java筆記--GUI

GUI(Graphical User Interface):圖形用戶接口,用圖形的方式憔狞,來顯示計(jì)算機(jī)操作的界面族淮,這樣更方便更直接。
GLI(Command line Interfacw):命令行用戶接口晴裹,就是常見的Dos命令行操作被济,需記憶一些常用命令,操作不雅觀涧团。

java為GUI提供的對(duì)象都存在java.awt和javax.swing兩個(gè)包中只磷。
Awt和Swing:
java.awt:Abstract Window ToolKit(抽象窗口工具包),需要調(diào)用本地系統(tǒng)方法實(shí)現(xiàn)功能泌绣。屬重量級(jí)控件钮追。
javax.swing:在AWT的基礎(chǔ)上,建立的一套圖形界面系統(tǒng)阿迈,其中提供了更多的組件畏陕,而且完全由java實(shí)現(xiàn)。增強(qiáng)了移植性仿滔,屬輕量級(jí)控件惠毁。

繼承關(guān)系圖:

Container:為容器,是一個(gè)特殊的組件崎页,該組件可以通過add方法添加其他組件進(jìn)來鞠绰。
容器中組件的排放方式,就是布局飒焦。

常見布局管理器:
FlowLayout(流式布局管理器):從左到右的順序排列--Panel默認(rèn)的布局管理器蜈膨。
BorderLayout(邊界布局管理器):東西南北中--Frame默認(rèn)的布局管理器。
GridLayout(網(wǎng)格布局管理器):規(guī)則的矩陣牺荠。
CardLayout(卡片布局管理器):選項(xiàng)卡翁巍。
GridBagLayout(網(wǎng)絡(luò)包布局管理器):非規(guī)則矩陣。

Awt:
public class FrameDemo {

    public static void main(String[] args) {
        
        Frame f=new Frame("my frame");
//      f.setSize(500,400);
//      f.setLocation(400,200);
        f.setBounds(400,200,500,400);
        f.setLayout(new FlowLayout());//設(shè)置流式布局
        
        Button but=new Button("一個(gè)按鈕");
        
        f.add(but);//將按鈕添加到窗體中
        
        f.addWindowListener(new WindowAdapter(){

            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                
                System.out.println("closing....."+e);
                System.exit(0);
            }
            
        });
        
        //在按鈕上添加一個(gè)監(jiān)聽休雌。
        but.addActionListener(new ActionListener(){

            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                System.out.println("button..run");
                System.exit(0);
            }
            
        });
        f.setVisible(true);
        System.out.println("over");
    }
}

運(yùn)行:
public class MouseAndKeyDemo {
    
    private Frame f;
    private TextField tf;
    private Button but;
    
    
    
    public MouseAndKeyDemo() {
        init();
    }



    private void init() {
        
        f=new Frame("演示鼠標(biāo)和鍵盤監(jiān)聽");
        f.setBounds(400, 200, 500, 400);
        f.setLayout(new FlowLayout());
        
        tf=new TextField(35);
        but=new Button("一個(gè)按鈕");
        
        f.add(tf);
        f.add(but);
        
        myEvent();
        
        f.setVisible(true);
    }



    public void myEvent() {
        
        
        //給文本框添加鍵盤監(jiān)聽
        tf.addKeyListener(new KeyAdapter(){

            @Override
            public void keyPressed(KeyEvent e) {
                
                /*System.out.println("key run..."+KeyEvent.getKeyText(e.getKeyCode())+"::::"+e.getKeyCode());
                int code=e.getKeyCode();
                if(!(code>=KeyEvent.VK_0 && code<=KeyEvent.VK_9)){
                    System.out.println("必須是數(shù)字");
                    e.consume();
                }*/
                if(e.isControlDown()&&e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_ENTER){
                    System.out.println("enter run...");
                }
            }
        });
        f.addWindowListener(new WindowAdapter(){

            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);
            }
        });
        but.addActionListener(new ActionListener(){

            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            }
        });
        //在按鈕上添加一個(gè)鼠標(biāo)監(jiān)聽
        but.addMouseListener(new MouseAdapter(){
            
            private int count =1;
            @Override
            public void mouseEntered(MouseEvent e) {
                
            }
            @Override
            public void mouseClicked(MouseEvent e) {
                if(e.getClickCount()==2)
                    tf.setText("mouse double click..."+count++);
            }
        });
    }



    public static void main(String[] args) {
        new MouseAndKeyDemo();
    }
}

運(yùn)行:

Swing:

?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
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