unity中可以保存場景中的對(duì)象為預(yù)設(shè)體备图,然后在游戲過程中動(dòng)態(tài)加載該對(duì)象灿巧,也可以將預(yù)設(shè)體拖入場景創(chuàng)建場景中的對(duì)象。
當(dāng)我們修改預(yù)設(shè)體時(shí)揽涮,場景中的對(duì)象也會(huì)隨之改變抠藕,預(yù)設(shè)體和場景中的相關(guān)對(duì)象有關(guān)聯(lián)。
如果我們不想要這種改變蒋困,我們可以取消預(yù)設(shè)體與場景對(duì)象的關(guān)聯(lián)盾似。
選中場景中要取消關(guān)聯(lián)的物體
點(diǎn)擊GameObject -> Break Prefab Instance 即可