我們使用 Picasso 十分的簡單,只需調(diào)用下面一句就可以使用他了焊夸。
Picasso.with(this).load("http://4493bz.1985t.com/uploads/allimg/160513/3-160513102334.jpg")
.into(mIvNormal);
那么分析也從這里開始入手
Picasso對象的創(chuàng)建
Picasso.java
public static Picasso with(Context context) {
if (singleton == null) {
synchronized (Picasso.class) {
if (singleton == null) {
singleton = new Builder(context).build();
}
}
}
return singleton;
}
在With方法中,很明顯singleton 是 Picasso 的單例對象 辕狰, 而這個單例對象是用 Picasso 類中的一個靜態(tài)內(nèi)部類 Builder 來實現(xiàn)的勋眯。 那么接下來就看看 build 方法里面做了什么吧
public Picasso build() {
Context context = this.context;
// 注 1
if (downloader == null) {
downloader = Utils.createDefaultDownloader(context);
}
// 注 2
if (cache == null) {
cache = new LruCache(context);
}
// 注 3
if (service == null) {
service = new PicassoExecutorService();
}
// 注 4
if (transformer == null) {
transformer = RequestTransformer.IDENTITY;
}
// 注 5
Stats stats = new Stats(cache);
// 注 6
Dispatcher dispatcher = new Dispatcher(context, service, HANDLER, downloader, cache, stats);
// 注 7
return new Picasso(context, dispatcher, cache, listener, transformer, requestHandlers, stats,
defaultBitmapConfig, indicatorsEnabled, loggingEnabled);
}
因為我們使用 Picasso 是使用默認的 Build 對象來創(chuàng)建這個單例的 , 所以會默認配置一些所需的對象穗椅。
注 1 :downloader 是下載器辨绊,使用的是默認,如果網(wǎng)絡請求是使用的是 OkHttp 的話匹表,那么就使用 OkHttp 來進來加載圖片 门坷,否則使用 HttpURLConnection 。
注 2 : cache 使用 LruCache 緩存
注 3 : service 使用 PicassoExecutorService , service其實就是 線程池 袍镀,默認的線程數(shù)是 3 默蚌,里面實現(xiàn)它的是 PriorityBlockingQueue --- 優(yōu)先隊列
注 4 : transformer 他的作用類似于攔截器,在他提交每個請求之前立即調(diào)用的變換器苇羡。 這可以用來修改關于請求的任何信息绸吸。
RequestTransformer IDENTITY = new RequestTransformer() {
@Override public Request transformRequest(Request request) {
return request;
}
};
默認不做任何處理
注 5 : stats 狀態(tài)控制類。 里面有個 HandlerThread 和一個 Handler 。 內(nèi)部其實就是 Handler 發(fā)送信息 锦茁,statsThread 來處理信息攘轩。
注 6 : dispatcher , 分發(fā)器码俩,用來分發(fā)任務度帮。
注 7 : 最后就是創(chuàng)建 一個 Picasso 了。 除了使用過默認的 Picasso 稿存,我們也可以使用 Build 來自定義自己的 Picasso 笨篷。
load 加載 URL
創(chuàng)建了 Picasso 對象 ,那么就會使用 load 來加載 URL 了挠铲。
public RequestCreator load(String path) {
if (path == null) {
return new RequestCreator(this, null, 0);
}
if (path.trim().length() == 0) {
throw new IllegalArgumentException("Path must not be empty.");
}
return load(Uri.parse(path));
}
public RequestCreator load(Uri uri) {
return new RequestCreator(this, uri, 0);
}
load 方法 最后創(chuàng)建的是 RequestCreator 對象 --- 請求構建器 冕屯,用于存儲改圖片的加載任務的一切信息。
RequestCreator(Picasso picasso, Uri uri, int resourceId) {
if (picasso.shutdown) {
throw new IllegalStateException(
"Picasso instance already shut down. Cannot submit new requests.");
}
this.picasso = picasso;
// 創(chuàng)建 Request 對象 拂苹,把配置信息放置在 Request 對象中
this.data = new Request.Builder(uri, resourceId, picasso.defaultBitmapConfig);
}
在 RequestCreator 對象里 安聘,保存著 一個 Request 的對象 ,而這個對象就封裝了 圖片加載的請求信息瓢棒。 比如上面創(chuàng)建了一個新的 Request 對象 浴韭,并把 uri-請求地址,resourceId-所要展示控件ID脯宿,與picasso.defaultBitmapConfig -圖片的配置(這些配置我們都可以在創(chuàng)建Picasso 時的 Build 中配置)
Picasso.with(this)
.load("http://4493bz.1985t.com/uploads/allimg/160513/3-160513102334.jpg")
.resize(500, 500)
.centerCrop()
.into(mIvResize);
在我們使用的時候念颈,會為 RequestCreator 設置其他 , 例如上面調(diào)用了 resize 方法和 centerCrop 方法连霉,其實最后就是對 Request 對象設置榴芳。
把圖片加載到 ImageView
RequestCreator配置好了,既Request 對象的參數(shù)都設置好了跺撼,現(xiàn)在就到了 into 方法了窟感。
public void into(ImageView target, Callback callback) {
long started = System.nanoTime();
//線程檢查 , 必須在主線程
checkMain();
// 沒有 url 時拋出異常
if (target == null) {
throw new IllegalArgumentException("Target must not be null.");
}
// 沒有 ImageView顯示圖片 時拋出異常
if (!data.hasImage()) {
picasso.cancelRequest(target);
if (setPlaceholder) {
setPlaceholder(target, getPlaceholderDrawable());
}
return;
}
//僅有fit()方法會修改該flag為true歉井,但是該方法只能由開發(fā)者顯式調(diào)用柿祈,因此下面的代碼默認是不會執(zhí)行的
if (deferred) {
if (data.hasSize()) {
throw new IllegalStateException("Fit cannot be used with resize.");
}
// 獲取 ImageView 控件的寬高
int width = target.getWidth();
int height = target.getHeight();
//如果 寬或高 有個為 0 ,那么加載 默認圖 就返回
if (width == 0 || height == 0) {
//設置了默認圖就加載
if (setPlaceholder) {
setPlaceholder(target, getPlaceholderDrawable());
}
//記錄
picasso.defer(target, new DeferredRequestCreator(this, target, callback));
return;
}
data.resize(width, height);
}
// 注 1
Request request = createRequest(started);
String requestKey = createKey(request);
// 注 2
if (shouldReadFromMemoryCache(memoryPolicy)) {
Bitmap bitmap = picasso.quickMemoryCacheCheck(requestKey);
if (bitmap != null) {
picasso.cancelRequest(target);
setBitmap(target, picasso.context, bitmap, MEMORY, noFade, picasso.indicatorsEnabled);
// 日志
if (picasso.loggingEnabled) {
log(OWNER_MAIN, VERB_COMPLETED, request.plainId(), "from " + MEMORY);
}
//回調(diào)
if (callback != null) {
callback.onSuccess();
}
return;
}
}
//設置默認圖
if (setPlaceholder) {
setPlaceholder(target, getPlaceholderDrawable());
}
// 創(chuàng)建一個 ImageViewAction 哩至,提供給 enqueueAndSubmit 方法
Action action =
new ImageViewAction(picasso, target, request, memoryPolicy, networkPolicy, errorResId,
errorDrawable, requestKey, tag, callback, noFade);
//注 3
picasso.enqueueAndSubmit(action);
}
注 1 : 通過 createRequest 來創(chuàng)建 Request 對象
private Request createRequest(long started) {
int id = nextId.getAndIncrement();
// 獲取 request 的對象
Request request = data.build();
......
//對 request 對象進行 轉變躏嚎,因為使用默認的,所以并沒有改變request對象
Request transformed = picasso.transformRequest(request);
if (transformed != request) {
//判斷如果請求已更改菩貌,請復制原始ID和時間戳卢佣。
transformed.id = id;
transformed.started = started;
if (loggingEnabled) {
log(OWNER_MAIN, VERB_CHANGED, transformed.logId(), "into " + transformed);
}
}
return transformed;
}
因為在 調(diào)用 Picasso build 方法的時候,會設置 transformer --- 上文所說的 類似攔截器的 箭阶,會對 request 進行修改并返回一個新的的珠漂, 但是因為使用 的是默認的晚缩,所以并沒有改變 request 對象。
注 2 : 緩存策略媳危,是否應該從內(nèi)存中讀取荞彼。如果使用的話,就從內(nèi)存中快速讀取待笑。如果bitmap存在就直接把圖片設置給ImageView 鸣皂。
注 3 : 提交請求,進行網(wǎng)絡訪問暮蹂。
void enqueueAndSubmit(Action action) {
Object target = action.getTarget();
if (target != null && targetToAction.get(target) != action) {
cancelExistingRequest(target);
targetToAction.put(target, action);
}
submit(action);
}
targetToAction 是一個 map 寞缝,key是imageView,value是Action 仰泻。提交時做判斷荆陆,如果targetToAction里面已經(jīng)有了當前imageView,那么判斷當前Action與之前的Action是否相同集侯,如果不相同則取消之前的任務并將新的key-value加入到map 被啼。 最后提交 Action -- 任務
Dispatcher 任務分發(fā)器
Dispatcher 會通過Handler來提交任務,然后交由Handler的handleMessage方法來執(zhí)行棠枉,最后就會調(diào)用到Dispatcher的 performSubmit 方法浓体。
void performSubmit(Action action, boolean dismissFailed) {
......
//注 1
BitmapHunter hunter = hunterMap.get(action.getKey());
if (hunter != null) {
hunter.attach(action);
return;
}
if (service.isShutdown()) {
....
return;
}
// 注 2
hunter = forRequest(action.getPicasso(), this, cache, stats, action);
// 注 3
hunter.future = service.submit(hunter);
// 將 BitmapHunter 緩存在 map 中
hunterMap.put(action.getKey(), hunter);
if (dismissFailed) {
failedActions.remove(action.getTarget());
}
if (action.getPicasso().loggingEnabled) {
log(OWNER_DISPATCHER, VERB_ENQUEUED, action.request.logId());
}
}
注 1 : 是一個Runnable的子類,用來進行Bitmap的獲取(網(wǎng)絡辈讶,硬盤命浴,內(nèi)存等) 。查看是否有對應url的緩存的hunter贱除,如果有就把當前 調(diào)用 BitmapHunter 的 attach 方法生闲。
注 2 : 創(chuàng)建一個新的 BitmapHunter 對象
static BitmapHunter forRequest(Picasso picasso, Dispatcher dispatcher, Cache cache, Stats stats,
Action action) {
Request request = action.getRequest();
List<RequestHandler> requestHandlers = picasso.getRequestHandlers();
for (int i = 0, count = requestHandlers.size(); i < count; i++) {
RequestHandler requestHandler = requestHandlers.get(i);
if (requestHandler.canHandleRequest(request)) {
return new BitmapHunter(picasso, dispatcher, cache, stats, action, requestHandler);
}
}
return new BitmapHunter(picasso, dispatcher, cache, stats, action, ERRORING_HANDLER);
}
picasso.getRequestHandlers();是獲取請求處理的方式。requestHandlers里面默認保存了一個集合月幌,里面存儲了每一類圖片的加載碍讯。這個集合是在 Picasso 的構造函數(shù)里面添加的。有處理Asset飞醉、File冲茸、Network等...
Picasso( 參數(shù) .....) {
.....
List<RequestHandler> allRequestHandlers =
new ArrayList<RequestHandler>(builtInHandlers + extraCount);
allRequestHandlers.add(new ResourceRequestHandler(context));
if (extraRequestHandlers != null) {
allRequestHandlers.addAll(extraRequestHandlers);
}
allRequestHandlers.add(new ContactsPhotoRequestHandler(context));
allRequestHandlers.add(new MediaStoreRequestHandler(context));
allRequestHandlers.add(new ContentStreamRequestHandler(context));
allRequestHandlers.add(new AssetRequestHandler(context));
allRequestHandlers.add(new FileRequestHandler(context));
allRequestHandlers.add(new NetworkRequestHandler(dispatcher.downloader, stats));
requestHandlers = Collections.unmodifiableList(allRequestHandlers);
.....
}
注 3 : 把 BitmapHunter 提交任務到線程池
因為 BitmapHunter 實現(xiàn)了 Runnable 屯阀,那么在線程池中就會被調(diào)用 run 方法缅帘。
@Override public void run() {
try {
updateThreadName(data);
....
// 注 1
result = hunt();
if (result == null) {
dispatcher.dispatchFailed(this);
} else {
dispatcher.dispatchComplete(this);
}
} catch (Downloader.ResponseException e) {
if (!e.localCacheOnly || e.responseCode != 504) {
exception = e;
}
dispatcher.dispatchFailed(this);
} catch (NetworkRequestHandler.ContentLengthException e) {
exception = e;
dispatcher.dispatchRetry(this);
} catch (IOException e) {
exception = e;
dispatcher.dispatchRetry(this);
} catch (OutOfMemoryError e) {
// 處理 OOM
StringWriter writer = new StringWriter();
stats.createSnapshot().dump(new PrintWriter(writer));
exception = new RuntimeException(writer.toString(), e);
dispatcher.dispatchFailed(this);
} catch (Exception e) {
exception = e;
dispatcher.dispatchFailed(this);
} finally {
Thread.currentThread().setName(Utils.THREAD_IDLE_NAME);
}
}
注 1 : hunt 方法 就是對bitmap的獲取,從內(nèi)存难衰、硬盤钦无、網(wǎng)絡獲取。
Bitmap hunt() throws IOException {
Bitmap bitmap = null;
// 是否從內(nèi)存獲取
if (shouldReadFromMemoryCache(memoryPolicy)) {
bitmap = cache.get(key);
if (bitmap != null) {
//發(fā)送一個內(nèi)存緩存中查找成功的消息
stats.dispatchCacheHit();
loadedFrom = MEMORY;
...
return bitmap;
}
}
//NO_CACHE:跳過檢查硬盤緩存,強制從網(wǎng)絡獲取
//NO_STORE:不存儲到本地硬盤
//OFFLINE:只從本地硬盤獲取,不走網(wǎng)絡
// 注 1
data.networkPolicy = retryCount == 0 ? NetworkPolicy.OFFLINE.index : networkPolicy;
// 注 2
RequestHandler.Result result = requestHandler.load(data, networkPolicy);
if (result != null) {
//獲取加載途徑(硬盤盖袭,內(nèi)存失暂,網(wǎng)絡)
loadedFrom = result.getLoadedFrom();
exifRotation = result.getExifOrientation();
bitmap = result.getBitmap();
// 返回的resuslt中包括了bitmap和inputstream彼宠,如果bitmap為null則需要自己從stream中讀取
if (bitmap == null) {
InputStream is = result.getStream();
try {
bitmap = decodeStream(is, data);
} finally {
Utils.closeQuietly(is);
}
}
}
if (bitmap != null) {
....
//修改stats中記錄的圖片的個數(shù)(originalBitmapCount)和占用的內(nèi)存總大小(totalOriginalBitmapSize)以及平均內(nèi)存占用量(averageOriginalBitmapSize)
stats.dispatchBitmapDecoded(bitmap);
if (data.needsTransformation() || exifRotation != 0) {
synchronized (DECODE_LOCK) {
//圖片是否需要旋轉或者其他操作處理
if (data.needsMatrixTransform() || exifRotation != 0) {
bitmap = transformResult(data, bitmap, exifRotation);
....
}
//自定義的圖片處理。 這個設置是在 RequestCreator 類中 弟塞,通過 transform 方法為他設置凭峡。
if (data.hasCustomTransformations()) {
//在里面會讀取 transformations ,對結果進行轉換
bitmap = applyCustomTransformations(data.transformations, bitmap);
...
}
}
// 記錄下圖片處理的次數(shù)(transformedBitmapCount)以及處理后的占用的總內(nèi)存大小(totalTransformedBitmapSize)以及每張圖片的平均內(nèi)存占用量(averageTransformedBitmapSize)
if (bitmap != null) {
stats.dispatchBitmapTransformed(bitmap);
}
}
}
return bitmap;
}
注 1 :
this.retryCount = requestHandler.getRetryCount();
在 RequestHandler.java 里
int getRetryCount() {
return 0;
}
從各個 RequestHandler 這個抽象類看的出返回的是零决记,而 NetworkRequestHandler -- 從網(wǎng)絡加載 摧冀,則重寫了這個方法 ,返回不再是 0
static final int RETRY_COUNT = 2;
@Override int getRetryCount() {
return RETRY_COUNT;
}
判斷 retryCount 是否為 0 系宫,如果為 0 索昂,則走本地讀取,否則認為這個是網(wǎng)絡加載扩借。
注 2 : 那么加載圖片的邏輯全部放在了 requestHandler 里的 load 里面了椒惨。
根據(jù)不同的 requestHandler 子類來實現(xiàn)不同來源圖片的加載。
讀取 硬盤文件 潮罪, 那么使用的就是 FileRequestHandler
@Override public Result load(Request request, int networkPolicy) throws IOException {
return new Result(null, getInputStream(request), DISK, getFileExifRotation(request.uri));
}
getInputStream 方法 就是對本地文件的讀取康谆。
讀取 網(wǎng)絡圖片 , 使用就是 NetworkRequestHandler
@Override public Result load(Request request, int networkPolicy) throws IOException {
// 注 1
Response response = downloader.load(request.uri, request.networkPolicy);
if (response == null) {
return null;
}
// 判斷從 哪里加載的 (緩存還是網(wǎng)絡)
Picasso.LoadedFrom loadedFrom = response.cached ? DISK : NETWORK;
Bitmap bitmap = response.getBitmap();
if (bitmap != null) {
return new Result(bitmap, loadedFrom);
}
InputStream is = response.getInputStream();
if (is == null) {
return null;
}
//本地讀取
if (loadedFrom == DISK && response.getContentLength() == 0) {
Utils.closeQuietly(is);
throw new ContentLengthException("Received response with 0 content-length header.");
}
//網(wǎng)絡讀取
if (loadedFrom == NETWORK && response.getContentLength() > 0) {
// 記錄下圖片網(wǎng)絡下載的次數(shù)(downloadCount)以及總共下載的大小(totalDownloadSize)以及每張圖片的平均下載的大小(averageDownloadSize)
stats.dispatchDownloadFinished(response.getContentLength());
}
return new Result(is, loadedFrom);
}
注 1 : 因為 downloader 是一個接口 實現(xiàn)他的有兩個類 (UrlConnectionDownloader 错洁、 OkHttpDownloader)秉宿,如果 OKhttp 可以使用 , 那么downloader 就是 OkHttpDownloader
下面以 OkHttpDownloader 來看
OkHttpDownloader.java
@Override public Response load(Uri uri, int networkPolicy) throws IOException {
CacheControl cacheControl = null;
if (networkPolicy != 0) {
//只走本地緩存
if (NetworkPolicy.isOfflineOnly(networkPolicy)) {
cacheControl = CacheControl.FORCE_CACHE;
} else {
//自定義緩存策略
CacheControl.Builder builder = new CacheControl.Builder();
if (!NetworkPolicy.shouldReadFromDiskCache(networkPolicy)) {
//不從硬盤讀
builder.noCache();
}
if (!NetworkPolicy.shouldWriteToDiskCache(networkPolicy)) {
//不寫入硬盤
builder.noStore();
}
cacheControl = builder.build();
}
}
Request.Builder builder = new Request.Builder().url(uri.toString());
if (cacheControl != null) {
builder.cacheControl(cacheControl);
}
// 最后就調(diào)用了 OKhttp 請求來進行網(wǎng)絡訪問了屯碴。 其網(wǎng)絡的加載描睦,網(wǎng)絡的緩存全部交給了 Okhttp 來做。
com.squareup.okhttp.Response response = client.newCall(builder.build()).execute();
.....
boolean fromCache = response.cacheResponse() != null;
ResponseBody responseBody = response.body();
return new Response(responseBody.byteStream(), fromCache, responseBody.contentLength());
}
現(xiàn)在就回到 BitmapHunter 里面的 run 方法吧导而,獲得了 bitmap 后忱叭,會根據(jù)是否加載成功調(diào)用相對應的方法。
- dispatchComplete 成功
- dispatchFailed 失敗
- dispatchRetry 重試
那么就看看處理bitmap成功獲取后的邏輯
Dispatcher.java
發(fā)送信息
void dispatchComplete(BitmapHunter hunter) {
handler.sendMessage(handler.obtainMessage(HUNTER_COMPLETE, hunter));
}
處理信息
void performComplete(BitmapHunter hunter) {
//是否能寫入內(nèi)存今艺,如果能就寫入
if (shouldWriteToMemoryCache(hunter.getMemoryPolicy())) {
cache.set(hunter.getKey(), hunter.getResult());
}
// hunterMap 處理完就移除
hunterMap.remove(hunter.getKey());
//再次發(fā)送信息韵丑,最后執(zhí)行 performBatchComplete 方法
batch(hunter);
....
}
void performBatchComplete() {
List<BitmapHunter> copy = new ArrayList<BitmapHunter>(batch);
batch.clear();
// mainThreadHandler 發(fā)送信息。
mainThreadHandler.sendMessage(mainThreadHandler.obtainMessage(HUNTER_BATCH_COMPLETE, copy));
logBatch(copy);
}
而這個 mainThreadHandler 就要回調(diào) 虚缎, Picasso 類的 build方法里面
Dispatcher dispatcher = new Dispatcher(context, service, HANDLER, downloader, cache, stats);
HANDLER 就是 mainThreadHandler 撵彻。那么就看看 HANDLER 做了什么。
static final Handler HANDLER = new Handler(Looper.getMainLooper()) {
@Override public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case HUNTER_BATCH_COMPLETE: {
@SuppressWarnings("unchecked") List<BitmapHunter> batch = (List<BitmapHunter>) msg.obj;
//noinspection ForLoopReplaceableByForEach
for (int i = 0, n = batch.size(); i < n; i++) {
BitmapHunter hunter = batch.get(i);
hunter.picasso.complete(hunter);
}
break;
}
.....
};
最后就會 回調(diào) complete 方法
void complete(BitmapHunter hunter) {
Action single = hunter.getAction();
List<Action> joined = hunter.getActions();
boolean hasMultiple = joined != null && !joined.isEmpty();
boolean shouldDeliver = single != null || hasMultiple;
if (!shouldDeliver) {
return;
}
Uri uri = hunter.getData().uri;
Exception exception = hunter.getException();
Bitmap result = hunter.getResult();
LoadedFrom from = hunter.getLoadedFrom();
// 單個 Action
if (single != null) {
deliverAction(result, from, single);
}
// 有多個 Action
if (hasMultiple) {
//noinspection ForLoopReplaceableByForEach
for (int i = 0, n = joined.size(); i < n; i++) {
Action join = joined.get(i);
deliverAction(result, from, join);
}
}
// listener 回調(diào) 实牡,因為沒有設置 陌僵,默認 為 null
if (listener != null && exception != null) {
listener.onImageLoadFailed(this, uri, exception);
}
}
那么接下來就是執(zhí)行 deliverAction 方法了 。 hunter.getAction(); 所獲取的Action其實就是 在 RequestCreator 類中 的 into 方法 中 設置的 ImageViewAction 创坞。
private void deliverAction(Bitmap result, LoadedFrom from, Action action) {
.....
action.complete(result, from);
.....
}
那么調(diào)用的就是 ImageViewAction 的 complete 方法碗短。
ImageViewAction.java
@Override public void complete(Bitmap result, Picasso.LoadedFrom from) {
if (result == null) {
....
Context context = picasso.context;
//是否展示來源的標簽,默認不展示题涨。
boolean indicatorsEnabled = picasso.indicatorsEnabled;
//注 1
PicassoDrawable.setBitmap(target, context, result, from, noFade, indicatorsEnabled);
// callback 不為空 就直接回調(diào) callback 的 onSuccess 方法
if (callback != null) {
callback.onSuccess();
}
}
注 1 :
static void setBitmap(ImageView target, Context context, Bitmap bitmap,
Picasso.LoadedFrom loadedFrom, boolean noFade, boolean debugging) {
Drawable placeholder = target.getDrawable();
if (placeholder instanceof AnimationDrawable) {
((AnimationDrawable) placeholder).stop();
}
PicassoDrawable drawable =
new PicassoDrawable(context, bitmap, placeholder, loadedFrom, noFade, debugging);
target.setImageDrawable(drawable);
}
最終扔到ImageView上現(xiàn)實的的是PicassoDrawable. 最后圖片就加載了偎谁。