??? 隨著魔獸爭霸1癣防、2的成功,暴雪逐漸由一個小制作團(tuán)隊(duì)開始發(fā)家致富睹簇,并且也開始慢慢探索進(jìn)入其他游戲領(lǐng)域奏赘,而最先映入 眼簾的,就是最傳統(tǒng)游戲的旁系分支太惠,ARPG類型游戲磨淌,1996年《Diablo》就此誕生。雖然這款游戲一上市就取得了巨大成功 垛叨,但顯然暴雪并沒有將工作重心放置于此伦糯,竟然將其資料片交由其他工作室來代工,雖然其品質(zhì)差強(qiáng)人意嗽元,但劇情偏離主線較多敛纲,又無法加入戰(zhàn)網(wǎng),所以慢慢就無人問津了剂癌。
??? 早在暗黑破壞神1代的時候淤翔,暴雪就將其加入了戰(zhàn)網(wǎng)的體系,不過那時候在戰(zhàn)網(wǎng)上進(jìn)行多人游戲佩谷,游戲內(nèi)容反而會受到限制旁壮, 所以更多人還是喜歡獨(dú)自來刷刷刷。不過暗黑破壞神1代谐檀,也的確開創(chuàng)了一個時代抡谐,將當(dāng)時剛剛萌芽的MMORPG游戲從“第零代 ”帶向了“第一代”——這個我們有機(jī)會再說。
??? 不過桐猬,真正將系列帶入巔峰的麦撵,是2000年推出的續(xù)作,暗黑破壞神2溃肪,無論是優(yōu)秀的畫面還是自由的系統(tǒng)免胃,還有豐富的劇情, 無一不將ARPG游戲的精髓詮釋的淋漓盡致惫撰,而其后無數(shù)“Diablo Like”游戲的出現(xiàn)更是印證了其在游戲史上的地位羔沙。而且暗黑2的戰(zhàn)網(wǎng)系統(tǒng)更加成功,甚至在一款單機(jī)游戲的基礎(chǔ)上催生出眾多“私服”網(wǎng)游厨钻,時至今日還有大量的活躍人群扼雏,也從一個側(cè)面反映出這款游戲的偉大坚嗜。
在多人對抗類型游戲上嘗到了不少甜頭的暴雪也沒忘記將這一因素帶入暗黑破壞神系列,在同一服務(wù)器中的玩家可以在野外相互攻擊呢蛤,正式開啟了RPG游戲的PVP時代惶傻。不過遺憾的是,雖然玩家對此還是擁有一定的熱情其障,但和“刷刷刷”的主流玩家相比還是遜色不少银室,所以暴雪也沒有給予其過多的關(guān)注與照顧,放任自流励翼,也成為了后來諸多游戲業(yè)界的標(biāo)桿蜈敢,至此RPG類多人對抗游戲剛剛萌芽,便已進(jìn)入寒冬汽抚。
PVP和PVE擁有著完全不同的概念抓狭,首先最大的問題就是傷害的問題,我們所操控的角色通常擁有極高的傷害和較低的血量造烁, 并配合上高血量的BOSS否过,這樣能使玩家在闖關(guān)的過程中獲得視覺和心理上的刺激。但如果對方也換成一個玩家惭蟋,那么就很可能造成擊殺過于簡單的問題苗桂。另一個就是就是場地與觀察者,暗黑2并沒有專門開辟PVP區(qū)域告组,更多的選擇了那個時代的主流世界PVP的原則 煤伟,所以就算是舉辦比賽,也只能選擇在第一幕城外進(jìn)行木缝。另外正是因?yàn)闆]有場地便锨,所以沒有辦法制造可以總攬全局的觀察者位置,導(dǎo)致了想要錄制非第一視角視頻我碟,就不得不找一個裁判放案,全程跟著兩個人跑,倒是挺像拳擊比賽中的裁判矫俺,但也讓視角變得很混亂吱殉,徒增了觀看難度。第三就是由于裝備系統(tǒng)的復(fù)雜性恳守,無論是官方還是第三方都沒有給出一套比較規(guī)范的比賽準(zhǔn)則,在加之本身職業(yè)間平衡性較差,所以想要進(jìn)一步發(fā)展贩虾,也十分困難催烘。
不過,作為已經(jīng)被“主流”所淘汰多年的暗黑破壞神2缎罢,依舊有著一個非常隱秘的爆發(fā)點(diǎn)伊群,一種發(fā)展的可能性考杉,那就是市面上難尋其二的單人PVP游戲,在近年來隨著“Dota Like”游戲?qū)PG的多人對抗性概念再次炒火舰始,眾多廠商也逐漸開始進(jìn)入這個領(lǐng)域崇棠,試圖搶占高地,分得第一塊蛋糕丸卷,但無論是“Dota Like”游戲還是其他主流對抗游戲形式枕稀,都是建立在團(tuán)隊(duì)對抗的基礎(chǔ)上的,所以可以預(yù)見在短時間內(nèi)也很難會出現(xiàn)以單人對抗為主的RPG游戲谜嫉,所以作為歷史沉淀下來Diablo2萎坷,只能在這個領(lǐng)域去嘗試去尋找機(jī)會了。這一點(diǎn)沐兰,倒是和另一位FPS歷史遺留選手“Quake Live”十分類似(ID新作“Quake Champions”也將采用團(tuán)隊(duì)對抗形式)哆档。
暗黑2是否能夠“死而復(fù)生”我不知道,但他的最后一口氣住闯,真的是要感謝暴雪瓜浸,多年之后推出的續(xù)作暗黑破壞神3,原本是計(jì)劃將PVP系統(tǒng)作為一個重點(diǎn)項(xiàng)目來培養(yǎng)的比原,可結(jié)果剛好遇上魔獸世界:熊貓人之謎的PVP變革和為了“報(bào)仇”推出的全新體系的“Dota Like”游戲風(fēng)暴英雄插佛,當(dāng)然可能也是制作團(tuán)隊(duì)本身確實(shí)不是很擅長制作競技場模式,使得模式整體娛樂性不強(qiáng)(其實(shí)我覺得還有一個原因就是春寿,暗黑中的英雄都凸顯單兵作戰(zhàn)能力朗涩,3v3團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)實(shí)在是聽上去就不是很合適),最終該項(xiàng)目胎死腹中绑改,就這樣為暗黑2留下了最后一口可能續(xù)命的生機(jī)谢床。