最近在使用的idea進(jìn)行java開(kāi)發(fā)的時(shí)候边锁,發(fā)現(xiàn)一款不錯(cuò)的代碼規(guī)格掃描插件邻辉,可以在一定程度上幫助我們規(guī)范java代碼的書寫照宝,已提高代碼的可維護(hù)性...
最近由于工作轉(zhuǎn)型颁褂,技術(shù)棧也從C++向Java轉(zhuǎn)變但金,在此總結(jié)一下這一個(gè)月里在學(xué)習(xí)Java過(guò)程中比較流行的編程風(fēng)格以及一些風(fēng)格的使用可能避過(guò)的一些坑...
通常情況下UE4的渲染操作是在渲染線程下執(zhí)行的夕膀,這樣無(wú)疑可以提高系統(tǒng)的效率以及電腦CPU的利用率靴庆,當(dāng)然在某些情況下也可能在game線程下進(jìn)行渲染...
最近公司領(lǐng)導(dǎo)給了個(gè)任務(wù)讓我做一個(gè)基于Json格式的富文本UMG插件褪贵,了解UE4 Slate的都應(yīng)該知道掂之,其實(shí)UE4中自帶了一個(gè)富文本Slate控...
在UE4中,TMap是一個(gè)比較常用的容器脆丁,TMap的用法很簡(jiǎn)單世舰,本文將著重介紹一下TMap如何自定義結(jié)構(gòu)體鍵值。 和眾多Map容器的實(shí)現(xiàn)方法類似...
對(duì)于C++ 項(xiàng)目開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)槽卫,單例模式可以說(shuō)是最常用的也是最有效的一種設(shè)計(jì)模式跟压,無(wú)論是單線程中的懶漢模式還是線程安全的惡漢模式,亦或是其各個(gè)變種模...
osg(OpenSceneGraph)是一個(gè)開(kāi)源的三維引擎歼培,對(duì)openGL進(jìn)行了一定程度的封裝震蒋,雖然各方面優(yōu)化程度不夠茸塞,功能相對(duì)于一些商業(yè)引擎也...
翰槠剩康監(jiān)控設(shè)備在國(guó)內(nèi)相關(guān)領(lǐng)域占有很大的份額钾虐,至少目前我接觸到的項(xiàng)目或公司都是使用海康設(shè)備進(jìn)行監(jiān)控的笋庄。所以本文主要針對(duì)盒ǎ康設(shè)備來(lái)進(jìn)行視頻流的獲取。 ...
1)簡(jiǎn)介 gRPC負(fù)載平衡的主要實(shí)現(xiàn)機(jī)制是外部負(fù)載平衡直砂,即通過(guò)外部負(fù)載平衡器來(lái)向客戶端提供更新后的服務(wù)器列表菌仁。 gRPC客戶端也內(nèi)置對(duì)少量幾種負(fù)...