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main.py代碼框架
上一篇中我們使用到了下面的代碼:
import pygame
import sys
pygame.display.set_mode([600,400])
while 1:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
其中
import
是導(dǎo)入我們要使用的外部代碼模塊赤兴,pygame
當(dāng)然是必須的,sys
是system系統(tǒng)
的簡(jiǎn)寫(xiě)用爪,因?yàn)槲覀兊挠螒蛞\(yùn)行在系統(tǒng)(windows或者蘋(píng)果macOS)上面病袄,所以我們會(huì)用到系統(tǒng)的一些命令钧嘶,比如下面的sys.exit()
這個(gè)命令谎亩。pyagme.display.set_mode([600,400])
奥秆,這里的[600,400]
是一對(duì)數(shù)字組合在一起的歉备,叫二元數(shù)組傅是,這里它表示寬600,高400的一個(gè)矩形。整句話就是設(shè)置要彈出的窗口的大小喧笔,display顯示
,set設(shè)置
,mode模式
帽驯。while 1:...當(dāng)是1的時(shí)候,就...
,1在代碼里面表示正確的书闸、真的尼变、存在的,相反浆劲,0表示錯(cuò)誤嫌术、假的、不存在的牌借。while 1:do something
那么something就會(huì)做度气,如果while 0: do something
那么就不會(huì)做了。for ... sys.exit()
這一段暫時(shí)可以不深究膨报,只是固定格式磷籍。只要知道它表示游戲程序運(yùn)行結(jié)束的時(shí)候系統(tǒng)把窗口也關(guān)掉,清理好計(jì)算機(jī)不要留痕跡现柠,exit退出
院领。
游戲開(kāi)發(fā)的思路
游戲開(kāi)發(fā)都有固定的套路,無(wú)論是打地鼠够吩、憤怒的小鳥(niǎo)比然,還是西瓜忍者,甚至是王者榮耀這樣的大型游戲周循,他們大致都遵循下面幾個(gè)思路:
-
創(chuàng)建一個(gè)地圖場(chǎng)景强法,上面可能有些道具。
比如幾個(gè)地鼠洞鱼鼓,一些可以放小豬的木盒子拟烫,甚至非常復(fù)雜的山谷地形,上面還有很多野怪迄本。
這些地圖上的元素一般都是被動(dòng)的,就是你不去靠近或招惹野怪的話课竣,它們不會(huì)互相打起來(lái)自相殘殺嘉赎,同樣,小鳥(niǎo)還沒(méi)發(fā)射的時(shí)候于樟,木盒子也不會(huì)自己倒塌公条。 -
創(chuàng)建至少一個(gè)玩家可以控制的元素,它可以和地圖場(chǎng)景發(fā)生交互迂曲。
這個(gè)可以被控制的元素我們稱為玩家角色靶橱。在打地鼠游戲中這個(gè)角色就是一個(gè)錘子,憤怒的小鳥(niǎo)中這個(gè)角色其實(shí)是彈弓,彈出的小鳥(niǎo)其實(shí)是個(gè)道具关霸,在王者榮耀游戲中玩家的角色就是自己的英雄传黄。
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必須要有評(píng)判標(biāo)準(zhǔn),用來(lái)衡量輸贏勝敗队寇。
玩家控制的角色和地圖場(chǎng)景進(jìn)行交互膘掰,發(fā)生反應(yīng),對(duì)應(yīng)的也必須要有一個(gè)評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)佳遣,比如計(jì)算3分鐘內(nèi)擊中地鼠的次數(shù)识埋,或者計(jì)算砸死的綠豬的數(shù)量,或者是打野怪獲得的經(jīng)驗(yàn)零渐,這些規(guī)則一定要清晰而且不能互相矛盾窒舟。
大多數(shù)游戲都有輸贏勝敗,而勝敗往往本質(zhì)上只是誰(shuí)的積分首先達(dá)到某個(gè)臨界點(diǎn)诵盼』莶颍可以是某個(gè)關(guān)鍵道具的變化,比如對(duì)戰(zhàn)游戲中塔被摧毀拦耐,也可以是玩家角色的屬性變化耕腾,比如格斗游戲中被擊殺;也可以只是純粹的某項(xiàng)積分評(píng)比杀糯,用排行榜代替輸贏扫俺。
游戲開(kāi)發(fā)的技術(shù)點(diǎn)
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要能夠在窗口內(nèi)繪制圖形。
可以是直接用代碼繪制幾何圖形固翰,也可以是載入圖片顯示內(nèi)容狼纬。
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要能用代碼控制每個(gè)元素(道具和角色)的動(dòng)畫(huà)。
動(dòng)畫(huà)就是一組圖片不停地輪番變化骂际。要能用代碼控制播放和停止每個(gè)元素的動(dòng)畫(huà)疗琉,還能在不同動(dòng)畫(huà)之間快速切換。
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能夠接收用戶的控制歉铝,并借此影響游戲中的元素盈简。
知道用戶什么時(shí)候按了鍵盤,什么時(shí)候點(diǎn)了鼠標(biāo)太示,按了哪個(gè)按鍵柠贤,鼠標(biāo)左鍵還是右鍵?我們經(jīng)常把這些操作稱之為交互事件类缤。
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能夠?qū)τ螒蛑懈鞣N元素產(chǎn)生的有效數(shù)據(jù)進(jìn)行計(jì)算和管理臼勉。
玩家角色一刀砍下去,怪物的血量減少了100點(diǎn)餐弱,這個(gè)就是數(shù)據(jù)宴霸,而且是很有用的數(shù)據(jù)囱晴,沒(méi)有這個(gè)數(shù)據(jù)的話怪物可能永遠(yuǎn)砍不死了。
有時(shí)候這些數(shù)據(jù)要保存好瓢谢,讓用戶下一次打開(kāi)游戲的時(shí)候仍然看到自己的等級(jí)和裝備都還存在畸写。有些時(shí)候這些數(shù)據(jù)要及時(shí)清理,比如新的一局又開(kāi)始了恩闻,地圖上的道具和角色都要恢復(fù)原樣艺糜。
綜合上面幾點(diǎn),要想開(kāi)發(fā)一個(gè)游戲其實(shí)并不難幢尚,只要我們學(xué)會(huì)四個(gè)技能:
- 用代碼在屏幕上繪圖
- 用代碼控制動(dòng)畫(huà)
- 用代碼接收用戶的操作
- 用代碼處理游戲里面的數(shù)據(jù)破停。
接下來(lái)后續(xù)的文章我們將一步步介紹使用Python實(shí)現(xiàn)這些技巧的方法。
【編程】零基礎(chǔ)Pygame小游戲開(kāi)發(fā)(索引)
<未完待續(xù)>
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