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沒(méi)有商業(yè)目的伟端,研究和學(xué)習(xí)用途壳咕。
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這一篇繼續(xù)翻譯改編确虱,主要研究材質(zhì)部分补箍。
1匾七、利用VRAY渲染斯够,必須用VRAY自帶的材質(zhì)囚玫,建立一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)喧锦。
2、制作墻材質(zhì)抓督。名稱(chēng)為墻燃少。設(shè)置如下:
3、把該材質(zhì)賦給墻壁铃在,渲染發(fā)現(xiàn)地面也有阵具。這是因?yàn)椋诮r(shí)地面和墻壁沒(méi)有分開(kāi)定铜。
4阳液、可以為墻壁設(shè)置選擇集,過(guò)濾出地面揣炕。這里采用一種笨辦法帘皿,選擇面選擇方式,選擇地面部分祝沸,右鍵--分裂矮烹。
5、在“墻”下面生成的物體就是分裂出的地面罩锐。(注意奉狈,原來(lái)墻的模型地面還在,你必須刪除它)
6涩惑、在渲染仁期,地面沒(méi)有材質(zhì)了。
7竭恬、制作墻圍材質(zhì)跛蛋。在DIFFUSE LAYER (漫反射層)添加一個(gè)C4D表面通道渲染器--平鋪,設(shè)置如下:
8痊硕、復(fù)制該紋理到BUMP通道赊级,你懂得。
9岔绸、原作者理逊,直接就用了。我認(rèn)為這是瓷磚盒揉,應(yīng)該有點(diǎn)反射晋被,所以再進(jìn)行如下設(shè)置:
10、把它賦給墻圍刚盈,點(diǎn)擊該材質(zhì)羡洛,注意投射坐標(biāo)的設(shè)立和比例。
11藕漱、制作地板材質(zhì)欲侮。
按右鍵下載此紋理到你的機(jī)器里崭闲。
12、在漫射層添加一個(gè)這個(gè)紋理锈麸。
13镀脂、勾選“高光反射層”設(shè)置表面反射和高光牺蹄。
14忘伞、把該紋理添加到BUMP層,添加C4D的過(guò)濾器(目的:轉(zhuǎn)換為灰度貼圖沙兰,不用到PS去處理了)
15氓奈、設(shè)置BUMP AMOUNT數(shù)值為-0.8左右。
16鼎天、把該材質(zhì)賦給地面對(duì)象舀奶。貼圖坐標(biāo)不對(duì),改為平直方式斋射。再選中地面和地板材質(zhì)育勺,然后點(diǎn)擊左側(cè)的坐標(biāo)和紋理,旋轉(zhuǎn)方向并縮放罗岖。
17涧至、渲染發(fā)現(xiàn)地板由于反射過(guò)量,修改攝像機(jī)的光圈為11桑包,減少進(jìn)光量南蓬。天棚四周由于墻壁也出現(xiàn)了“色溢出”現(xiàn)象,先不管它哑了。
18赘方、制作木質(zhì)柜門(mén)和柜體材料。
右鍵下載此紋理貼圖:
19弱左、復(fù)制地板材質(zhì)窄陡,在漫射通道--紋理通道更換白橡木紋理、同時(shí)更換BUMP通道的紋理拆火。
20跳夭、在漫射通道紋理層,添加“圖層”榜掌,在圖層上--效果---亮度优妙、對(duì)比、GAMMA值憎账,調(diào)整為1.6套硼。目的:讓該紋理亮一些。
20胞皱、設(shè)置反射高光層參數(shù)如下:比地板光亮一點(diǎn)邪意。
21九妈、把該材質(zhì)賦給柜門(mén)。(看你模型管理能力了雾鬼,否則萌朱,你在場(chǎng)景中就找吧)。貼圖投射默認(rèn)UVW方式就可以策菜,紋理方向?qū)郏駝t你必須改為立方體模式。
22又憨、把柜門(mén)復(fù)制一份改為“柜體”翠霍,只要調(diào)整GAMMA值為0.9即可。目的蠢莺,讓圖片顏色深一點(diǎn)寒匙。柜門(mén)顏色淺,柜體顏色深有層次感躏将。
23锄弱、找到柜體,基本都是立方體祸憋,貼圖坐標(biāo)也不用給会宪,默認(rèn)即可。
24夺衍、渲染狈谊。