跟隨手指移動的View , 自動貼邊

自定義View這一塊弹砚,一直是我的心病无切。最近項目遇到需求刹孔,類似于高德搜索界面的列表隨手指移動啡省。
飯要一點點吃,先從最基本的View跟隨手指開始髓霞。

先貼效果圖和代碼:

此處輸入圖片的描述
package com.martin.animationstudy.view;

import android.animation.ObjectAnimator;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.support.annotation.Nullable;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;

import com.martin.animationstudy.util.ScreenUtil;

/**
 * @author martin
 */
public class MoveView extends View {

    /**
     * View的寬高
     */
    private float width;
    private float height;

    /**
     * 觸摸點相對于View的坐標(biāo)
     */
    private float touchX;
    private float touchY;
    /**
     * 狀態(tài)欄的高度
     */
    int barHeight = 0;
    /**
     * 屏幕的寬高
     */
    private int screenWidth;
    private int screenHeight;

    public MoveView(Context context) {
        super(context);
    }

    public MoveView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        //獲取狀態(tài)欄高度
        barHeight = ScreenUtil.INSTANCE.getStatusHeight(context);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        screenWidth = ScreenUtil.INSTANCE.getScreenWidth(getContext());
        screenHeight = ScreenUtil.INSTANCE.getScreenHeight(getContext());
        width = canvas.getWidth();
        height = canvas.getHeight();
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                clearAnimation();
                touchX = event.getX();
                touchY = event.getY();
                return true;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                float nowY = event.getRawY() - touchY - barHeight;
                float nowX = event.getRawX() - touchX;
                nowX = nowX < 0 ? 0 : (nowX + width > screenWidth) ? (screenWidth - width) : nowX;
                nowY = nowY < 0 ? 0 : nowY + height > screenHeight ? screenHeight - height : nowY;
                this.setY(nowY);
                this.setX(nowX);
                invalidate();
                return true;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                //這里做動畫貼邊效果
                float centerX = getX() + width / 2;
                if (centerX > screenWidth / 2) {
                    ObjectAnimator.ofFloat(this, "translationX",
                            getX(), screenWidth - width)
                            .setDuration(500)
                            .start();
                } else {
                    ObjectAnimator.ofFloat(this, "translationX",
                            getX(), 0)
                            .setDuration(500)
                            .start();
                }
                touchX = 0;
                touchY = 0;
                return true;
            default:
                return super.onTouchEvent(event);
        }
    }
}

坐標(biāo)系

坐標(biāo)系圖

觸摸事件卦睹,肯定要在OnTouchEvent方法里下功夫。
MotionEvent有兩個獲取X,Y的方法:

getX()
getY()
getRawX()
getRawY()

簡單的介紹一下兩種方法的區(qū)別:

方法 意義
event.getY() 觸摸點對于當(dāng)前View的y坐標(biāo)
event.getRawY() 觸摸點相對于整個屏幕的y坐標(biāo)
view.getY 當(dāng)前View相對于整個屏幕的Y軸坐標(biāo)

這里推薦一下我很喜歡的自定義View學(xué)習(xí)網(wǎng)站
電腦重做了幾次方库,這個網(wǎng)站我都沒丟结序。

分析與實現(xiàn)

  1. 跟隨手指移動的需求,很像屬性動畫纵潦,但這樣子動畫實現(xiàn)起來較為復(fù)雜徐鹤,并且流暢度并不好。所以我們選擇重設(shè)View的屬性邀层,并且調(diào)用invalidate()方法返敬,實現(xiàn)View的另類移動。
  2. 觸摸事件由:ACTION_DOWN寥院,ACTION_MOVE劲赠,ACTION_UP組成,其中只有ACTION_MOVE會多次調(diào)用,其他只調(diào)用一次凛澎。
  3. 由坐標(biāo)圖可以知道:View.getY = event.getRawY - event.getY霹肝,就是說View的移動后Y坐標(biāo),由上面公式得到(X軸同理)塑煎。為保證觸摸點相對View的坐標(biāo)一致沫换,我們在ACTION_DOWN的觸摸事件下,將觸摸坐標(biāo)記錄:
touchX = event.getX();
touchY = event.getY();

4.View的移動范圍控制在屏幕內(nèi)最铁,則View的Y坐標(biāo)范圍是[0,screenHeight-View.height]

/*
    這里Y軸要減掉barHeight
    因為計算時苗沧,View的默認(rèn)坐標(biāo)原點在狀態(tài)欄下面
    而屏幕的坐標(biāo)是包含著狀態(tài)欄的
*/
float nowY = event.getRawY() - touchY - barHeight;
float nowX = event.getRawX() - touchX;
nowX = nowX < 0 ? 0 : (nowX + width > screenWidth) ? (screenWidth - width) : nowX;
nowY = nowY < 0 ? 0 : nowY + height > screenHeight ? screenHeight - height : nowY;

5.貼邊動畫,只要計算View的中點X坐標(biāo)View.getX+View.width/2炭晒,判斷與屏幕寬度一半screenWidth/2的大小待逞,大就貼在右邊,小就貼向左邊网严,執(zhí)行屬性動畫就可以了识樱。

//這里做動畫貼邊效果
float centerX = getX() + width / 2;
if (centerX > screenWidth / 2) {
    ObjectAnimator.ofFloat(this, "translationX",
        getX(), screenWidth - width)
            .setDuration(500)
            .start();
} else {
    ObjectAnimator.ofFloat(this, "translationX",
        getX(), 0)
            .setDuration(500)
            .start();
}

貼上源碼地址

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