首先點擊"NEW"來創(chuàng)建一個新的工程
然后給工程命名,選擇好保存路徑之后杈湾,點擊"Create project"
這樣,我們的第一個工程就創(chuàng)建好了
1攘须、工具欄
1-1變換工具
①(手形)工具漆撞,快捷鍵為【Q】。
單擊鼠標左鍵于宙。平移整個場景浮驳。
按【Alt】+鼠標左鍵。旋轉場景視角捞魁。
使用鼠標滾輪至会,或者按【Alt】+鼠標右鍵∈鹱ぃ縮放場景視圖奋献。
②(移動)工具健霹,快捷鍵【W】。
出現(xiàn)三個坐標軸的箭頭(x瓶蚂,y糖埋,z),可以移動改變物體的位置窃这。
③(旋轉)工具瞳别,快捷鍵為【E】。
選定坐標軸后杭攻,可以其為軸祟敛,進行旋轉操作。
④(縮放)工具兆解,快捷鍵為【R】馆铁。
對物體沿坐標軸縮放。
⑤(矩形)工具锅睛,快捷鍵為【T】埠巨。
主要針對2D游戲對象,按【Shift】鍵進行等比例縮放现拒。
1-2變換輔助工具
①
Privot:以最后一個選中的游戲對象的軸心為參考點辣垒。
Center:以所有選中物體所組成的軸心作為游戲對象參考點,常用語多物體的整體移動印蔬。
②
Global:所選中對象使用世界坐標勋桶。
Local:所選中對象使用自身坐標。
1-3播放控制
①Play:播放侥猬,運行
②Pause:暫停
③Step:單幀播放
1-4云和用戶
1-5分層下拉列表
用來控制游戲對象在Scene(場景)視圖中顯示例驹。
1-6布局下拉列表
切換視圖的布局,也可儲存自定義的布局陵究。
2眠饮、菜單欄
2-1、File(文件)菜單铜邮。包含工程與場景的創(chuàng)建仪召、保存和輸出功能。
New Scene :創(chuàng)建場景(ctrl+n)
Open Scene :打開場景(ctrl+o)
Save Scene :保存場景(ctrl+s)
Save Scene as... :另存為場景(ctrl+shift+s)
New Project :新建工程項目
Open Project :打開工程項目
Save Project :保存工程項目
Build Settings... :發(fā)布設置(ctrl+shift+b)
Build & Run :發(fā)布并運行(ctrl+b)
Build in Cloud... :發(fā)布到云端
Exit :退出Unity
2-2松蒜、Edit(編輯)菜單扔茅。該菜單的主要是針對場景的編輯和設定操作。
Undo Selection Change :撤銷操作(ctrl+z)
Redo Selection Change :取消撤銷操作(ctrl+y)
Cut :剪切(ctrl+x)
Copy :復制(ctrl+c)
Pase :粘貼(ctrl+v)
Duplicate :復制并粘貼(ctrl+d)
Delete :刪除(shift+delete)
Frame Selected :將目標物體居中并最大化(f)
Lock View to Selected :鎖定目標物體秸苗,目標物體移動時視角一直把目標物體作為中心(shift+f)
Find:查找Hierarchy視圖中對應的物體召娜,并將查找到的物體居中(crtl+f)
Selet All:選擇全部物體(ctrl+a)
Preferences...:偏好設置
Module...:查看Unity目前支持的設備型號
Play:播放,運行
Pause:暫停
Step:單幀播放
Sign...:登錄Unity賬號
Sign out :登出Unity賬號
Selection:載入或存儲層次面板中的物體
Project Settings:設置工程參數(shù)
Network Emulation:網絡模擬
Graphics Emulation:圖形模擬
Snap Settings...:設置每次最小移動惊楼、縮放玖瘸、旋轉的單位
2-3Assets(資源)菜單秸讹。游戲資源管理相關工具。
2-4GameObject(游戲對象)菜單雅倒。創(chuàng)建游戲對象璃诀,如燈光、粒子蔑匣、模型劣欢、UI等。
2-5Component(組件)菜單裁良。為游戲對象添加組件(特定屬性)凿将。
2-6Window(窗口)菜單。
Asset Store:訪問Unity的在線資源商店