進程嘹黔、線程
進程
當(dāng)一個程序進入內(nèi)存運行,即變成一個進程涂身。進程是處于運行過程中的程序雄卷,并且具有一定獨立功能。
線程
線程是進程中的一個執(zhí)行單元蛤售,負責(zé)當(dāng)前進程中程序的之心丁鹉,一個進程至少有一個線程。一個進程中可以有多個線程悴能。
單線程程序:若有多個任務(wù)只能一次執(zhí)行
多線程程序:若有多個任務(wù)揣钦,可以同時執(zhí)行
對于CPU單一個核心而言,某個時刻只能執(zhí)行一個線程漠酿,而CPU在多個線程之間切換的速度相對我們的感覺要快冯凹,看上去就是在同一時刻運行。
多線程并不能提高程序的運行速度炒嘲,但能提高運行效率
任務(wù)
線程中執(zhí)行的代碼
同步執(zhí)行(sync)
- 同步添加任務(wù)到隊列中宇姚,隊列在任務(wù)結(jié)束之前會一直等待匈庭,直到任務(wù)完成之后再繼續(xù)執(zhí)行
- 只能在當(dāng)前線程中執(zhí)行任務(wù),不具備開啟新線程的能力
異步執(zhí)行(async)
- 異步添加任務(wù)到隊列中浑劳,隊列不會等待阱持,可以繼續(xù)執(zhí)行其他任務(wù)。
- 可以在新的線程中執(zhí)行任務(wù)魔熏,具備開啟線程的能力衷咽,但不一定開啟新線程。
隊列
隊列(dispatch queue)
執(zhí)行任務(wù)的等待隊列蒜绽,即用來存在任務(wù)的隊列镶骗。隊列是一種特殊的線性表,采用FIFO(first in first out)的原則滓窍。新的任務(wù)總是被插到隊列的末尾卖词,讀取任務(wù)總是從隊列的頭部開始讀取。每讀取一個任務(wù)吏夯,則從隊列中釋放一個任務(wù)此蜈。
串行隊列(serial dispatch queue)
只開啟一個線程,每次只能執(zhí)行一個任務(wù)噪生,一個任務(wù)執(zhí)行完畢后才能執(zhí)行下一個任務(wù)裆赵。
并發(fā)隊列(concurrent dispatch queue)
可以讓多個任務(wù)并發(fā)(同時)執(zhí)行,可以開啟多個線程跺嗽,并同時執(zhí)行任務(wù)战授。并行隊列的并發(fā)功能只能在異步下才有效。
GCD的使用
使用 dispatch_queue_create 方法來創(chuàng)建隊列桨嫁。
- 第一個參數(shù)表示隊列的唯一標(biāo)識符植兰,用于 DEBUG,可為空璃吧。隊列的名稱推薦使用應(yīng)用程序 ID 這種逆序全程域名楣导。
- 第二個參數(shù)用來識別是串行隊列還是并發(fā)隊列。
DISPATCH_QUEUE_SERIAL
表示串行隊列畜挨,DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT
表示并發(fā)隊列筒繁。
隊列的創(chuàng)建
串行隊列創(chuàng)建
// 串行隊列的創(chuàng)建方法
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("net.bujige.testQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
系統(tǒng)提供串行隊列-主隊列(Main Dispatch Queue)
// 主隊列的獲取方法
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
- 所有放在主隊列中的任務(wù),都會放到主線程中執(zhí)行巴元。
注意:
主隊列其實并不特殊毡咏。 主隊列的實質(zhì)上就是一個普通的串行隊列,只是因為默認情況下逮刨,當(dāng)前代碼是放在主隊列中的呕缭,然后主隊列中的代碼,有都會放到主線程中去執(zhí)行,所以才造成了主隊列特殊的現(xiàn)象臊旭。
并行隊列創(chuàng)建
// 并發(fā)隊列的創(chuàng)建方法
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("net.bujige.testQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
系統(tǒng)提供的-全局并發(fā)隊列(Global Dispatch Queue)
// 全局并發(fā)隊列的獲取方法
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
任務(wù)的創(chuàng)建
同步執(zhí)行任務(wù)
// 同步執(zhí)行任務(wù)創(chuàng)建方法
dispatch_sync(queue, ^{
// 這里放同步執(zhí)行任務(wù)代碼
});
異步執(zhí)行任務(wù)
// 異步執(zhí)行任務(wù)創(chuàng)建方法
dispatch_async(queue, ^{
// 這里放異步執(zhí)行任務(wù)代碼
});
任務(wù)和隊列的組合
兩種默認隊列:全局并發(fā)隊列落恼、主隊列:
全局并發(fā)隊列可以作為普通并發(fā)隊列來使用。
- 同步執(zhí)行 + 串行隊列
不會開啟新線程离熏,在當(dāng)前線程執(zhí)行任務(wù)。任務(wù)是串行的戴涝,執(zhí)行完一個任務(wù)滋戳,再執(zhí)行下一個任務(wù)。 - 同步執(zhí)行 + 并行隊列
在當(dāng)前線程中執(zhí)行任務(wù)啥刻,不會開啟新線程奸鸯,執(zhí)行完一個任務(wù),再執(zhí)行下一個任務(wù)可帽。 - 異步執(zhí)行 + 串行隊列
開啟1條新線程娄涩,串行執(zhí)行任務(wù)
- (void)asyncSerial {
//打印當(dāng)前線程
NSLog(@"currentThread---%@",[NSThread currentThread]); 打印當(dāng)前線程
NSLog(@"asyncSerial---begin");
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("testSerialQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_async(queue, ^{
// 追加任務(wù)1
for (int i = 0; i < 2; ++i) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2];
NSLog(@"1---%@",[NSThread currentThread]);
}
});
dispatch_async(queue, ^{
// 追加任務(wù)2
for (int i = 0; i < 2; ++i) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2];
NSLog(@"2---%@",[NSThread currentThread]);
}
});
dispatch_async(queue, ^{
// 追加任務(wù)3
for (int i = 0; i < 2; ++i) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2];
NSLog(@"3---%@",[NSThread currentThread]);
}
});
NSLog(@"asyncSerial---end");
}
currentThread---<NSThread: 0x604000070440>{number = 1, name = main}
asyncSerial---begin
asyncSerial---end
1---<NSThread: 0x60000026e100>{number = 3, name = (null)}
1---<NSThread: 0x60000026e100>{number = 3, name = (null)}
2---<NSThread: 0x60000026e100>{number = 3, name = (null)}
2---<NSThread: 0x60000026e100>{number = 3, name = (null)}
3---<NSThread: 0x60000026e100>{number = 3, name = (null)}
3---<NSThread: 0x60000026e100>{number = 3, name = (null)}
- 異步執(zhí)行 + 并行隊列
- (void)asyncConcurrent {
// 打印當(dāng)前線程
NSLog(@"currentThread---%@",[NSThread currentThread]);
NSLog(@"asyncConcurrent---begin");
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("net.bujige.testQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_async(queue, ^{
// 追加任務(wù)1
for (int i = 0; i < 2; ++i) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2];
NSLog(@"1---%@",[NSThread currentThread]);
}
});
dispatch_async(queue, ^{
// 追加任務(wù)2
for (int i = 0; i < 2; ++i) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2];
NSLog(@"2---%@",[NSThread currentThread]);
}
});
dispatch_async(queue, ^{
// 追加任務(wù)3
for (int i = 0; i < 2; ++i) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2];
NSLog(@"3---%@",[NSThread currentThread]);
}
});
NSLog(@"asyncConcurrent---end");
}
currentThread---<NSThread: 0x604000062d80>{number = 1, name = main}
asyncConcurrent---begin
2---<NSThread: 0x604000266f00>{number = 5, name = (null)}
3---<NSThread: 0x60000026f200>{number = 4, name = (null)}
1---<NSThread: 0x600000264800>{number = 3, name = (null)}
3---<NSThread: 0x60000026f200>{number = 4, name = (null)}
1---<NSThread: 0x600000264800>{number = 3, name = (null)}
2---<NSThread: 0x604000266f00>{number = 5, name = (null)}
- 同步執(zhí)行 + 主隊列
默認主線程在等待syncMain執(zhí)行完任務(wù)1再往下執(zhí)行,syncMain在等待默認主線程執(zhí)行完再執(zhí)行syncMain中任務(wù)1映跟,所以互相等待產(chǎn)生死鎖蓄拣。 - 異步執(zhí)行 + 主隊列
因為主線程是串行隊列,所以在主線程中執(zhí)行任務(wù)努隙,執(zhí)行完一個任務(wù)球恤,再執(zhí)行下一個任務(wù)。
總結(jié)
串行隊列的特點:
- 無論同步任務(wù)或是異步任務(wù)荸镊,任務(wù)按順序執(zhí)行咽斧,一個執(zhí)行完畢執(zhí)行下一個任務(wù)
- 串行隊列 執(zhí)行同步任務(wù)不開辟線程
- 執(zhí)行異步任務(wù)開辟最多開辟一條線程并且按順序執(zhí)行
并行隊列的特點:
- 執(zhí)行異步任務(wù)具備開辟多條線程的能力
- 執(zhí)行同步任務(wù),順序執(zhí)行躬存,因為同步不具有開辟線程的能力
同步任務(wù)特點:
- 沒有開啟新線程的能力
- 在當(dāng)前線程任務(wù)按順序一個一個執(zhí)行
異步任務(wù)的特點:
- 具有開啟新線程的能力
-開幾條新線程取決于隊列张惹,串行隊列開啟一條線程,并行隊列在執(zhí)行多個異步任務(wù)時會開辟多條線程岭洲。
線程安全
在多線程中運行得到的結(jié)果與在單線程中運行得到的結(jié)果一致宛逗,即為線程安全。
GCD信號量
保持線程同步钦椭,將異步執(zhí)行轉(zhuǎn)換為同步執(zhí)行
保證線程安全拧额,為線程加鎖
自旋鎖:如果資源被占用,等待的線程以死循環(huán)的方式一直處于忙等狀態(tài)彪腔,一旦資源釋放侥锦,立馬執(zhí)行
互斥鎖:如果資源被占用,等待的線程會進入休眠狀態(tài)德挣,直到等待的資源被解鎖才被喚醒
NSMutableArray是線程不安全的
恭垦,當(dāng)有多個線程同時對數(shù)組進行操作的時候可能
導(dǎo)致崩潰或數(shù)據(jù)錯誤,
其中name的賦值不會有問題
test的賦值會出現(xiàn)問題
因為setter方法中
- (void)setAge:(MyClass *)age
{
if (_age != age) {
[_age release];
_age = [age retain];
}
}
會對對象進行release 和retain 操作,多線程操作可能會造成野指針
但是對值不會,值是放在常量區(qū)番挺,不會釋放