Unity 兩個scrollRect疊加 如何都響應(yīng)拖拽

https://www.cnblogs.com/suoluo/p/5643885.html

using UnityEngine.UI;

using UnityEngine.EventSystems;

using UnityEngine;

/// <summary>

/// 解決嵌套使用ScrollRect時的Drag沖突問題艺玲。請將該腳本放置到內(nèi)層ScrollRect上(外層的ScrollRect的Drag事件會被內(nèi)層的攔截)

/// </summary>

public class NestedScrollRect : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler

{

????/// <summary>

????/// 外層被攔截需要正常拖動的ScrollRect括蝠,可不指定,默認(rèn)在父對象中找

????/// </summary>

????public ScrollRect anotherScrollRect;

????/// <summary>

????/// 當(dāng)前的ScrollRect(本腳本所放置的物體上)的拖動方向默認(rèn)為上下拖動板驳,否則為左右拖動型

????/// </summary>

????public bool thisIsUpAndDown = true;

????private ScrollRect thisScrollRect;

????void Awake ()

????{

????????thisScrollRect = GetComponent<ScrollRect> ();

????????if (anotherScrollRect == null)

????????????anotherScrollRect = GetComponentsInParent<ScrollRect> ()[1];

????}

????public void OnBeginDrag (PointerEventData eventData)

????{

????????anotherScrollRect.OnBeginDrag (eventData);

????}

????public void OnDrag (PointerEventData eventData)

????{

????????anotherScrollRect.OnDrag (eventData);

????????float angle = Vector2.Angle (eventData.delta, Vector2.up);

????????//判斷拖動方向又跛,防止水平與垂直方向同時響應(yīng)導(dǎo)致的拖動時整個界面都會動

????????if (angle > 45f && angle < 135f)

????????{

????????????thisScrollRect.enabled = !thisIsUpAndDown;

????????????anotherScrollRect.enabled = thisIsUpAndDown;

????????}

????????else

????????{

????????????anotherScrollRect.enabled = !thisIsUpAndDown;

????????????thisScrollRect.enabled = thisIsUpAndDown;

????????}

????}

????public void OnEndDrag (PointerEventData eventData)

????{

????????anotherScrollRect.OnEndDrag (eventData);

????????anotherScrollRect.enabled = true;

????????thisScrollRect.enabled = true;

????}

}

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