首先,substance 的最后一次更新對mac都極不友好晦雨,painter不知道什么原因初狰,打開各層級的文件夾都極慢極慢,designer則是節(jié)點(diǎn)預(yù)覽極慢極慢诱鞠。但是兩者在win下的表現(xiàn)是很正常的挎挖,關(guān)于前者文件夾慢我都不想寫郵件給官方了,后者節(jié)點(diǎn)的問題已經(jīng)問了般甲,據(jù)說解決方法是升級顯卡肋乍。但是悖論的是:mac怎么升級顯卡驅(qū)動?就算能升級我也去A卡官方看了敷存,根本就沒有針對mac的驅(qū)動墓造。so,我差不多放棄在mac下使用最新版了锚烦。
ok觅闽,話歸正傳來寫幾句關(guān)于designer的使用體驗(yàn)侈净。新功能的優(yōu)劣勢就不寫了甜害,官方都有,只說個人的使用體會觉增。
1. designer 的工作流是是從外觀建設(shè)→涂裝上色的過程彻亲,這個過程從正常邏輯上來說是不可逆的孕锄。通俗易懂的來說吮廉,就實(shí)現(xiàn)做模型,再做材質(zhì)畸肆。
2. 工作過程中需要非常清晰的聚焦在正在做的部件上宦芦,很難做到這里做了一半那邊再去操作一下,非常純粹的線性工作流轴脐。
3. 拆调卑,繼續(xù)拆,拆到不能拆大咱。如果一個具體的物件外形很復(fù)雜恬涧,就要從整體到局部不停的分拆。比如一片樹葉碴巾,可以理解成是兩個圓的交集出一個梭子形溯捆,然后用一個三角形襯在下面組合成的基礎(chǔ)圖形,再通過各種“變形節(jié)點(diǎn)”來控制外形的隨機(jī)性餐抢。把復(fù)雜圖形拆解到簡單圖形现使,是designer 對設(shè)計(jì)師最大的考驗(yàn),也是唯一的要求旷痕。
4.常用節(jié)點(diǎn)碳锈。當(dāng)能組合出物件的基本造型后,為了看上去自然就需要熟記幾個“變形節(jié)點(diǎn)”欺抗,他的變形主要非常幾種:warp類售碳,slop類。無非是以什么條件來warp和slop绞呈,一般是noise來做控制贸人。其實(shí)我自己的使用體驗(yàn)和看過的教程來說,designer用到的節(jié)點(diǎn)通常來說并不是豐富佃声,更重要的是想法艺智,怎么拆解圖形。
5.designer 是一個極好的鍛煉節(jié)點(diǎn)思維的軟件圾亏。整個制作的過程有一種上帝造物的快感十拣,而且節(jié)點(diǎn)可以打包備注等等功能,讓我在二次編輯的時候依然思路非常清晰志鹃。節(jié)點(diǎn)流的設(shè)計(jì)體驗(yàn)不像勾選式設(shè)計(jì)夭问,會存在“試試看,不知道會怎樣”的無確定性曹铃。往往是通過觀察總結(jié)出特點(diǎn)缰趋,然后就能倒推出什么節(jié)點(diǎn)適合表現(xiàn)這個特點(diǎn)。再依次取出來使用。我認(rèn)為這種方式雖然增加了學(xué)習(xí)成本秘血,可是一旦熟悉對結(jié)果就有絕對控制
6.我用他解決過:瓷磚味抖,布料紋理,木地板灰粮,大理石墻面非竿。并沒有很變態(tài)的去畫生物什么的,看國外高手的視頻經(jīng)常會咋舌谋竖,但是如果去畫生物之類,我多少覺得是為了炫技而炫技承匣。我非常鼓勵通過這種方式去學(xué)習(xí)節(jié)點(diǎn)蓖乘,比如曲線節(jié)點(diǎn),倒角節(jié)點(diǎn)等等韧骗,但是我不建議這種極復(fù)雜圖形用這個方式去做解決方案
7.掌握designer以后我對很多“隨機(jī)性貼圖”的預(yù)估變得非常精準(zhǔn)嘉抒,不會跟客戶說“這個可能要看緣分,我知道有是有但是我不確定我能不能下載得到”袍暴,而且在這個基礎(chǔ)上我甚至不擔(dān)心客戶會有修改需求些侍,比如客戶覺得木紋能不能松一點(diǎn),大理石紋理能不能更劇烈一點(diǎn)政模。這在designer里就是動動參數(shù)的事情岗宣,然鵝在PS里面就很復(fù)雜了。designer 其實(shí)在這個方面幫我掃除了一個技術(shù)死角
8.價格還算便宜淋样,黒五大概能用300左右入手substance 兩兄弟耗式,我感覺是非常非常劃算的。
寫在最后:
最近我常跟人說趁猴,一個3D設(shè)計(jì)師不應(yīng)該有很明顯的技術(shù)死角刊咳。嘗試更多軟件并不是不專一的表現(xiàn),恰恰我覺得這是一種探索儡司,3D軟件的細(xì)分是很厲害的娱挨,在踏入3d領(lǐng)域之前,我愚蠢的認(rèn)為是不是3Dsmax會和ps一樣捕犬,只要夠熟練就是一條龍跷坝。而現(xiàn)在我覺得,做事一定要考慮“成本和潛在威脅”或听,成本很好理解主要是時間成本探孝。所謂的潛在威脅,就是能站在客戶角度提前判斷到誉裆,什么細(xì)節(jié)是可能存在修改需求顿颅,就一定一定要預(yù)留出自己可以周旋的余地。舉個親身正在經(jīng)歷的例子:
客戶的需求要求做個模擬真實(shí)城市的建筑全景足丢,只要白膜渲染即可粱腻。
當(dāng)然我可以用建筑模型包去堆砌庇配,除了慢,還存在后期修改麻煩的后遺癥绍些。而客戶又沒有要求模型精度這么高捞慌。我第一時間搜了下一個叫OSM(openSourceMap)的東西,最后做到了客戶想要什么城市就什么城市模型的靈活結(jié)果柬批。