在用3dmax渲染圖片時(shí)有時(shí)會(huì)遇到畫面變形的情況煞抬,這個(gè)是什么原因呢?今天我們就來(lái)看看吧构哺。
首先我們來(lái)看下變形的具體情況革答,再分析原因。
可以看到整個(gè)畫面都畸變了曙强,呈現(xiàn)出上下拉伸的情況残拐,能造成這個(gè)效果的,只有相機(jī)類型選錯(cuò)了碟嘴。
以VRay為例溪食,它的相機(jī)類型有下面幾種:
?默認(rèn) – 使用當(dāng)前場(chǎng)景相機(jī)(通常是針孔相機(jī))。
?球形 – 帶有球形鏡頭的相機(jī)娜扇。
?圓柱形(點(diǎn))– 從圓柱體中心投射所有光線的相機(jī)错沃,在垂直方向上充當(dāng)針孔相機(jī)栅组,在水平方向上充當(dāng)球形相機(jī)。
?圓柱形(正形枢析,也叫正交)– 從圓柱體中心投射所有光線的相機(jī)玉掸,在垂直方向充當(dāng)正交相機(jī),在水平方向上充當(dāng)球形相機(jī)登疗。
?長(zhǎng)方體 – 放置在長(zhǎng)方體側(cè)面的六個(gè)標(biāo)準(zhǔn)相機(jī)排截,它能生成垂直交叉格式的圖像。
?魚眼 – 一種特殊類型的相機(jī)辐益,用于捕捉全景圖像或視頻断傲,并提供全景視角的觀看體驗(yàn),通常應(yīng)用于虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)中智政。
?變形球(舊式) – 映射公式與球形相機(jī)略有不同的球形相機(jī)认罩。
?正交 – 啟用類似于3dmax中標(biāo)準(zhǔn)正交視圖的非透視視圖相機(jī)。
?視角(也叫透視) – 覆蓋場(chǎng)景相機(jī)以強(qiáng)制其成為針孔相機(jī)续捂。
?球形全景 – 具有獨(dú)立水平和垂直 FOV 選擇的球形相機(jī)垦垂,可用于生成用于球面 VR 的緯度圖像。
?立方6x1 – 長(zhǎng)方體相機(jī)的變體牙瓢,立方體側(cè)面排列成一排劫拗。
下面是不同相機(jī)類型的差異。
知道原因后我們就可以解決了矾克,把相機(jī)從圓柱形(正形)相機(jī)改成默認(rèn)就行了页慷。
這是修改后的效果。