? ? ? ? 幾天前去看了《頭號玩家》,這是一部可以說是把VR技術(shù)拍成了科幻的電影疾就。電影中刻畫出了一個理想的游戲世界——綠洲澜术。在這里人們可以做任何自己想做的,但是在現(xiàn)實生活卻做不了的事情猬腰。配合上體感游戲服鸟废,帶上VR眼睛,游戲著的人們就仿佛真的活在了游戲世界中姑荷。美好而且自然盒延。
? ? ? ? VR的概念自1992年被提出以后缩擂,由于技術(shù)的限制并沒有迅速火熱起來。而自2014年VR的曝光持續(xù)上漲兰英,這個話題也越來越引人注目撇叁。VR自AR來說供鸠,具有更好的人景交互體驗畦贸,不僅能夠看的到立體畫面,更好的是能夠與之進行人體交互楞捂。虛擬現(xiàn)實在國內(nèi)真心太過于新鮮了薄坏,不是說這個詞語新鮮,而是說它的應(yīng)用深度不夠寨闹,除了帶給人眼前一新的沉浸感體驗和真3D的身體反應(yīng)胶坠,并沒有能夠讓市場接受它的一個核心競爭力,也就是說沒有在國內(nèi)被廣泛的應(yīng)用起來繁堡,這個問題不僅在國內(nèi)沈善,其實國外也有類似困境,現(xiàn)在說這個技術(shù)不成熟的大叔們其實主要就是因為他們認為這個技術(shù)無法應(yīng)用到社會中椭蹄,只能成為少數(shù)人的游戲而已闻牡。
? ? ? ? 目前國內(nèi)不少小公司都在說他們是做虛擬現(xiàn)實的,但是請注意這里有一點小的誤解绳矩,許多做虛擬漫游和虛擬旅游的公司罩润,并不能夠真的算得上是從事虛擬現(xiàn)實的公司,盡管在普通人看來這兩者只不過是畫面的輸出端不同而已翼馆,但其實這兩者差距非常大割以,并不是在unity里面加了一個OVR的第一人稱控制器就可以算是虛擬現(xiàn)實應(yīng)用了,這只是第一步应媚,一旦將畫面的輸出方式傳接到眼鏡中去严沥,許許多多的控制條件都相應(yīng)的發(fā)生改變了,先說輸入中姜,鍵盤和鼠標祝峻,目前虛擬現(xiàn)實應(yīng)用當中最容易造成暈動癥的原因之一就是鼠標控制視角這個問題,試想一下頭部明明沒有轉(zhuǎn)動扎筒,可眼前栩栩如生的逼真臨場感畫面卻在不斷轉(zhuǎn)動莱找,可能不暈么?
? ? ? ? 對于未來VR的發(fā)展嗜桌,我希望能夠?qū)崿F(xiàn)幾點:一是能夠讓頭盔嵌入到眼鏡鏡片當中奥溺,方便人們能夠無時無刻的去享受體驗;二要完成多場景的自由融合骨宠,實現(xiàn)真正的現(xiàn)實感浮定;三要能夠?qū)崿F(xiàn)體感裝置的研發(fā)相满,帶來身臨其境的感覺。這樣的技術(shù)將不僅能夠應(yīng)用于游戲行業(yè)桦卒,也可進行改進運行與仿真機中立美。實現(xiàn)VR造福世界。