包布局管理器):非規(guī)則矩陣。
Awt:
public class FrameDemo {
public static void main(String[] args) {
Frame f=new Frame("my frame");
// f.setSize(500,400);
// f.setLocation(400,200);
f.setBounds(400,200,500,400);
f.setLayout(new FlowLayout());//設(shè)置流式布局
Button but=new Button("一個(gè)按鈕");
f.add(but);//將按鈕添加到窗體中
f.addWindowListener(new WindowAdapter(){
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.out.println("closing....."+e);
System.exit(0);
}
});
//在按鈕上添加一個(gè)監(jiān)聽休雌。
but.addActionListener(new ActionListener(){
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
System.out.println("button..run");
System.exit(0);
}
});
f.setVisible(true);
System.out.println("over");
}
}
運(yùn)行:public class MouseAndKeyDemo {
private Frame f;
private TextField tf;
private Button but;
public MouseAndKeyDemo() {
init();
}
private void init() {
f=new Frame("演示鼠標(biāo)和鍵盤監(jiān)聽");
f.setBounds(400, 200, 500, 400);
f.setLayout(new FlowLayout());
tf=new TextField(35);
but=new Button("一個(gè)按鈕");
f.add(tf);
f.add(but);
myEvent();
f.setVisible(true);
}
public void myEvent() {
//給文本框添加鍵盤監(jiān)聽
tf.addKeyListener(new KeyAdapter(){
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
/*System.out.println("key run..."+KeyEvent.getKeyText(e.getKeyCode())+"::::"+e.getKeyCode());
int code=e.getKeyCode();
if(!(code>=KeyEvent.VK_0 && code<=KeyEvent.VK_9)){
System.out.println("必須是數(shù)字");
e.consume();
}*/
if(e.isControlDown()&&e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_ENTER){
System.out.println("enter run...");
}
}
});
f.addWindowListener(new WindowAdapter(){
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
but.addActionListener(new ActionListener(){
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
}
});
//在按鈕上添加一個(gè)鼠標(biāo)監(jiān)聽
but.addMouseListener(new MouseAdapter(){
private int count =1;
@Override
public void mouseEntered(MouseEvent e) {
}
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
if(e.getClickCount()==2)
tf.setText("mouse double click..."+count++);
}
});
}
public static void main(String[] args) {
new MouseAndKeyDemo();
}
}
運(yùn)行:Swing: