渲染模式:
模式 | 說明 |
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keep_data | 不要在重啟時清除以前的數(shù)據(jù)氛堕。 |
disable_force | 禁止吸引力寞奸? (3.1還未支持) |
disable_velocity | 忽略重力 |
vertex 內(nèi)建函數(shù)
模式 | 說明 |
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inout vec4 COLOR | 顏色 |
inout vec3 VELOCITY | 粒子速度,可以修改滤蝠。 |
out float MASS | 粒子的質(zhì)量(3.1還未支持) |
inout bool ACTIVE | 粒子是否活躍 |
in bool RESTART | 粒子重置了 |
inout vec4 CUSTOM | 自定義粒子數(shù)據(jù)踱侣,和INSTANCE_CUSTOM類似 |
inout mat4 TRANSFORM | 粒子變換斥废。 |
in float TIME | 全球時間以秒為單位。 |
in float LIFETIME | 粒子壽命修己。 |
in float DELTA | delta |
in uint NUMBER | 排放開始后的唯一編號。 |
in int INDEX | 顆粒索引(來自總顆粒)迎罗。 |
in mat4 EMISSION_TRANSFORM | 發(fā)射器變換(用于非本地系統(tǒng))睬愤。 |
in uint RANDOM_SEED | 隨機種子被用作隨機的基礎(chǔ)。 |