游戲圈,飽受爭議而又符合市場需求躏将。今天硬毕,中國青年報刊發(fā)題為《網(wǎng)游成癮背后是游戲素養(yǎng)的匱乏》的文章呻引,意在指出青少年網(wǎng)游成癮并非電子游戲本身的問題,公眾對其存在一定誤解吐咳。而對于游戲的一味批判苞七,對造成網(wǎng)游成癮的其他因素不能得到客觀評判。
在小編看來挪丢,歷盡千帆今猶在,未來市場越發(fā)強卢厂!
以下為部分原文:
近期乾蓬,電子游戲頻頻成為媒體焦點,有關(guān)上網(wǎng)上癮慎恒、網(wǎng)游上癮的話題任内,再次進入公眾視野。然而融柬,多數(shù)討論依然存在著對電子游戲這一新媒介的誤讀死嗦,缺乏客觀深入的討論,這不僅無法有效解決一些孩子使用數(shù)字媒體的困境粒氧,而且容易引發(fā)更多社會問題越除。
“游戲上癮”概念,是否是一個科學(xué)的疾病概念外盯,在心理學(xué)摘盆、精神病學(xué)等專業(yè)領(lǐng)域,尚無權(quán)威科學(xué)定論饱苟,就連與網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)的“游戲行為失調(diào)”等概念孩擂,目前世界衛(wèi)生組織也依然處在科學(xué)論證階段,并未最終確認和定性箱熬。然而类垦,“游戲上癮”等似是而非的概念狈邑,卻被利用,催生以治療青年少群體“網(wǎng)癮”為名從中牟利蚤认,極大地掩蓋和遮蔽了這背后的家庭米苹、學(xué)校、社會教育的連帶責(zé)任和相關(guān)倫理問題烙懦。
在另外一篇文章中指出驱入,孩子為什么會網(wǎng)絡(luò)成癮呢?在孩子告別網(wǎng)絡(luò)成癮的路上氯析,父母應(yīng)該做些什么呢亏较?孩子迷戀網(wǎng)絡(luò),很多時候源于父母的示范作用掩缓。一些父母就是網(wǎng)絡(luò)控雪情,在孩子小的時候,媽媽不停地刷朋友圈你辣,網(wǎng)上購物巡通;爸爸玩游戲,關(guān)注各種信息舍哄,以致敷衍著孩子的各種訴求宴凉。
在游戲中,玩家能夠拋棄現(xiàn)實生活的所有束縛表悬,進入虛擬空間弥锄,按照一定的規(guī)則參與活動,并獲得實時反饋和評價蟆沫,這種解放天性的活動極具趣味性籽暇。我們從小都是通過游戲認識世界并參與社會交往,童年生活都少不了“老鷹捉小雞”“捉迷藏”“丟手絹”等傳統(tǒng)游戲饭庞。手機游戲?qū)⒂螒蛞浦驳搅藬?shù)字平臺戒悠,其數(shù)字化算法能讓玩家以更快的速度得到反饋和評價,進而調(diào)整游戲任務(wù)的內(nèi)容及難度舟山,最終極大提升心流體驗绸狐。
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電子游戲之所以容易引發(fā)公眾的誤解,是因為游戲生產(chǎn)及消費都存在同一個問題累盗,即缺乏游戲素養(yǎng)六孵。
“素養(yǎng)”一詞源于語言學(xué),指語言的輸入(聽和讀)及輸出(說和寫)兩類技能幅骄。著名學(xué)者詹姆斯·保羅·吉認為劫窒,電子游戲是一種融合多種媒體符號的互動語言,且游戲素養(yǎng)也包括“輸入”(單向度地被動接受游戲內(nèi)容)和“輸出”(對游戲展開批判性的反思)拆座。
孩子之所以沉迷游戲主巍,就是因為家長欠缺“輸出”能力冠息,即不知道如何分辨游戲作品的好壞,也不知道孩子適合何種游戲類型孕索。人人認為讀書好逛艰,但肯定不會不加分辨,啥書都給孩子看搞旭,這是書籍素養(yǎng)散怖。游戲素養(yǎng)亦是如此。
對于青少年來說肄渗,強調(diào)探索元素的功能游戲更適合他們镇眷。以知名游戲《紀念碑谷》為例,能夠體驗幾何與空間的美感翎嫡。再如國產(chǎn)游戲《驚夢》欠动,其故事取自湯顯祖的名作《牡丹亭》,堪稱當(dāng)代國風(fēng)游戲的典范之作惑申。此類游戲強調(diào)探索樂趣以及認識世界具伍,而不是一味追求獲勝或消費,這與教育宗旨不謀而合圈驼。
因此人芽,只有社會整體游戲素養(yǎng)得到提升,才能從根本上解決當(dāng)前困境绩脆,讓數(shù)字媒體惠及留守兒童萤厅,而不僅止步于對“網(wǎng)游上癮”淺嘗輒止的批評。