UE4隨筆——TMap自定義結(jié)構(gòu)體鍵值

在UE4中,TMap是一個比較常用的容器购裙,TMap的用法很簡單,本文將著重介紹一下TMap如何自定義結(jié)構(gòu)體鍵值。

UE4隨筆

和眾多Map容器的實現(xiàn)方法類似坯台,TMap也是通過將Key轉(zhuǎn)換為Hash,來建立對Value的索引瘫寝,故而想要建立自定義結(jié)構(gòu)體的Key蜒蕾,勢必要確保其可順利轉(zhuǎn)換為Value。下面是UE4中TMap中關(guān)于創(chuàng)建Hash的相關(guān)代碼:

    /** Defines how the map's pairs are hashed. */
    template<typename KeyType, typename ValueType, bool bInAllowDuplicateKeys>
    struct TDefaultMapKeyFuncs : BaseKeyFuncs<TPair<KeyType,ValueType>,KeyType,bInAllowDuplicateKeys>
    {
        typedef typename TTypeTraits<KeyType>::ConstPointerType KeyInitType;
        typedef const TPairInitializer<typename TTypeTraits<KeyType>::ConstInitType, typename TTypeTraits<ValueType>::ConstInitType>& ElementInitType;

        static FORCEINLINE KeyInitType GetSetKey(ElementInitType Element)
        {
            return Element.Key;
        }
        static FORCEINLINE bool Matches(KeyInitType A,KeyInitType B)
        {
            return A == B;
        }
        static FORCEINLINE uint32 GetKeyHash(KeyInitType Key)
        {
            return GetTypeHash(Key);
        }
    };

其中GetSetKey()用于設(shè)置Key的值焕阿,Matches()用于進(jìn)行Key值碰撞測試咪啡,GetTypeHash()用于獲取Key的Hash。根據(jù)以上代碼不難發(fā)現(xiàn)捣鲸,在生成Hash的時候會會調(diào)用Key值結(jié)構(gòu)體的“==”運(yùn)算符來判斷兩個Key值是否相等瑟匆,以及GetTypeHash()來產(chǎn)生Hash,由此我們可以得到第一種構(gòu)建自定義結(jié)構(gòu)體鍵值的方法:

struct FMyKey 
{
    FString Name;
    FString Type;

    FORCEINLINE friend bool operator==(const FMyKey& Lhs, const FMyKey& Rhs)
    {
        return (Lhs.Name == Rhs.Name) && (Lhs.Type == Rhs.Type);
    }


};
/** Case insensitive string hash function. */
FORCEINLINE uint32 GetTypeHash(const FMyKey& Key)
{
    return HashCombine(GetTypeHash(Key.Name), GetTypeHash(Key.Type));
}

該方法相當(dāng)于是寫了Key結(jié)構(gòu)體的“==”運(yùn)算符函數(shù)和GetTypeHash函數(shù)栽惶,它們均為全局函數(shù)愁溜,這樣可以通過我們定義好的全局函數(shù)來生成Hash。
第二種方式就是定義自己的MapKeyFuncs來替代TDefaultMapKeyFuncs外厂,代碼如下:

struct FMyStruct
{
    // String which identifies our key
    FString UniqueID;

    // Some state which doesn't affect struct identity
    float SomeFloat;

    explicit FMyStruct(float InFloat)
        :UniqueID(FGuid::NewGuid().ToString())
        , SomeFloat(InFloat)
    {
    }
};
template <typename ValueType>
struct TMyStructMapKeyFuncs :
    BaseKeyFuncs<
    TPair<FMyStruct, ValueType>,
    FString
    >
{
private:
    typedef BaseKeyFuncs<
        TPair<FMyStruct, ValueType>,
        FString
    > Super;

public:
    typedef typename Super::ElementInitType ElementInitType;
    typedef typename Super::KeyInitType     KeyInitType;

    static KeyInitType GetSetKey(ElementInitType Element)
    {
        return Element.Key.UniqueID;
    }

    static bool Matches(KeyInitType A, KeyInitType B)
    {
        return A.Compare(B, ESearchCase::CaseSensitive) == 0;
    }

    static uint32 GetKeyHash(KeyInitType Key)
    {
        return FCrc::StrCrc32(*Key);
    }
};
TMap<
    FMyStruct,
    int32,
    FDefaultSetAllocator,
    TMyStructMapKeyFuncs<int32>
> MyMapToInt32;

以上是自己在UE4的學(xué)習(xí)中總結(jié)的兩種構(gòu)造自定義結(jié)構(gòu)體鍵值的方法冕象,希望對大家能有所幫助。

和眾多Map容器的實現(xiàn)方法類似汁蝶,TMap也是通過將Key轉(zhuǎn)換為Hash渐扮,來建立對Value的索引,故而想要建立自定義結(jié)構(gòu)體的Key掖棉,勢必要確保其可順利轉(zhuǎn)換為Value墓律。下面是UE4中TMap中關(guān)于創(chuàng)建Hash的相關(guān)代碼:

    /** Defines how the map's pairs are hashed. */
    template<typename KeyType, typename ValueType, bool bInAllowDuplicateKeys>
    struct TDefaultMapKeyFuncs : BaseKeyFuncs<TPair<KeyType,ValueType>,KeyType,bInAllowDuplicateKeys>
    {
        typedef typename TTypeTraits<KeyType>::ConstPointerType KeyInitType;
        typedef const TPairInitializer<typename TTypeTraits<KeyType>::ConstInitType, typename TTypeTraits<ValueType>::ConstInitType>& ElementInitType;

        static FORCEINLINE KeyInitType GetSetKey(ElementInitType Element)
        {
            return Element.Key;
        }
        static FORCEINLINE bool Matches(KeyInitType A,KeyInitType B)
        {
            return A == B;
        }
        static FORCEINLINE uint32 GetKeyHash(KeyInitType Key)
        {
            return GetTypeHash(Key);
        }
    };

其中GetSetKey()用于設(shè)置Key的值,Matches()用于進(jìn)行Key值碰撞測試幔亥,GetTypeHash()用于獲取Key的Hash耻讽。根據(jù)以上代碼不難發(fā)現(xiàn),在生成Hash的時候會會調(diào)用Key值結(jié)構(gòu)體的“==”運(yùn)算符來判斷兩個Key值是否相等帕棉,以及GetTypeHash()來產(chǎn)生Hash针肥,由此我們可以得到第一種構(gòu)建自定義結(jié)構(gòu)體鍵值的方法:

struct FMyKey 
{
    FString Name;
    FString Type;

    FORCEINLINE friend bool operator==(const FMyKey& Lhs, const FMyKey& Rhs)
    {
        return (Lhs.Name == Rhs.Name) && (Lhs.Type == Rhs.Type);
    }


};
/** Case insensitive string hash function. */
FORCEINLINE uint32 GetTypeHash(const FMyKey& Key)
{
    return HashCombine(GetTypeHash(Key.Name), GetTypeHash(Key.Type));
}

該方法相當(dāng)于是寫了Key結(jié)構(gòu)體的“==”運(yùn)算符函數(shù)和GetTypeHash函數(shù)饼记,它們均為全局函數(shù),這樣可以通過我們定義好的全局函數(shù)來生成Hash慰枕。
第二種方式就是定義自己的MapKeyFuncs來替代TDefaultMapKeyFuncs具则,代碼如下:

struct FMyStruct
{
    // String which identifies our key
    FString UniqueID;

    // Some state which doesn't affect struct identity
    float SomeFloat;

    explicit FMyStruct(float InFloat)
        :UniqueID(FGuid::NewGuid().ToString())
        , SomeFloat(InFloat)
    {
    }
};
template <typename ValueType>
struct TMyStructMapKeyFuncs :
    BaseKeyFuncs<
    TPair<FMyStruct, ValueType>,
    FString
    >
{
private:
    typedef BaseKeyFuncs<
        TPair<FMyStruct, ValueType>,
        FString
    > Super;

public:
    typedef typename Super::ElementInitType ElementInitType;
    typedef typename Super::KeyInitType     KeyInitType;

    static KeyInitType GetSetKey(ElementInitType Element)
    {
        return Element.Key.UniqueID;
    }

    static bool Matches(KeyInitType A, KeyInitType B)
    {
        return A.Compare(B, ESearchCase::CaseSensitive) == 0;
    }

    static uint32 GetKeyHash(KeyInitType Key)
    {
        return FCrc::StrCrc32(*Key);
    }
};
TMap<
    FMyStruct,
    int32,
    FDefaultSetAllocator,
    TMyStructMapKeyFuncs<int32>
> MyMapToInt32;

以上是自己在UE4的學(xué)習(xí)中總結(jié)的兩種構(gòu)造自定義結(jié)構(gòu)體鍵值的方法,希望對大家能有所幫助具帮。

參考文獻(xiàn):https://www.cnblogs.com/pengyingh/articles/5647879.html

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