? ? 今天進行了第二盤的人機大戰(zhàn),雖然場面要比第一盤更加復(fù)雜激烈举户,甚至一度讓柯潔看到了獲勝的希望,但最終還是由于種種原因遍烦,柯潔中盤投子認輸俭嘁,在BO3的比賽中,2:0的比分實際已經(jīng)輸?shù)袅朔恚捎谶@其實本質(zhì)上更不像是一場比賽供填,所以還會有第三場,還會有2:1和3:0的區(qū)別罢猪,但人類已經(jīng)無法在智力游戲中戰(zhàn)勝人工智能基本已成定局近她。
? ? 其實這并沒有什么可怕的,人類沒有機器跑得快膳帕,沒有機器力量大粘捎,沒有機器算得準,這些都是一樣的道理危彩。
? ? 我雖然自己是計算機出身晌端,但似乎對這些科技前沿的東西并不是特別感興趣,我所感興趣的是恬砂,“規(guī)則”咧纠。
? ? 在五子棋比賽中,如果沒有“禁手”的出現(xiàn)泻骤,那么先行的棋手在經(jīng)過數(shù)步正確的行棋之后漆羔,永遠會獲得勝利,這在數(shù)學(xué)中叫作“最優(yōu)解”狱掂,在游戲中叫作“最佳優(yōu)勢策略”演痒,當出現(xiàn)這樣一個最優(yōu)解的時候,這個游戲就變得毫無意義了趋惨,因為勝利并不在于一方有多么優(yōu)秀鸟顺,而在與另一方有多“愚蠢”。
? ? 但是器虾,在數(shù)學(xué)理論中讯嫂,又有這樣一個原理,當一個規(guī)則下不存在任何隨機發(fā)生的概率事件兆沙,那么必然會存在一個最優(yōu)解欧芽,只是,也許有些規(guī)則下“遍歷”一個規(guī)則葛圃,是一個宇宙級的計算量千扔,對于現(xiàn)階段人類而言毫無意義憎妙。
? ? 比如像圍棋。圍棋一共有多少種情況曲楚,其實是可以計算出來的厘唾,記得看過一篇文章,說的不知道對不對龙誊,應(yīng)該是計算圍棋的所有可能出現(xiàn)的結(jié)果大約有10的170次方種抚垃,而其中的最優(yōu)解并沒能被找到——現(xiàn)在某些科學(xué)家們應(yīng)該在尋找9*9棋盤上出現(xiàn)的最優(yōu)解,前面的都已經(jīng)找到了载迄,但是圍棋的棋盤是19*19,等真正算到那一步的時候抡蛙,不知道科技都已經(jīng)發(fā)展到什么程度了护昧,可能星球大戰(zhàn)都已經(jīng)算魔幻片了吧。?
? ? 是的粗截,所以我們應(yīng)該慶幸惋耙,即使強大的AlphaGo也不是通過遍歷所有種類找到最優(yōu)解來戰(zhàn)勝柯潔的,這讓這次的人機對決少了幾分悲壯——就算AlphaGo3比0戰(zhàn)勝現(xiàn)排名世界第一的柯潔熊昌,圍棋也還是圍棋绽榛,無數(shù)的棋手可以依舊在棋場上奮戰(zhàn)——甚至還會得到比人機大戰(zhàn)前更多的關(guān)注。
? ? 但是有些項目就沒那么幸運了婿屹,當年“深藍”一戰(zhàn)成名灭美,戰(zhàn)勝了國際象棋世界冠軍?卡斯帕羅夫,雖然當時IBM一再表示深藍使用的不是窮舉法昂利,但無奈數(shù)據(jù)擺在眼前届腐,在電子計算機強大的計算力面前,國際象棋和中國象棋的可能性種類實在是太少了蜂奸,也許現(xiàn)在還沒有找到其中的最優(yōu)解犁苏,但到了真正有人愿意去尋找他的時候,可能也就是時間問題了扩所。真到了那個時候围详,流傳了千年的規(guī)則,可能就需要修改來讓游戲繼續(xù)下去了祖屏。
? ? 智力運動是一種很標準化的游戲類別助赞,所以在這方面人們會愿意投入更多的研究,但其實“最優(yōu)解”袁勺,或更準確的叫作“最佳優(yōu)勢策略”在所有的游戲規(guī)則里都潛伏在黑暗之中嫉拐,比如現(xiàn)在我們都很熟識的籃球運動,他其實也是一種游戲規(guī)則——當然他其中是包含隨機性概率事件魁兼,所以和之前說的情況并不是吻合的——無數(shù)從業(yè)者為了獲勝婉徘,也在不停的尋找最佳優(yōu)勢策略漠嵌,比如在籃球誕生之初,所有人都認為籃球是靈活的矮個子玩的游戲盖呼,但喬治麥肯的出現(xiàn)改變了這一切儒鹿,他太高了,跳起來能直接伸手從籃筐中將球擊打出去几晤,試想如果雙方都有一個這樣的大哥子约炎,那籃球就會變成哪個大個子?失誤了沒有將球擊出籃筐哪個隊伍失敗,這就是一種“最佳優(yōu)勢策略”蟹瘾,無奈籃球改變了規(guī)則圾浅。隨后大帝張伯倫一個人單場能拿100分,場均能拿50+的籃板憾朴,于是籃球的規(guī)則又變了狸捕。而到了現(xiàn)在,熱火教父帕特萊利提出了籃球的未來是5個2米05左右能跑能跳能投能搶的人的運動众雷,而現(xiàn)在騎士勇士橫掃(騎士東部決賽暫時3:1領(lǐng)先凱爾特人)整個聯(lián)盟灸拍,也能夠在一個側(cè)面反應(yīng)出這個預(yù)言擁有一定的可借鑒性。
? ? 所以一個顯而易見的結(jié)論就得出了砾省,如果一個游戲規(guī)則出現(xiàn)了最佳優(yōu)勢策略鸡岗,那么要不就是去通過改變游戲規(guī)則來破壞掉這個最佳優(yōu)勢策略,要不就是這個運動被徹底“毀滅”了
? ? 這不是聳人聽聞编兄,2007年的時候轩性,一款RTS大作《命令與征服3:泰伯利亞戰(zhàn)爭》(后文簡稱CC3)橫空出世,極大地威脅到了《魔獸爭霸3》的地位狠鸳,隨后CC3登上了WCG的舞臺炮姨,遺憾的是,在比賽之中碰煌,選手發(fā)現(xiàn)使用“思金人”陣營選擇賣基地速搜索者舒岸,是其他任何陣營任何戰(zhàn)術(shù)都無法破解的,于是在這樣重復(fù)的對決之后芦圾,失誤最少的人成為了冠軍蛾派,而CC3也淪為電子競技歷史上的一大笑柄,徹底淡出了人們的視線个少。
? ? ?曾經(jīng)的電競王者《魔獸爭霸3》(后文簡稱war3)也曾面臨這樣的危機洪乍,在2010年左右,war3進入低谷夜焦,不僅是因為資金鏈斷裂壳澳,還是因為那時不死族對抗獸族,是無論如何都戰(zhàn)勝不了的——當然這其中有一定的選手因素茫经,比如頂尖的亡靈選手太少巷波。但極大的悲觀情緒也在玩家中蔓延起來萎津,war3已死、三族爭霸等等言論流傳于坊間抹镊,從這一點來說锉屈,Ted曾卓是war3的救世主,他戰(zhàn)勝Fly100%陸維梁拿到了最后一屆WCG魔獸爭霸3項目的冠軍垮耳,也徹底宣告了war3的最佳優(yōu)勢策略還沒有被找到颈渊,war3也最終在民間流傳了下來。
? ? 而那時终佛,因為暴雪已經(jīng)放棄了魔獸爭霸3俊嗽,所以這個游戲就不會更新了,如果出現(xiàn)了一種最佳優(yōu)勢策略铃彰,就真的很難辦了绍豁,這在電子游戲的世界里,有一個更耳熟能詳?shù)姆Q呼“平衡性”豌研。所以之前說的妹田,更改游戲規(guī)則是為了破壞最佳優(yōu)勢策略唬党,也就可以翻譯成鹃共,更新是為了更好的平衡性,所以擁有唯一游戲修改權(quán)的開發(fā)公司驶拱,對所有的電子競技都有著生殺大權(quán)霜浴,所有的電子競技項目也都走在一條萬丈深淵里的鋼絲上,開發(fā)商隨手舉起剪刀蓝纲,就可能會萬劫不復(fù)阴孟。
?